四國軍棋暗棋的延伸

一.行棋的心理

棋手的心理活動會在行棋過程中會或多或少地流露出來。下棋的時候,首先心態要穩定,不管對手對家水平如何,都不能出現恐懼或者輕敵的情緒。恐懼,則容易犯錯,下不出正常的水平;輕敵,則容易妄下論斷,遭到伏擊。

棋手下棋的棋風也對行棋影響很大。如果對手下棋傾向於進攻,則棋風易冒進,則我方要注重防守以逸待勞,也可製造陷阱請君入甕;如果對手下棋謹慎,則我方不可自露缺點,讓對手有機可乘,同時可以主要進攻棋風偏冒進的另一個對手。

下棋要下出氣勢和氣場。氣勢和氣場都會給對手很大的壓力,從而讓對手在壓力下出錯。下棋要下出氣勢,這個已經不容易。要下出氣場,這更是要經過千錘百煉,日積月累積澱下來。

棋手的心理主要體現在棋手的行棋目的上。通過揣摩對手的行棋目的,可以間接推斷對手的子力部署和子力大小。


二 信息在四暗中的作用

孫子兵法雲:知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰必敗。信息在四暗中顯得尤為重要。棋手在行棋的過程中,都會或多或少地暴露行棋的目的、子力的大小以及陣型的佈置等信息。行棋就是不斷地捕捉其他三個棋手暴露的信息並進行甄別真假的過程,進而利用這些信息制定攻守方案,進行子力調度,轉化為具體的戰術手段。

因此,一個棋手要善於捕捉信息,分清有用的信息和沒用的信息,辨別真實的信息和虛假的信息,在獲得充分信息的基礎上發動進攻。

其次,要善於製造假象,迷惑對手。一步棋,三家可能獲得的信息不一樣。一個高明的棋手要捕捉某個信息使得其他棋手產生的判斷。

三 啃雷

啃雷有幾種比較說得通的情況,一是優勢情況下沒兵或者少兵,不啃雷挖不了旗。要儘量避免這種情況,前期保存好兵。二是劣勢博旗,管他雷不雷的。其他的情況有,一,裝小,風險太大,沒必要用這種方式裝小。二,在判斷的基礎上啃雷區。判斷總會有失誤的時候,沒必要冒險。總之,一般情況下還是老老實實用兵挖雷。

四 暴露子和未暴露子

子可以分為暴露的子和未暴露的子兩種。所謂暴露的子是對手有充分的理由相信這個子是某個特定的子,並且確實如此。對手會事先防備暴露的子,比如如果是暴露的大子就會躲避,是炸彈司令軍長也會躲避。這些子想從後面捕捉對手的子是基本不可能的。但是很多棋手卻喜歡追著別人跑。暴露的子容易被針對,要注意保護。暴露的子必然失去某一些功能,比如司令暴露,他就基本喪失了白吃對手大子的功能。另一種是未暴露的子。沒有暴露的子,就容易完成戰術目標。直接捉子或者事先等待對手的特定子,都是可以的。

以上內容在實戰中有什麼指導意義呢?1.要想完成一定的目標,一般都要用未暴露的子。比如要工兵偷襲,用飛動過的工兵(甚至是很可能是工兵的子),都是不可行的。2.為了保持某個人的特質,要避免某些子暴露。要避免暴露的方式有兩種,一種是保護好,如炸彈進營等,二是把這個子走得不像這個子本身,如炸彈調至一線等。3.對於極有可能被人懷疑、很可能暴露的子,要保護好。這樣的子只能用於正途,不能用於戰術奇襲。

五.收益與風險理論

從某個角度來講,下棋就是不斷作出抉擇的過程。當遇到無法確切地判斷對手的大小而又要作出反應的時候或者在複雜情況下有多種選擇的時候,我們要如何抉擇?這裡就引入軍棋裡的風險與收益理論。

經濟學中有一句經典名言:風險與收益並存,高收益必然高風險,也就是說風險與收益成正比。在軍棋裡並非如此。籠統地分類,軍棋裡面存在高收益低風險的棋、風險與收益並存的棋,高風險低收益的棋,細緻得可分為賺翻了、大賺、小賺、持平、小虧、大虧等。

這一理論可以推導出特定子力的最大價值運用。籠統地來說,司令被炸,大虧;司令吃小子被子,大虧;司令吃大子被炸,小虧;司令吃小子暴露,小虧;司令兌子,情況兩分;司令吃中級子暴露,小賺;司令吃軍師,大賺。通過歸納可知,司令的最大的效用就是吃軍師而不被炸。至於其他的子力,讀者可以自行推導。

那麼面對選擇的時候,就可以對不同的情況進行風險與收益評估,進而得出最滿意的選擇。所謂贏棋,就是多下高收益低風險的棋,少下高風險低收益的棋。

六.子的位置

這裡就要提出一個重要的觀點:在很多時候,子的位置並不重要,重要的是知道有這個子。因為在佈局的時候,經常有佈局詭異不合常理之處,如果單純從位置去判斷,不免偏頗。而明確有這個子,則可以事先防禦,不行險著。比如知道對手有一個軍長,就可以避免不用師長去送死。

七.如何避免誤導對家

明確大小子之用。子力大致可分為大中小和特殊子,營連排為小子,令軍師為大子,團旅為中子,炸彈工兵地雷軍旗為特殊子。

小子之用,第一為攔截,第二為防禦緩衝,第三為排炸,第四多子威懾,第五為吃更小的子,重要性依次而下。故小子之用,顯高手實力。小子切不可貪吃,吃一子而被反吃,得不償失。再忌亂排炸,炸之所存,必有依附。在對手極有可能為炸且我方需排炸的時候,可小子排炸。

因此避免誤導對家第一條為小子莫亂撞。第二,避免二次送小子給一個子,最好不用小子攔截有可能是司令的子。

第三,反吃需謹慎。小子吃可能吃動中級子,大子反吃可能吃到司令,司令反吃可能兌掉。如何處理對手的一個子?只有當對手暴露了足夠的信息的時候我們方可反吃,以圖裝令。當信息不充分的時候,可以暫不處理。如此,可以避免不必要的風險。

八 軍棋地形論

地者,兵之助也(地形可以輔助用兵)。在軍棋裡面也要對地形有個基本的認識。第一,行營是攻守的要點。行營可以保護大子炸彈,有效地構築防線。相反,如果行營被對手佔,則會破壞防線。因此抓住機會小子佔領對手的行營是常見的行棋技巧。五個行營中,軍旗位的行營是防守的命門,是最重要的要點。其次是假旗上的行營,佔領這個行營可以從側翼進攻。第二,軍旗側的五線角和六線角是防守的命門。當攻到這一點的時候,用軍棋格調的話就是天下第一格。因此,防守的時候要注意棋角的防禦。進攻的時候往往有兩種選擇,就是攻軍旗臺和六線軍旗角。一般來說,會選擇攻六線軍旗角。因為防守六線軍旗角的有兩個子,而防守軍旗臺的則有五線一條線。攻擊六線軍旗角的常見手段有炸彈炸角,大子吃角,(假)兵下角等。第三,九宮。九宮是子力調動的必經之路。因此,在某些情況下,控制九宮要道是非常有必要的。控制九宮要道,可以切斷對手子力的聯繫,形成局部的二打一優勢。其次,九宮是四通八達之地,九宮的子容易受到對手的雙重威脅,險地也。因此,不要無目的地多在九宮逗留。

九 棋風

“是以太山不讓土壤,故能成其大;河海不擇細流,故能就其深。”四暗的理論要不斷吸收新的內容才能日久常新。如龜棋,注重判斷、等待戰機、後發制人;如閃電,佔據要津、大子集結、勢如破竹、一戰而定。對於名手名家的覆盤理念,有可取之處就應虛心學習,不可固步自封。對個人而言,要注意棋風的平衡,不可偏執於龜,也不可以偏執於閃,不可以偏執於柔,也不可以偏執於剛。要能掌控各種棋風,隨對手而變化,讓對手不可捉摸,這樣方可不被針對百戰不殆。通過前期的觀察試探,要能對其他棋手棋風和棋力有個大致的判斷,這將成為之後戰鬥的依據。

十 變與不變

孫子兵法說道:能因敵變化而取勝者謂之神。下棋的最高境界是隨機應變。有不少高人教育他人往往留下這四個字。但是如何達到這個地步呢?理論和實戰之間相差多遠?這裡就要引出不變,只有把軍棋裡面不變的東西掌握了,才能講應變。軍棋裡不變的東西是什麼?在【四暗指微】裡論述甚多。這裡就舉一些例子。當自己有雙炸司令的時候,直接炸師長,這樣考慮到防守也考慮到後期的進攻;當對手選擇龜縮不動的時候,可以故布疑兵,炸彈直接出動,選擇炸大子或者炸司令;當對手非常謹慎的時候,可以選擇對司令。常規與非常規、奇與正,這些與變與不變的關係都是一致的,常規、正、不變是主要的,掌握這些才能明白非常規、奇和變。一味求變求新求奇,都是無本之木無源之水。

十一 作戰意圖和運動趨勢

下棋有一個假定前提:棋手都是希望勝利的理性人。很多棋都是有目的的,再加上很多棋手不懂得偽裝,他們的作戰意圖是可以提前預測的。捕捉到他們的作戰意圖,就可以判斷他們的運動趨勢,就可以提前調動子力半路伏擊。舉個簡單的例子,假設對手認為某家沒有炸彈,很可能調動司令。此時,炸彈先埋伏在幹線上,伺機空炸。某一方無司令,則對手運動的子最可能是軍長,可以先調動司令。

我方在行棋的過程中,要儘量避免暴露自己的作戰意圖,這裡就涉及到行棋的技巧和時機問題。舉例說明,司令明明可以一步到位,但是偏偏裝小曲折運動;對手的司令在左,在右邊和中間出炸等等。

十二 配合

配合包括戰略上的配合(集中殺一家)、棋風上的配合(同時進攻、進攻加輔助)、招數上的配合(雙捉)。

這裡再次強調配合是因為實戰慘痛的經驗。由於雙方配合不緊密,導致被對手分而治之,優勢的棋不能勝利。一個最簡單的例子,當九宮要津被對手佔據的時候,我方就面臨被圍殲和腹背受敵的危險。因此,每一個棋手都要有控盤和配合的意識。在高水平的對決中,配合顯得尤為重要。

再談談棋風的配合。不少棋風剛強的校官往往實戰效果不佳,主要是因為沒有好的隊友進行配合,沒有給力的輔助。校官應該認識到這個問題,並且在隊友棋力較低的時候,要改變棋風,偏向於穩健和防守。

十三 論孫子兵法與三十六計

在軍棋理論中論述孫子兵法與三十六計,前人已經做得很多,基本的情況是三十六計講的多。我個人認為,兩者是戰略和戰術的關係、形與神的關係,戰略是根本,戰術是表象。違背下棋基本原理的戰術招數,不管多麼華麗,都是不可取的。一個戰術或者招數,要經得起實戰和理論論證,才能說是成功的戰術。

一切戰術的前提都是準確的判斷。

十四 軍棋名言

1.不出令子,何以言殺;不避令子,無以成殺。

析:令子是指盤面上最大的子,可能幾家同時令子。絕對令子是指有且只有一個的令子,比如全場只有我有令。

這句話的意思並不能單純地理解司令軍長猛吃。比如上家無令,下家有令,則我的軍長對於無令方就是令子。令子殺,這時候就是指軍長殺無令方。

避令子殺是指對手絕對令子暴露之後,我方的次級子就可以殺無令子的地方。比如對手司令暴露,則我軍長可殺無令的地方。

2.令子之重,重逾千鈞。成也令子,敗也令子。

析:在盤棋流派中,令子的作用主要是戰略威懾、控盤,其次目的才是吃子。

3.攔所貴者位,而不在銜,或令、或炸、或小、或兵,凡可調之子俱可攔之。

4.散、遊之方,敗中求和。恃三雷固,欺六兵盡。散者,眾小分走四方,縱七大不成擒;遊者,一兵翩若驚鴻,非五子不得困。

5.連壓雷下,小而有用;旅貼旗旁,大卻不當。

6.兵連兵者,知兵貴神速;將隔將者,稱陣法森嚴。

7.八弱堆前,十局九輸;四強歸邊,一戰而勝。

8.攻缺令者,先運軍,再運師,末運令;滅無炸方,重用令,間用兵,不用炸。

9棋行先開炸,貪功之客;局殘始出軍,守財之奴。


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