《光明重影》:尚待砥礪的青銅劍

遊戲介紹

《光明重影》:尚待砥礪的青銅劍

《光明重影(Evil Genome )》是由Crystal Depths Studio製作,鳳凰遊戲發行的一款2.5D類惡魔城遊戲,本作的故事背景設定是一個因全球核戰爭而遭受毀滅的科幻廢土世界,遊戲中玩家需要幫助失憶的女主角拉克西斯在這片混亂的地區和三方邪惡勢力周旋,抽絲剝繭逐步調查清楚事件背後的一切真相,最終回憶起自己真正的身份與肩負的使命……

《光明重影》:尚待砥礪的青銅劍

畫面

遊戲整體畫面表現十分優秀,相比國產同類型橫板過關遊戲《艾希》中的純2D場景,本作的“3D場景+2D關卡”(即2.5D)的畫面形式則更為細膩寫實,其既視感堪比一部精良3D國漫,在真實廢土場景的襯托下角色裝備的光影特效也顯得科技感十足,甚至山洞裡由屍體腐爛產生的磷火等細節刻畫的都可謂幾乎完美,

《光明重影》:尚待砥礪的青銅劍

除了華麗的刀光劍影外,同時作者為了讓遊戲風格表現更為多元,和不少國產獨立遊戲《光明記憶》、《嗜血印》一樣,喜聞樂見的“換裝暖暖”也自然也是必不可少。不過硬件所支持的畫面性能優化就有些糟糕了,隨處可見的掉幀打擊分分鐘讓遊戲體驗大打折扣。

《光明重影》:尚待砥礪的青銅劍

遊玩感受

相信不少為該作打上差評的玩家都是過了一遍宣傳pv預熱後再來上手,最後發現事與願違,實際上戰鬥上《光明》遠未達到《艾希》那種絲滑般的流暢感,先是鬼畜獵奇的判定,boss戰畫面鏡頭邊緣鎖定還不算什麼,最噁心的是毫無道理的地形殺、硬直技能擊中後滯空限制,還有“吸鐵石”材質梯子所造成的強行跳躍,

《光明重影》:尚待砥礪的青銅劍

其次是打擊感,這點很讓人無解,話說就算葦名一心打鐵全職,你也不能讓人砍“橡皮泥”吧,軟綿綿的音效簡直讓人提不起勁頭。還有系統交互,原始的全鍵盤操作,選中切換操作都過於繁瑣,且快捷道具欄也僅能起到綿薄之力。

《光明重影》:尚待砥礪的青銅劍

總結

作為一款17年的作品,遊戲能有如此畫面實為難得,不過其遊玩體驗卻十分不盡人意,優化、系統、打擊感均未達標,如果稍加打磨,該作還是很有大潛力問鼎3A大作的,如此看來實在是可惜。


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