決戰平安京:下水道的弟中弟,細數弈的技能組裡三個欠妥之處

大家好,我是Hugo叔。

弈老闆在百家弈的時候,就有玩家表示他非常難玩。在實際試玩過後,Hugo叔覺得這技能組在平安京根本沒什麼競爭力。這遊戲裡,要靠手速的式神不是冷門就是被禁,但弈是在有預判能力的前提下還要看手速,手腦結合才能玩得好,下面就來聊聊弈技能組的不合理之處。

決戰平安京:下水道的弟中弟,細數弈的技能組裡三個欠妥之處

一技能機制複雜,一看預判二看手速

一技能"黑子飛鎮",讓玩家先選定一個位置放置一枚持續5秒的黑子,然後再在750碼範圍內放置第二枚黑子,兩枚棋子間會形成棋格,並對範圍內的敵人造成法傷和減速效果。

這技能非常考驗玩家的預判能力,整個過程包括先預判敵人走位,然後再選定落子範圍、下棋,這兩個步驟重複兩次,一個AOE才能生成。平安京其他中路式神放個技能,需要經過五個步驟,又要看預判能力還要看手速嗎?

決戰平安京:下水道的弟中弟,細數弈的技能組裡三個欠妥之處

很多中路式神技能都可以系統選定,甚至可以無腦一套連,然後弈偏要花五步來對抗人家的一步鎖定,玩家的腦子是要進多少水,才會願意如此這般地來不公平競爭,秀自己的腦子轉速超快也不用這方式吧。

玩過的玩家都知道,要成功命中敵方式神非常的難,其中一個原因是這AOE範圍,選用的是兩個棋子的內沿而不是外沿,也就使得AOE範圍其實沒想象中的大。

決戰平安京:下水道的弟中弟,細數弈的技能組裡三個欠妥之處

其二是第一枚黑子若智能選敵,會直接落在對手身上,這樣AOE將很大幾率會落空。正確的方法是需要手動把棋子放得離對手遠一點,這樣才儘可能使AOE範圍更大,但不確保一定能命中對手,因為在走位風騷的對手面前,與其說是預判,還不如說是碰運氣更恰當。

大招過於花裡胡哨,實用性堪憂

弈的大招是一技能的進階版,先選定一個位置釋放棋盤,然後自身進入不可移動但可免疫控制的棋聖狀態,在此狀態中可釋放其他技能,整個過程可長達20秒。

決戰平安京:下水道的弟中弟,細數弈的技能組裡三個欠妥之處

看技能描述非常的酷,整個操作過程也是非常複雜,但實用效果就只能呵呵。玩家需要先點下技能,然後再在小地圖裡選擇施放範圍,位置選太遠了不好意思,沒有反應請再按一次。成功放出棋盤後,你就可以隨心所欲的放其他技能了,不過不能確保在此過程中弈的人身安全。

這招在對線期使用基本就是活靶子,除非你躲進草叢而對方沒看到你躲在哪裡。而實際的可釋放範圍其實不如玉藻前的大招。從測試來看,弈的大招範圍大概是1.5個塔之間的範圍。在泉水處可以把技能放到第三個塔,而想防止高塔被推需要走到第二個塔下。

決戰平安京:下水道的弟中弟,細數弈的技能組裡三個欠妥之處

決戰平安京:下水道的弟中弟,細數弈的技能組裡三個欠妥之處

這樣的距離自身安全並不能得到保障,況且放大招時死角太多,對面打野來切你是看不到的,看到時已經太遲了。

唯一有優勢的地方,就是弈能在大軍壓境時,躲在泉水裡隔空發招二十秒為隊友復活、回防爭取時間,或者躲在草叢裡用大招搶蛇。

沒有位移、自保能力差

弈的四個技能兩個是AOE,一個是強化技能,剩下的大招不知道怎麼歸類,但實際上也只是個AOE加強版,沒有位移技能。位移技能不是中路式神標配,但是在如今中路式神的技能組裡,基本上都帶有多重減益效果。

決戰平安京:下水道的弟中弟,細數弈的技能組裡三個欠妥之處

從彼岸花重做開始,中路式神就進入了多重減益效果的時代,減益效果不多的白童子和追月神則有位移技能作為彌補。弈也不能說沒有多種減益效果,一、三技能自帶減速,加強後三技能定身。2-3成為了最實用的對線手段,實屬無奈之舉。

大招使用期間免疫控制,收招後加速和帶盾,增益效果看上去不錯,但實用性大家都懂。整個技能組看上去完全跟不上時代,好像是一年前就已經做好的那樣。

結語

綜上所述,要玩好弈必須要手腦並用快速運轉並眼觀六路,通過一系列快速操作儘量降低使用一技能的時間,並確保每次都能命中對手,這樣才能確保自己的對線能力達標。這技能組的設定裡,一技能是常用的對線技能,三技能則主要用於防止打野來抓時脫身。把2-3一套玩成常用對線手段的,終究是對面打野的提款機。

決戰平安京:下水道的弟中弟,細數弈的技能組裡三個欠妥之處

像這樣需要手、眼、腦高度協作快速反應的式神,在平安京裡弈可算是第一人,入手之前請三思,沒有自虐傾向的請謹慎。

最後Hugo叔說說幾點加強建議吧,在不重做技能的前提下,好歹把一技能的AOE範圍由棋子內沿改成外沿,以增加命中率。另外黑子的獲取時間希望加快一點,如今開局5秒一枚的CD時間,使得一級時往往第二枚沒來得及放,第一枚黑子已經消失,白白浪費了兩個黑子,卻連一個AOE都沒放出,太憋屈了。


分享到:


相關文章: