如果索尼不獨佔了,索尼玩家是否還會繼續高歌“索尼大法好”?

前一陣子,關於《地平線 零之曙光》上線Steam的內部消息沸沸揚揚。直到3月10日,《地平線 零之曙光》的發行者索尼在推特上確認了此消息,議論聲達到了頂峰——一玩家在官方推特下發視頻憤怒的砸掉自己的顯示屏。

如果索尼不獨佔了,索尼玩家是否還會繼續高歌“索尼大法好”?

而當事人很快發置頂推文告訴大家這一切都是演出來的,她說雖然自己喜歡這種獨佔,但也很希望看到索尼所作出的這種改變,只要還會有好遊戲就行。並告訴大家不要隨便相信這種視頻,它們都是被人計劃好的。

不過玩家並沒有因此停止議論,反倒是太多人將當事人的視頻瘋狂發酵而對他的後續申明視而不見。後來《地平線 零之曙光》的前製作人Sam Sharma也做出了一大串的回覆,總結下來就是:“我們讓更多的玩家體驗遊戲這不會損害SUNY玩家的利益,你們不要因獨佔遊戲而產生優越感!”

如果索尼不獨佔了,索尼玩家是否還會繼續高歌“索尼大法好”?

這串回覆更是激怒了網友:'我們想為玩家打造一個最棒的遊玩平臺,而不是創造壁壘',難道壁壘不是索尼最會創造的嗎?誠然,“獨佔”不只是一部分主機玩家的優越源泉,也是索尼的一大特色。而如今索尼獨佔(沒加時限)的遊戲《地平線 零之曙光》卻被宣佈將搬上PC,遊戲鄙視鏈最頂端的主機玩家的優越感開始受到撼動,而我們做一個設想:如果索尼以後不獨佔了,索尼玩家是否還能繼續高歌“索尼大法好”呢?


索尼的“獨”

談論“索尼大法好”的話題之前,我們先來說說索尼的“獨”。

首先是起名,1946年,酒廠世家富N代盛田昭夫在他的朋友井深大的攛掇下創立了“東京通信工業”。而後來他們注意到了這一點,便開始著力於去研究如何取一個簡短有力、可以英文化而且足夠獨特的名字。

起初他們想到了符合自己產品(隨身聽)的“SOUNDS(拉丁文,譯為聲音)”,在將其英語化時受到盛田昭夫當時最喜愛的歌曲“Sunny boy”的影響改成了“Sonny”。而後發現“Sonny”在日文發音時竟然譯為“賠錢”,苦思良久之後盛田先生將“Sonny”中的一個“n”去掉,成了“SONY”。

當然這還不算完,他們將英語字典翻了個遍反覆確認沒有“SONY”這一單詞之後,SONY才終於被用於品牌Logo。

如果索尼不獨佔了,索尼玩家是否還會繼續高歌“索尼大法好”?

然後是掌機,2003年5月份索尼在新聞發佈會上披露了PSP的消息,直到2004年底才發售了PSP1000。然而任天堂趕在PSP1000發售的前一個小時發佈了任天堂NDS的價格和發售日期,導致這臺性能、壽命遠超NDS的掌機銷售量還不足NDS的一半。

而說到PSP1000的失敗,罪魁禍首竟然也是索尼的“獨”。

其實早在1988年索尼就想要進軍遊戲行業,那時他們就有了開發便攜式遊戲機(掌機)的計劃,結果構思了一下成品發現和當時任天堂的《Game boy》有些相似。因為種種原因SUNY幾乎差點放棄遊戲行業,而後來在久多良木健和社長大賀典雄的極力爭取下才與1994年勉強發佈了第一臺主機PSone。

如果索尼不獨佔了,索尼玩家是否還會繼續高歌“索尼大法好”?

沒成想PSone上市後很快打敗任天堂N64,成為主機霸主。而2000年PS2單日本地區收量就達115萬,感受到玩家們的狂熱之後,索尼才漸漸想起十多年前那個開發便攜式遊戲機的計劃……不知道索尼想到這些時會不會有一絲絲遺憾。

再往後就是主機玩家們感受到的索尼獨佔遊戲的魅力,不斷降低主機成本,致力於研發獨佔遊戲,《合金裝備4》、《海神系列》、《戰神系列》、《GTA6》等史詩鉅作陸續登陸PS3給玩家留下深刻的印象。

這種“獨”是源於自身能力的高姿態,它造就了索尼“僅此一個”的品牌標識。


玩家的“獨”

當你去搜索“索尼大法好在哪裡”時,似乎每個人都有不同的回答。有人說是他的黑科技歷史、有人說是他把手機泡水裡賣、有人說是他遊戲做的好……

在我看來,黑科技也好水裡賣手機也罷,但唯獨不能是“獨”。

如果索尼不獨佔了,索尼玩家是否還會繼續高歌“索尼大法好”?

要說PC與《地平線 零之曙光》,其實在今年一月份PC玩家就可以通過雲遊戲體驗它。貌似主機玩家們並沒有因為《地平線 零之曙光》登陸PS now而表示不滿,而宣佈今年夏天登陸Steam卻遭到諸多主機玩家的反對。

乍眼一看這兩件事好像沒什麼不同,都是讓PC玩家可以玩到遊戲。但是仔細想想就會發現其中異樣,《地平線 零之曙光》登陸PS now雖然可以讓PC玩家體驗,但比起PS用戶其體驗效果只低不高;而登陸Steam時又做了優化,導致PC玩家在PC上體驗到的PS4獨佔遊戲高於PS用戶。

如果索尼不獨佔了,索尼玩家是否還會繼續高歌“索尼大法好”?

對於樂於談論遊戲鄙視鏈並將自己放在鄙視鏈頂端的那部分主機玩家來說,這無疑是撼動了他們的“霸主”地位,那種“獨”帶來的優越感頓時被打的魂飛魄散。就像習慣了站在制高點嘲諷別人之後猛地發現自己腳下是塊薄冰,多年來引以為傲的資本竟然這麼不堪一擊。

很明顯,玩家的這種“獨”並不是源於本身的高姿態而是索尼給的,正如《地平線 零之曙光》前製作人Phil Spencer所說:“請熱愛遊戲,不要讓遊戲成為自身的優越感。世界上能享受到的東西有很多,對自己好一點。”

如果索尼不獨佔了,索尼玩家是否還會繼續高歌“索尼大法好”?

這時候我們回過頭來再討論“索尼不獨佔”的假設:加入索尼不獨佔遊戲了,索尼玩家是否還能一如既往地高歌“索尼大法好”?相信那部分玩家會覺得自己被索尼背叛了,從此就沒了信仰。

我們可以像索尼一樣“獨”,但這種“獨”也應該像索尼一樣從自身找到支撐點。如果你會因“索尼不獨佔”沒了信仰,那不是索尼“背叛”了你,而是你本身沒有做好一個信教徒。


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