全新Quest系統發佈,20+款遊戲營收破100萬美元

映維網 2020年03月17日)從現在開始到3月19日,Facebook將陸續公佈一系列的信息及即將登陸Quest和Rift平臺的熱門作品預告片。在這期間,映維網每天都會進行相應跟蹤分享。Facebook今天公佈的信息來自Facebook內容生態系統總監Chris Pruett和遊戲合作伙伴全球總監Leo Olebe,包括如下:

1. 欣欣向榮的生態系統

從智能手機到主機,再到PC,遊戲能夠將人們聚集在一起,並幫助形成一個充滿活力的社區。虛擬現實同樣如此。Facebook表示,他們在遊戲領域的投資正繼續得到回報。僅Quest一項,就有20多款遊戲的營收突破100萬美元大關,而這對整個VR行業來說是一個重要的里程碑。隨著越來越多人加入VR社區,這一趨勢有望繼續。實際上,在假日季期間激活新Quest的用戶中有90%都是Oculus生態系統的新用戶。

2. 全新及優化的Quest系統體驗

未來的VR平臺必須允許人們能夠輕鬆地執行多任務,無縫地在應用之間導航,與他人保持聯繫,以及做到更多的事情。從遊戲到娛樂,從社交體驗到工作,作為下一個計算平臺的VR將支持實現人們對智能手機和筆記本等設備所期望的各種用例。為了朝著這個未來邁進,Facebook將對Oculus Quest系統體驗進行重大提升,從而提升虛擬現實的靈活度,社交性和易用性。首先是Oculus Browser,它將採用重新設計的通用菜單,新的沉浸式疊加層,以及對2D應用程序的多窗口支持。所述更新將於本月晚些時候作為實驗性功能開放。

全新Quest系統發佈,20+款遊戲營收破100萬美元

重新設計的通用菜單將成為屬於用戶的個性化控制面板,你可以在沉浸式環境和2D應用程序之間自由導航,控制設備,並在虛擬現實中與人和系統狀態保持聯繫。新設計更清晰地組織信息,從而幫助你更快地導航到Explore、Store、Browser和TV等常用系統應用,以及訪問諸如亮度和音量之類的關鍵設置。它同時能夠將最近使用的和經常使用的應用程序置於前列和中心位置,以便你迅速回到體驗之中。

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全新的沉浸式疊加層可允許你不離開運行應用的情況下顯示諸如通用菜單之類的元素。這意味著查找和控制系統功能比以往任何時候都要容易,而且無需經歷返回首頁的麻煩。在探索VR時,用於分享和連接的工具觸手可及,你可以無縫訪問諸如提出好友請求,投屏或實時流式傳輸等功能(特定功能需要登錄Facebook賬號)。 所述功能將支持WebXR應用,並首先從Oculus Browser開始,然後隨著開發者添加支持再陸續登陸更多的應用程序,這樣你就能在VR中即時訪問菜單。Facebook進一步指出,在重新設計系統的過程中,他們聽取了Quest用戶的反饋及其對優質VR平臺的需求:

  • 他們希望能夠快速,輕鬆地找到並啟動自己喜歡的和最近使用的應用程序。
  • 他們需要能夠訪問和控制重要系統功能的快捷方式,如查看通知和調整亮度。
  • 他們希望使用簡單的方法在頭顯內外與他人共享體驗和連接彼此。
  • 他們希望同時運行多個應用程序,從而完成更多工作並提高生產力。
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Oculus Browser現在支持多個窗口,所以你可以執行多任務,在完成更多工作的同時能夠保持連接狀態。例如,你可以在一個窗口中播放遊戲通關技巧視頻,在另一個窗口中查看朋友的Facebook狀態,然後又在第三個窗口中瀏覽當天的新聞。你可以通過窗口上方的新控件框打開,關閉和重新排列窗口。多窗口支持將首先支持Oculus Browser,並在後面支持更多的2D應用程序,如Chats和Store。

Facebook指出,所述更新將一起推進發展Quest體驗,同時代表著VR邁向下一個計算平臺的一步。這一切都將從本月下旬開始推出,而你可以通過“Settings(設置)”中的“Experimental Features(實驗性功能)”啟用新功能。

3. Oculus OpenXR原型

Facebook和Oculus在制定OpenXR標準方面發揮了重要作用,並宣佈原型版本將在未來幾周內向開發者開放。Facebook表示,團隊與其他平臺方進行了合作,並就標準的開發進行了長期而艱苦的工作,因為他們知道這對開發社區非常重要。OpenXR將能幫助減少VR/AR開發者的工作,並有望為消費者提供更多選擇。

這家公司指出:“我們致力於為PC和Mobile平臺帶來一流的實現。”

OpenXR是TheKhronos Group的免版稅開放標準,並旨在幫助你開發支持多個平臺的高性能VR應用程序。OpenXR能夠允許開發者重複使用相同代碼並覆蓋更多平臺,以這種方式來簡化沉浸式內容開發。

Oculus PC和Mobile SDK將分別包含使用Prototype OpenXR API進行Rift和Quest內容的本地C/C++開發所需的資源。OpenXR提供了允許開發者創建可移植代碼並支持多款供應商設備的途徑。

4. 可下載內容和應用內購買

同樣是本月下旬,開發者將會在Developer Dashboard中看到一個用於可下載內容管理的新選項:Add-Ons。Add-Ons將可下載內容(DLC)和應用內購買(IAP)結合在了一起。Add-Ons的引入可幫助你更輕鬆地創建附加內容。它同時提高了所述內容的搜索便利性,並允許用戶直接通過應用頁面進行購買。

5. 陸續有來

Facebook表示:“隨著原創IP的持續擴展,新遊戲的不斷髮布,以及眾多工具和見解降低了開發成功遊戲的難度,虛擬現實遊戲的未來從未如此光明。”


原文鏈接:https://yivian.com/news/72884.html


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