《使命召喚:戰區》和《絕地求生》相比有哪些不同之處?

最近《使命召喚:戰區》的熱度逐漸攀升,很多FPS射擊遊戲愛好者都紛紛入坑來感受新模式。因為和《絕地求生》同屬於"大逃殺"類的遊戲,很多玩家會拿兩款遊戲進行比較,但是兩款遊戲的優點還是各不相同的。以下是小編試玩之後總結的區別之處,歡迎大家在評論中補充。


《使命召喚:戰區》和《絕地求生》相比有哪些不同之處?


跳傘機制,《絕地求生》的跳傘機制是從遊戲開局,玩家們選定自己要去的區域之後進行跳傘,並且只能跳一次傘;《使命召喚:戰區》可以無限次開傘,你可以在空中開傘射擊敵人之後重新開傘降落,不使用降落傘降落的時候會有跳傘的尾煙。


《使命召喚:戰區》和《絕地求生》相比有哪些不同之處?


回血機制,《絕地求生》的回血機制是護甲減傷,然後打藥回血的機制,不同等級的防具給玩家帶來的減傷不同,並且防彈衣護甲還可以根據等級增加容量。《使命召喚:戰區》是護甲加上血量的回血方式,需要先將佩戴的護甲打掉之後才能傷害本體,並且本體會自動回血。在《絕地求生》中玩家們穿上了一件護甲之後就無法再進行攜帶,《使命召喚:戰區》中玩家們在裝備了三件護甲之後還可以攜帶五件護甲備用。


《使命召喚:戰區》和《絕地求生》相比有哪些不同之處?


淘汰機制,《絕地求生》中如果是單排模式的話,被擊殺之後直接成盒,多人匹配模式中被擊殺之後可以讓自己的隊友來扶,前提是沒有被補掉。隊友扶的機會是無限次使用的,扶起來之後玩家需要自行打藥回血。《使命召喚:戰區》中"大逃殺"單排模式被擊殺之後擁有一次古拉格搏鬥之後復活的機會,多人匹配除了古拉格搏鬥復活之外,還可以通過隊友花錢的方式復活,當然"奪金之王"模式的話是無限重生的。


《使命召喚:戰區》和《絕地求生》相比有哪些不同之處?


節奏來說,《絕地求生》前期跳傘之後,如果不是去很肥的地方的話通常開局都是慢慢發育,很少遇到剛槍的敵人,並且每局最多100人,所以節奏相對來說較慢。《使命召喚:戰區》地圖比《絕地求生》小,且開局就有武器手槍,所以節奏會更快。


《使命召喚:戰區》和《絕地求生》相比有哪些不同之處?


槍械機制,《絕地求生》開局落地的時候是空手,然後通過蒐集以及擊殺敵人來獲取裝備,不可以提前對槍進行配置。《使命召喚:戰區》玩家可以提前配置好自己喜歡的武器,然後在遊戲中花錢召喚空投之後獲取自己已經定製好的專屬武器。


《使命召喚:戰區》和《絕地求生》相比有哪些不同之處?


金錢機制,《絕地求生》中擊殺敵人之後並可以獲得敵人的物資,並且可以自行選擇想要奪取的裝備,《使命召喚:戰區》中玩家擊殺敵人以及做任務等都可以獲得金錢,金錢可以用來購買道具。


《使命召喚:戰區》和《絕地求生》相比有哪些不同之處?


人稱設定,《絕地求生》支持第一人稱模式和第三人稱的模式,所以對於暈3D的玩家來說,第三人稱會相對更加友好。《使命召喚:戰區》只支持第一人稱,部分新玩家剛進入遊戲的時候可能不適應,需要花時間來解決暈3D的問題。


《使命召喚:戰區》和《絕地求生》相比有哪些不同之處?


當然,因為兩個遊戲的玩法和機制不同,兩個遊戲各自的優點也不同,玩家們可以根據自己的興趣愛好進行選擇。兩款遊戲都是很優秀的大逃殺射擊遊戲,並且兩款遊戲都是需要加速器才能玩的,玩的時候可以用個迅遊加速,迅遊兩款遊戲都是完美支持加速的,你覺得兩款遊戲還有什麼不一樣的地方呢?


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