同样是硬核游戏《dayz》却没有《逃离塔科夫》命,生不逢时罢了

前言

当大家都在讨论《逃离塔科夫》的时候却没人想到过同样是俄国人做的《dayz》不得不说如果说《dayz》是吃鸡类游戏的鼻祖我相信都不为过把,当时还在上学的我遇到了《dayz》被这种游戏玩法深深的吸引,说起硬核dayz不比塔科夫弱到哪里真的是让波西米亚把一手好牌打的稀烂,今天我们就来聊聊吃鸡鼻祖《dayz》,你玩了dayz才知道没有真正的朋友,在dayz世界里你只能相信你自己,这可能就是末日生存的手册,有时候僵尸都要比玩家实在,别问我为什么,过来人都懂。

同样是硬核游戏《dayz》却没有《逃离塔科夫》命,生不逢时罢了


Dayz坎坷的一生

说起dayz不得不提起武装突袭3即使放在现在武装突袭系列都是被玩家以真实著称的军事游戏,可想而知其中的硬核程度,小编没玩过武装突袭大家可以自行去了解,与其说Dayz是一款独立游戏不如说是武装突袭的模组,本来就是模组出身的dayz从来就没得到“儿子”的待遇。

同样是硬核游戏《dayz》却没有《逃离塔科夫》命,生不逢时罢了


2013年登陆steam也就今年刚刚推出正式版,可想而知这个是个多漫长的时间,能与其相提并论的也就土耳其的《骑砍2》了

不得不说波黑失去了一大波的机会当《绝地求生》火起来的时候《dayz》还在a测当现在的《逃离塔科夫》火起来之后《dayz》早已无人问津

如果波黑能够重视这一种题材可能现在坐在老大宝座的可能就是波西米亚工作室了,当然不得不佩服波黑如果将dayz给小公司做说不定咱们连正式版都看不到!

吃鸡游戏的鼻祖

我相信我说《dayz》是这类游戏的祖先都毫不夸张,《dayz》2013年登陆steam而所谓的“鼻祖”《H1Z1》则是2015年才发售相差两年不得不说波黑的脑洞还是非常大的,在2013年就已经有这样的想法,不过当时这类游戏并不受欢迎真的可以说不逢时,还有就是没有国内主播的带动,当年这款游戏就已经卖到199而且从不打折高额的售价也是让不少人放弃的主要原因,加上国内有盗版Dayz我们简称独立服,本来玩正版的又少加上私服的诞生让这款游戏存活的越发困难,好在在今年波黑终于推出了《Dayz》正式版,小编也入正了也算是补了票了。

同样是硬核游戏《dayz》却没有《逃离塔科夫》命,生不逢时罢了


游戏机制

《dayz》的游戏机制和现在的《逃离塔科夫》很像都是死了装备会全部失去,不知道塔科夫设计师是不是得到了dayz的灵感?

我们先来说说相同点同样都有夜黑系统,只不过dayz没有撤离点你可以拿上干粮蹲在一个地方一天,而且dayz的地图要比塔科夫的地图大,这也是最大的硬伤地图太大有时候跑图都可以跑上一天,当年在E城和B城打架都是无限刷复活点,同样硬核大家对塔科夫的第一映像就是硬核但是dayz同样硬核塔科夫有的他都有塔科夫没有的他也有,枪支系统dayz也是与大量的枪支配件和弹药,只不过做的没有塔科夫精细毕竟dayz要比塔科夫早3年(塔科夫2016年来时测试)。

同样是硬核游戏《dayz》却没有《逃离塔科夫》命,生不逢时罢了


我们再来说说不同点,dayz和塔科夫不同的是dayz不需要逃跑,在dayz里没有卢布这么一说,真的就是装备全靠捡,捡到什么算什么,所以你不能理解当年一个“高富帅”死掉之后那种撕心裂肺也体会不到“穷屌丝”捡到一身装备的那种喜悦,也可以为了一夜暴富凌晨3点多上线去搜刮坠机点过来人都知道,因为那个时候人少!说实话如果让我自己说句公道话塔科夫做的真没dayz好,只是dayz开发商没有认真去做,真的dayz的元素超前太多年那个时候没人接受得了这种死了自己搜的东西全没的设定?

同样是硬核游戏《dayz》却没有《逃离塔科夫》命,生不逢时罢了


其实塔科夫更像是将dayz的地图打散了来玩,如果你把塔科夫的地图组合在一起其实大小和dayz也差不多,塔科夫和dayz最大的不同就是加了boss吧,相比较塔科夫dayz甚至更像养成游戏都是捡垃圾,在dayz里可以建造营地可能是因为dayz的背景是末日而塔科夫的背景是战争之后所以大背景不同导致游戏也有所差别!

同样是硬核游戏《dayz》却没有《逃离塔科夫》命,生不逢时罢了

生不逢时的Dayz

如果dayz放到现在出会火吗?我也不知道可能说到底dayz都是一款小众游戏,但是你能说塔科夫不是小众游戏吗?你能说《绝地求生》刚出来的时候不是小众游戏吗?但是在2013年真的不是dayz该出生的时代其实如果出生在这个时代会比在2013年好太多2013年我们都还在玩网络游戏什么CF,DNF,国内游戏主要还是网络游戏自然在国内火不起来,再加上波黑的三心二意dayz的夭折并不奇怪其实当《绝地求生》出来的时候我自己就感叹如果dayz用点心还会有《绝地求生》后《H1Z1》。真应了那句老话“给你一手好牌都不会打”当你2020年发布正式版的时候市场早就已经被其他游戏占领,加上游戏的硬核这个游戏失败也是必然的!

同样是硬核游戏《dayz》却没有《逃离塔科夫》命,生不逢时罢了


总结

dayz就像是在2013年生的一个“怪婴”其实只是他的思想太过于超前,如果放眼现在《dayz》应该会是一个好游戏,起码把优化做做好绝对是一个不错的生存类游戏,起码在塔科夫中我能感受的东西都能在dayz中感受到,只能说dayz真的是生不逢时吧,这也是我个人的有感而发可能有很多地方没说到但是塔科夫给我的感觉就像是第二个《Dayz》!


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