玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存

“遊戲也在走出自己的圈子,邁向嶄新的世界”


明日方舟和WWF與OPF聯動了。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


相信很多人看到這個消息的時候,都感到十分錯愕。


WWF和OPF是什麼組織?


前者全稱為世界自然基金會,是在全球享有盛譽的、最大的獨立性非政府環境保護組織之一;而後者則是深圳市一個地球自然基金會,是一家立足中國本土專注於自然保護的非公募基金會,現已與WWF開展深度合作。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存

玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


而明日方舟作為一款公測尚未滿一年的二次元手遊,這般跨界的聯動顯然十分引人注目,也引起了廣大網友的討論。在揶揄明日方舟“長草這麼久,本來就很環保了”之餘,人們同樣也很關注更實際的一點。


那便是——


這種遊戲與現實中的非娛樂向企業或組織之間開展的聯動究竟是為了什麼?它們又是否真的能帶來積極的影響呢?


遊戲與商業的互利

早在去年的11月份,明日方舟就曾展開過一次跨界的聯動——和快餐業的龍頭企業之一,肯德基聯動。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


那段時間,不知有多少刀客特為了能天使和可頌的皮膚,去肯德基店裡購買泡菜肥牛漢堡套餐和牛角麵包套餐。一時間肯德基裡擠滿了“蠢蠢欲動”的玩家,甚至在網上出現了“代吃漢堡”的行為,而那段時間全國各地肯德基的生意也萬分火爆。


無獨有偶,同為二次元手遊的崩壞三則聯動得更為頻繁:肯德基、羅森、必勝客、百味滋、樂事、鐵三角……從便利店到快餐店,從零食到耳機,崩壞三和各行各業的大型企業都進行過出乎我們意料的聯動。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


雖說現在遊戲圈已經不是一個小圈子了,但是其中非社交類手遊相比主流文化圈還是小巫見大巫。而在遊戲開服一段時間之後,玩家數量的增長就會有所減慢。那麼除了推出優質的內容、新穎的玩法,最直接有效的方法就是聯動。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


聯動期間內,在各種地方都可以看到這一遊戲的信息。這些大型企業往往分佈在各個地區或網站的核心區域內,其龐大的人流量只要有一小部分轉化為遊戲的玩家,都能為遊戲帶來巨大的流量提升。同時,遊戲公司也能夠拿到商家的廣告費用,來進一步完善改進遊戲。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


另一方面,這些大型企業也可以獲得不小的利益。為了聯動限定的物品或道具,遊戲玩家的廚力是這些大廠商很難想象的。如果沒有和明日方舟的聯動,可能泡菜肥牛漢堡不會那麼有名,也不會賣得那麼火爆。刀客特們究竟為肯德基的新品漢堡貢獻了多少銷量不得而知,但是當時走進店的顧客都能看到的滿滿的人,以及每個桌子上留下的泡菜肥牛堡的包裝盒,足以證明這種商業合作,大企業也同樣收益頗豐。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


這種類型的聯動其實就是公司企業之間的合作,通過協商達成一定的共識,設計活動相互推流,提供聯動限定的內容供顧客選擇,進而達成互惠互利,合作共贏。


因此,商業方面的聯動既是用以維繫各路玩家、顧客的一種有效活動,同時也是各方商家們用以刺激資金流動的重要手段,甚至也是不同行業之間相互輸入新鮮活力的全新方式。


遊戲與環保的攜手

說回開頭說到的聯動活動。比起和肯德基的聯動,這次明日方舟和WWF的聯動更加讓人意想不到。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


在經歷了長時間的活動真空期後,明日方舟終於放出了“萬物共生”聯動活動。為了呼籲人們保護瀕危物種長江江豚、雪豹以及許多其他瀕危物種,明日方舟在遊戲中推出了以江豚為原型的新幹員清流以及以以雪豹為原型的幹員崖心的活動贈送皮膚,鷹角的員工也參與拍攝了紀錄片《萬物共生》,並且此次活動遊戲內禮包以及遊戲外周邊的收益,都將捐贈給WWF與OPF聯合執行的江豚與雪豹項目。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


可能這件事會讓人覺得很新奇,然而實際上,這並不是WWF第一次和遊戲聯動。早在2015年,WWF就曾和EA mobile聯動過,共7款遊戲,每款遊戲關聯一種保護動物。去年的6月份,微軟宣佈《我的世界·教育版》和WWF聯動,在遊戲內用方塊構建已經滅絕的動物供大家參觀學習。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


同為二次元手遊的碧藍航線,也在二週年紀念活動的時候與WWF聯動,捐贈一筆資金用於保護斑海豹,併為一隻斑海豹舉行了命名活動(最後命名為“小加加”),遊戲中也推出了國服看板娘薩拉託加的聯動皮膚。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


如果說商業聯動是為了“利”,那麼這樣的公益聯動就是一種“名”。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


遊戲廠商能從公益聯動中賺到多少錢嗎?顯然不能。雖然這次聯動鷹角推出了兩個6元的禮包,但是他們會將受益全部捐贈出去,就算有所保留,也只會是很少的一部分。既然沒有利益,那麼為什麼遊戲公司會這麼做呢?道理很簡單,和公益組織的聯動,可以很好的提高遊戲的口碑。這就像是富豪投身慈善一樣,他們不只是出於名人的責任感,同樣也是為了給自己樹立一個好名聲。金錢上的利益是一時的,而一個遊戲的口碑才是真正影響其長期發展的主要因素。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


口碑的提升自然增加了玩家的粘合度。從紀錄片中打在屏幕上的無數“排面”,我們不難看出,和公益組織的聯動極大地提升了玩家對於遊戲的認同感和自豪感,他們會覺得自己玩的遊戲,其背後的廠商不只是一個圈錢機器,而是一個對自然,對社會有責任心的團體。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


一共十二塊錢的禮包,雖然由於其為虛擬物品,和支出肯定不劃等。但是由於被承諾這筆錢將捐贈給公益組織,玩家們自然會覺得自己這麼做可以為公益盡一份力。因此在精神上收穫的這份滿足,不失為一種“等價交換”。老玩家從中收穫了滿足感和認同感,而新玩家可能由於公益的光環而被吸引入坑。和公益組織的聯動帶來的“收益”其實並不比商業合作要小。


因此,雖說看似“毫無意義”,但至少確實的行動,比空洞的口號要有力地多。遊戲與環保主題的聯動,實際上潛移默化地影響著玩遊戲的人們。


遊戲與文化的共鳴

優秀的遊戲不侷限於娛樂這一範疇,而是有著更多的文化內涵,比起說是閒暇消遣的工具,它們更有了一種對歷史,對文化二次創作的功能。雖然還不能上升到四大名著的高度,但是毫無疑問,它們能夠引起大眾對歷史文化的探尋,同樣不失為一種藝術創作。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


“碧藍航線X川劇變臉”的活動中,角色的川劇變臉皮膚和《傳承古今》宣傳片相結合,演繹千古人事;


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


FGO“月下紅美人”章節紀念活動攜手中國長城學會推出《鑄魂華夏》紀錄片,溯源萬里長城,傳承民族精神;


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


而以上兩個遊戲,又不約而同地前後攜手皮影戲,讓年輕人們感受這一古老表演的魅力。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


這些聯動和之前提及的與WWF這類組織的聯動其實都是公益聯動。然而比起保護環境這種科學主題,這些和傳統文化的聯動更能帶來一種歷史的厚重感。


事實上,遊戲與文化,很多時候比起說是聯動,更像是一種結合,因為很多遊戲本身就有著對文化的尊重和傳承。育碧旗下的《刺客信條系列》,對世界各地的建築、人文、風景還原無比真實,以至於在巴黎聖母院大火發生之後,他們限時免費提供《刺客信條:大革命》,供玩家們在遊戲中一睹巴黎聖母院的壯麗;


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


國民級的手遊《王者榮耀》雖然在起初由於其對於歷史人物的隨意改編而飽受詬病,然而現在也在遊戲的各處仔細考究,穿插各種傳統元素,宣揚中國傳統文化。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


而TGA年度最佳遊戲《只狼》中充斥著日本戰國文化氣息的葦名城,其中角色恪守的武士道更是讓無數玩家歎為觀止,充分感受到了日本獨有的那種物哀美。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


在我們沒有發覺之時,遊戲早已與歷史文化緊密地結合在了一起,相輔相成,相映成輝。如今,優秀的遊戲不僅應當擁有屬於自己的、紮根於一種文化底蘊,同時,也要能夠令玩家們感受到來源於這些文化氛圍的情操陶冶與藝術薰陶。


跨界聯動面臨的質疑

現今社會,遊戲、動畫、漫畫等泛二次元文化圈的內容早已和新生代的年輕人所綁定。網絡的高速發展,信息化的時代,碎片化的生活……這些都使得我們日常所關注的信息多半來自於每個人自己身處的圈子。而與環保、傳統文化的聯動或結合,能夠使得我們在關注自己圈子的同時,接觸到那些平常我們可能不會接觸的東西。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


“這不過是為了噱頭罷了。”其實不乏有人會有這樣的想法。遊戲和這些“高大上”的領域相結合,讓有些人覺得像是一個低俗的小丑跑到了藝術沙龍之中刻意展現自己,譁眾取寵。這種流於表面的接觸顯然太過淺顯了,很容易讓人質疑,這真的有用嗎?


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


然而實際上,我們並不需要去做什麼驚天動地的大事。就像著名長城專家,中國長城學會副會長董耀會先生在FGO《鑄魂華夏》紀錄片中所說的那樣:“你比如看我們這樣一個視頻,你能看進去,你的心為長城動了,實際上你已經在為長城做事了。”


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


公益環保和文化傳承,很多時候並不需要巨大的付出,畢竟不是每個人都有這樣的能力。但是隻要關注到這些領域,有了“保護”和“銘記”這樣的念頭,那麼宣傳就已經起到了作用,而聯動活動的初衷就達到了。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


無論是WWF,還是各大傳統文化協會,他們都沒有想要通過與遊戲的聯動得到多少資金上的援助。他們最希望的是通過遊戲這一載體,將環保和歷史的理念傳遞給現代的年輕人。


所以我們無需苛責遊戲帶來的物質上的援助微不足道,推廣並傳承這份精神與理念,遠比捐款更加重要。


前路漫漫,未來可期

在遊戲不斷融入年輕人日常生活的當下,這種新興文化與公益、傳統的聯動將那些我們不曾關注、看似遙不可及的領域帶到了我們的面前,通過一種輕鬆,新穎的方式使我們瞭解這些內容。


這種聯動也使得人們對於遊戲的固有印象有所改觀,瞭解到遊戲同樣可以和主流的、積極的文化圈相結合,對遊戲這一“第九藝術”更加認同。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


然而毫無疑問,虛擬和現實的結合依舊還有著許多問題。出於遊戲本身的娛樂性以及受眾的低齡性,一些不夠嚴謹嚴肅的遊戲製作可能會產生一些消極的影響。譬如一些遊戲內對於歷史人物的篡改可能會導致年齡比較小,心智尚未成熟的玩家對歷史文化產生錯誤的認知。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


但是不管怎麼說,正是各界對於遊戲影響力的重視,才出現了這麼多意料之外,但實屬情理之中的聯動。遊戲和其他領域的聯動和結合,表明遊戲正在逐漸作為一種主流的文化而被廣泛的認可,只是仍需進一步的發展。


玩遊戲能環保:遊戲聯動的背後,是遊戲與文化的發展共存


前路雖漫長,未來猶可期。


遊戲,從來都不止是“遊戲”。



分享到:


相關文章: