混沌騎士可謂是DOTA2英雄當中物理輸出型的佼佼者,雖然它在後期核心的選擇率上遠遠不如當前版本的熱門核心幻影長矛手、噬魂鬼、幻影刺客等等,但近期"快樂一指"Topson和CCnC似乎最近偏愛這個英雄並開始逐漸嘗試使用CK承擔中單位置。(CK為Chaos Knight簡稱)
Topson近期使用CK數據:5場比賽獲勝3場
CCnC 近期使用CK數據:4場比賽獲勝3場
CK在Topson和CCnC手下和職業選手對抗會產生什麼樣的微妙變化呢?
Topson CK vs Ryoya Coco船長以優秀的身板和技能幾乎可以所有英雄進行對抗,而Topson利用ck的被動賴線恢復並且通過有效率的打野來保證自己發育。
CCnC CK vs Gunnar MAG
實相裂隙搭以被動的高額傷害,CCnC將Gunnar操控的MAG打的哭爹喊娘,血量一直被消耗的MAG面對CK打又打不過,跑又跑不過十分難受。
裝備思路:
倆位選手都沒有合成護腕,大約在6到7分鐘這段時間裸出臂章。鞋子和臂章對比甚至沒有優先級,一級的CK就具備初始323的移動速度,對於中路對線來說已經足夠了。然後是混沌騎士最核心的裝備之一"恐鰲之心"若可以在20分鐘左右裝備龍心的混沌騎士血量可以高達3500點而護甲也差不多有約15點,有著恐怖血量的混沌騎士在此時無疑是帶團推進的鋼鐵洪流!
喜歡玩OMG的朋友絕大多數應該都贊同CK一身技能都非常好用,CK的混亂之箭作為一個隨機性單體控制技能在先手方面表現相當出色(雖然混亂之箭釋放後的彈道飛行比較緩慢);而E技能實相裂隙作為一個切入技能和提供的減甲效果絕對是脆皮英雄和法師的噩夢;CK的被動技能提供的吸血和暴擊是一個非常優秀的賴線技能又可以保證足夠的輸出;混沌之軍作 為混沌騎士的大招在釋放時可以提供0.5秒的無敵和一個可以驅散絕大部分負面狀態的效果,而在做出A仗後可以為附近隊友也製造一個幻象。(救人、推進、殺人必備!)
加點方面:
兩位選手都在7級將3技能優先點滿,而大招加點上兩位選手有些不太一樣。
Topson在8級就將大招點了出來
CCnc則是11級和12級連點將大招補滿
天賦選擇:
10級、15級都選擇了全屬性+5和力量+15;20級天賦CCnC選擇了實相裂縫無視魔免而Topson選擇了增加10秒混沌之軍,在這裡的天賦完全取決於對方陣容或實際需求;25級天賦CCnC選擇增加兩秒混亂之箭眩暈時間,Topson則選擇了-2s混沌一擊冷卻。
中路是獲得等級和經濟發育速度最快的位置,而CK是一個活躍週期非常長的英雄,但是他非常需要的裝備的支持,他越早掏出關鍵裝備他就越早可以出山帶團打架。20分鐘龍心的混沌不僅非常難被擊殺,若是可以再將肉山盾拿到手裡甚至可以在25分鐘解決戰鬥。一般大家在做出龍心之後會選擇將強襲掏出來,但是Topson祭出了白銀之鋒,破隱一擊帶來的破壞效果搭配混沌騎士可以輕鬆擊殺敵方輔助英雄。總所周知Topson是出了名的工具人中單,他在做出上述裝備之後十分青睞A仗,阿哈利姆神杖可以對己方每個隊友產生一個幻象,使得CK更富進攻性。
讓我們回顧一下Topson 所操控的CK 0-13-1所輸掉的一盤比賽:
CK似乎對法術爆發高的英雄、有持續性傷害技能的英雄、可以限制或躲避CK的英雄比較乏力,在這局比賽當中12分鐘Topson所控制的CK已經被擊殺了5次,而火貓恰好滿足上述的3個條件。
CCnC CK vs TK的比賽當中也很有趣,9分鐘CK數據為2/0/1而TK為0/3/0,在擊殺TK的時候雖然都是有隊友過來幫忙遊走,但在中期的CK仍然時不時死於TK這個英雄的魔爪之下。
CK雖然可以作為一個冷門英雄放在中單位置時不時陰對面一手,但當對面中英雄不能明確是哪個英雄的時候,並不建議將CK過早的選擇走中。如果混沌騎士面對線上比較強勢的英雄例如骨法、毒龍這種英雄完全就可以塔下掛機了,而且在當前純打野效率極低的版本下打野實在是難以提供足夠的經濟支撐CK的裝備。而快速積累出合適的關鍵道具才是混沌騎士帶領團隊走向勝利的關鍵!
在最後再提供下個人的出裝思路:相位假腿(看局勢)、連擊刀、分身斧、黯滅、深淵(小暈錘也可以)龍心。
連擊刀雖然提供的回藍效果不是那麼突出,但是給混沌騎士這種參戰強度不是那麼大的英雄還是足夠的了!而黯滅搭配混沌的實相裂縫敲脆皮一拉一個死,龍心深淵就看局勢而定,逆風我一般第一個大件就是龍心,對於CK這種英雄活著就是輸出當然戰場續航能力要放在第一位了。以上皆為個人愚見,若您有更好的想法歡迎提出討論!
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