LPL和KPL相繼線上開打,電競複賽籌備能提供哪些參考?


儘管電競賽事由於其特殊性得以在疫情環境下在線上延續,但要恢復比賽仍需賽事方和俱樂部投入大量額外精力。


LPL和KPL相繼線上開打,電競複賽籌備能提供哪些參考?


在全球各項體育賽事相繼宣佈停擺或延期的時候,中國方面的職業電競比賽已經逐漸復工。


北京時間3月18日下午6點,王者榮耀職業賽事KPL以線上賽的形式迴歸,算上3月9日重開的英雄聯盟職業聯賽LPL線上賽,這已經是疫情期間中國地區第二個重新啟動的電競賽事。


在今年春節過後,新型冠狀肺炎疫情已經蔓延至全球範圍,對整個體育界造成了極大的打擊。大量賽事面臨著無限期延遲,而電競賽事也不例外。


截至3月17日,英雄聯盟的LEC(歐洲賽區)、LCK(韓國賽區)、LCS(北美賽區),守望先鋒聯賽,DOTA2聯賽等知名電競賽事目前均處於暫停狀態之中。


而上海電競協會最近對下屬30家電競企業做了一次調研統計,僅上海地區上半年就有超過500場線下賽受到影響,直接經濟損失達10億元人民幣,上海電競協會會長朱沁沁預測,疫情對電競產業的衝擊甚至會延續到今年第三季度。


也正是在這個檔口,中國兩大職業電競賽事的線上迴歸提振了行業士氣。


不過,雖然電競比賽由於其特殊性得以在線上繼續進行,但這仍需要賽事主辦方花費額外的精力做出調整。


從賽事方的角度來看,確保參賽選手和工作人員在疫情期間的安全是第一個必須考慮的問題。


對此,LPL和KPL賽事方都採用了類似的策略。各大俱樂部從春節期間就開始每日收集選手的身體狀況,密切追蹤選手所在地,並對俱樂部設施進行嚴格消毒。而針對線上賽,各傢俱樂部則為參賽選手劃分出了專供比賽使用的區域,由賽事官方指派的人員進行監管。


按照常規流程,監管人員將停留在內場直到比賽結束。若因不可抗力導致監管人員無法入場,賽事官方則會啟用無線監控攝像功能監管比賽區域。稍微不同的是,KPL允許因疫情無法回到俱樂部參賽的選手在所在地線上參賽,前提是選手自行做好疫情防控工作。


在確保了疫情防控工作之後,賽事面臨的另一個主要挑戰是技術問題。


LPL方面,《英雄聯盟》賽事官方通過此前在線上進行的訓練賽事和賽事網絡進行了模擬,並在線上賽籌備階段與和各俱樂部均進行了線上測試賽,以確保重新在線上開賽時網絡通暢。


騰競體育聯席CEO林松在3月9日與上海夜線的訪談節目中透露,這項測試由俱樂部和賽事方協作完成,起先在2月初進行了為期兩週的技術論證,並在2月中旬確定了技術方案。此外,俱樂部方面除了配合測試之外,還要在比賽期間嚴格限制基地內的網絡流量使用。而為了應對突發情況,兩大聯賽還安排了技術人員實時收集選手數據,在比賽現場待機以處理突發性的網絡傳輸問題。


在接受懶熊體育採訪時,KPL聯盟賽事製作人張珀源表示,KPL已經對參賽俱樂部的網絡、設備和遊戲服務器等三方面列出了明確細則,並將比賽服務器設在了上海和成都,參賽俱樂部則根據自己城市所在地選擇連入不同的比賽服務器,由此將網絡延遲對比賽造成的影響降到最低。


俱樂部方面也做出了自己的應急預案,常規手段包括限制比賽期間訓練基地的網絡使用,並引入額外的網絡運營商專線。


不過,就在KPL今天重新開賽前的4個小時,QG選手Hurt身上發生了一段小插曲。Hurt選手目前身處湖北,正在住所進行自我隔離,一起交通事故導致Hurt住所附近的網絡全面癱瘓,使他無法參加比賽。QG戰隊一度已經安排另一名替補選手,QG·妖刀代替Hurt參賽,並聯系當地技術人員進行搶修。


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好在最終在各方的協同之下,Hurt選手還是出現在了QG戰隊的首發名單當中。


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(除了對比賽用設備做出規定外,KPL官方還對設備設置參數做出了要求)


即便電競具備特殊的運行形態,但線上賽對於近年來發展起來的職業賽事也是頭一回。


為了保障線上賽的公平性,中國的兩大賽事都新增了線上競賽設備標準,對所有俱樂部的競賽設備進行統一化的要求與管理。


LPL官方要求參賽俱樂部必須向官方報備所使用的設備型號,並接受官方檢查。此外,LPL官方還要求各戰隊參賽時使用統一的語音軟件,軟件賬號則由官方提供,並在各隊伍語音頻道內設有裁判。


根據林松此前的介紹,派往各大戰隊的裁判均由上海出發,而計劃行程時需要考慮14天的提前量,因為裁判到達戰隊所在城市之後還要在接受14天的隔離才能上崗工作。而KPL方面,對於因疫情無法回到俱樂部參賽的選手們,KPL官方已經在他們的所在地設置監控設備,並將在比賽期間以遠程監控的形式監督他們比賽。


還有一個重點也值得電競以外的賽事關注,即是特殊時期的賽事積分權重。


由於LPL春季賽已經因疫情暫停了兩個月之久,而春季賽積分又會影響到S10世界總決賽的參賽資格,LPL賽事官方對春季賽積分的權重做出了調整,將春季賽前三名獲得積分大幅下調。這算是對有選手因疫情原因無法參賽的戰隊是一種補償,將疫情對他們晉級世界賽的影響降到了最低。


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(LPL賽事方對春季賽積分做出調整,將前三名獲得積分大幅下調,從而將疫情對排名的影響降到了最低。)


在確保比賽能夠在公平的前提下流暢進行之後,賽事方還要在比賽呈現方面付出額外的努力。


LPL方面對懶熊體育表示,賽事解說員會在LPL官方的遠程播出製作中心的演播間進行解說,而製作中心則是今年春季賽新上線的總控臺,由於LPL基本每天會進行三場BO3的比賽,轉播和製作工作密度有明顯的增加。


KPL聯盟主席張易加也對《新京報》表示,KPL會為了線上開賽啟動上海的遠程製作中心,現場團隊需要負責採集工作,並將採集的數據通過雲端傳輸至遠程製作中心統一製作。


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(KPL位於上海的遠程製作中心)


電競賽事無法在線下開展,這也意味著大量原本要在線下展現的商業合作和贊助商權益難以體現。


從LPL3月9日開賽至今的觀察來看,比賽期間轉播畫面明顯穿插了更多的贊助商廣告,兩場比賽之間廣告口播次數也有所增加。


而KPL公關負責人俞震洲則在接受懶熊體育的採訪時表示,會有商業合作伙伴選擇疊加頻次,但佔比不大。因為目前KPL合作伙伴的訴求已經不僅僅是簡單的曝光,會更加看重創意的融合和嵌入型的解決方案。對此,餘震洲認為線上開賽並不會對贊助商權益造成過大的影響。KPL聯盟主席張易加也曾經直言,線下轉線上會對KPL聯賽的贊助權益、固定成本和門票收入造成一定的影響,而KPL方面正在與商業合作伙伴進行溝通,並通過置換等形式彌補線上賽贊助商權益的缺失。


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(在比賽直播中增加廣告出現頻次,是彌補贊助方權益的一種方式)

於賽事方而言,可以選擇採用疊加頻次或是直接增加廣告插播次數的方式來彌補贊助商權益的兌現問題。但細化到各個戰隊,解決方法卻又有不同。


對於這個問題,JDG戰隊給出的解決方案是加大線上內容的投入,通過加強在線上內容中的曝光強度來彌補線下場景的缺失。而TES戰隊也給出了類似的答案,表示將會在直播、新媒體和宣發方面多下功夫以保障贊助商權益。


目前來看,各大戰隊對贊助商權益問題的處理手段基本都集中在了新媒體平臺上。


中國賽區電競線上賽的運轉經驗,也正在起到一定的示範作用。


就在3月18日,拳頭公司Riot官方宣佈,將在本週末以線上賽的形式重啟英雄聯盟北美賽區LCS和歐洲賽區LEC的比賽。LPL線上賽為其提供了經驗和信心。


而對於許多正在籌劃接下來怎麼辦的傳統體育賽事方而言,雖然身段無法做到像電競一樣靈活,但仍然可以尋找值得借鑑的地方。


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