米哈遊總裁:疫情對遊戲行業的利好只在一時

申晨間  |  米哈遊總裁:疫情對遊戲行業的利好只在一時

2020年的春節檔期,因為新冠肺炎疫情的影響,餐飲、影院、旅遊等一眾線下娛樂行業都經歷了一場堪比“速凍”級別的嚴寒。與之相對的是,以遊戲行業為代表的線上娛樂業卻逆勢上揚,迎來了一個小陽春。

以表現格外耀眼的手遊行業為例,根據伽馬數據近期發佈的《2020年一月移動遊戲報告》,2020年春節期間(7天),中國移動遊戲市場規模比2019年的春節假期增加了32.9%。

在報告中的多份春節期間遊戲流水榜單中,作為上海土生土長的互聯網公司,上海米哈遊網絡科技股份有限公司(以下簡稱“米哈遊”)旗下的主力產品《崩壞3》多次上榜,並在“春節期間流水較1月初流水增長率TOP10”榜單中位列第一。

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在周到記者對米哈遊總裁劉偉的專訪中,劉偉直言,疫情確實給遊戲行業帶來了一定的利好,但這種利好只是短期的。

從中期看,遊戲公司的研發節奏已經因疫情影響推遲了一個月以上。而如果把眼光放長遠,遊戲行業必然跟整體的國民經濟以及民眾消費信心捆綁在一起,“覆巢之下,安有完卵?”

疫情確實帶來了短期利好

3月13日下午,節後復工已近一個月,米哈遊的復工率也達到了九成以上。為了追趕被疫情推遲的進度,大大小小的協調會從早到晚從未間斷。

公司裡的十幾個會議室成了員工們的必爭之地,每個會議室門口的記事板上都寫著預約人的姓名和預約時間。

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□繁忙的會議室

作為米哈遊的總裁,劉偉並沒有獨立的辦公室,他的工位就在開放的辦公大廳的一角。為了給採訪騰出一間會議室,他協調了好一陣子,最後只能在一間只有半小時空檔期的會議室“先聊上一會兒,之後再換地方”。

談起旗下產品《崩壞3》在春節期間取得的耀眼成績,劉偉平靜地表示,基本都在預期範圍內。

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□米哈遊總裁劉偉

“春節假期,對於遊戲行業而言,本來就是一個傳統的旺季。很多遊戲都會在劇情、角色、玩法、消費內容等方面推出重磅的更新,這是遊戲行業在春節期間高增長的基礎。”據他介紹,《崩壞3》也在春節期間推出了中國水墨風的新角色,並深受用戶喜愛,所以他們對流水的增長並不意外。

至於疫情是否對遊戲行業帶來了利好,劉偉坦言:“在今年春節階段,疫情對遊戲行業確實有一定的推動作用,核心是把假期延長了,傳統的假期只有7天,今年至少延長到了14天。”

他進一步表示,在往年,7天假期一結束,遊戲的在線數據和用戶消費都會出現斷崖式下降,基本就只有假期水平的一半。而今年因為假期的延長,各項數據的下降都放緩了很多。

“有一種觀點認為,因為線下娛樂項目的全面停滯,很多人只能被迫在線上消磨時間,所以在原本的春節7天假期階段,遊戲行業也因為疫情獲得了很大的增益。”劉偉表示,從米哈遊自身的情況來看,這種觀點並不成立,“在7天假期的階段,我們的流水跟往年比並沒有明顯的變化。”

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他說,如果用折線圖來直觀反映米哈遊在春節期間的流水,今年和去年相比,折線能觸及到的峰值差異並不大,只是下降的坡度要緩和很多。“我們吃到的紅利主要是春節效應隨著假期的延長而有所遞延。”

“但是,不排除像《王者榮耀》這種帶有社交屬性的頭部遊戲,在整個春節假期都能夠把疫情造成的影響變成自身的增益,”劉偉補充說,“線下娛樂停滯確實使得人們把更多的時間放在了線上,但能夠吃到這一紅利的,基本也就那幾個現象級的遊戲。”

遊戲公司做不到在家辦公

當頭部遊戲在這次春節假期賺得盆滿缽滿的同時,也有大量處於初創階段的小微遊戲企業面臨著生存危機。

“事實上,只有那些已經有成熟線上產品的遊戲公司,才有機會吃到今年假期延長的紅利。”劉偉說,對於那些產品尚在研發階段,或者已經研發出來,但還沒來得及推廣的小微遊戲公司而言,疫情帶給它們的只有負面影響。

不同於餐飲、影院等純線下娛樂業的全面停滯,遊戲行業在這次疫情中之所以能夠一定程度的倖免於難,是因為它們的業務在線上展開。“但是,”劉偉強調說,“業務背後的人同樣需要在線下工作。”

“在復工這一點上,疫情是怎麼影響其他行業的,就怎麼影響遊戲行業。”他表示,對於初創階段的遊戲公司而言,疫情影響了它的復工、招聘、推廣乃至融資,最終可能會決定它的生死存亡。

像米哈遊這樣有成熟產品的規模企業,有一定的抗壓能力,疫情對它的直接影響是由於復工時間的推遲和復工後無法高效運轉,產品的整體進度都受到了極大影響。

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□米哈遊復工的員工

“對於整個遊戲行業而言,疫情帶來的假期紅利只是暫時的,結合小微企業的困境以及疫情對公司工作節奏的影響,就很難說疫情是利好遊戲行業了。”劉偉說。

很多人都認為遊戲公司作為互聯網企業,即使在疫情期間,也可以通過在家辦公的方式開展工作。聽到這種觀點,劉偉無奈地搖了搖頭。

“已上線遊戲的維護和運營受疫情的影響不大,但這只是公司業務很小的一部分,研發才是遊戲公司佔比最大的業務。事實上,這部分工作很難通過遠程辦公實現。”他說。“在我們公司,研發的很多環節都涉及到美術素材,包括3D模型、動畫等,這些工作只有在公司內部的平臺上才能進行。”

這些工作一方面對電腦配置有極高的要求,一方面需要用到公司內部的遊戲引擎去檢驗效果,更重要的是,大量涉及到知識產權的保密內容只能在公司的設備上運行。“對很多同事來說,到公司辦公是開始工作的必要條件,在家辦公幾乎沒有可能。”

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2月10日剛復工的時候,米哈遊的很多員工因為外地返滬或身體不適需要居家隔離14天,真正到崗辦公的員工人數不到三分之一,而整個公司的工作效率連這個比例都沒有達到。

“像大型商業遊戲的開發,都是一環扣一環的。比如一個遊戲人物的產生,先要有一個人設計出人物角色,在交給下一個環節3D建模,之後再有人做動畫特效,而且上下環之間還要不斷地進行溝通和調整。”劉偉說,“但凡有一個人不能到崗工作,整個鏈條就可能處於停滯狀態。”

同時,公司的產品都採取大項目制,像《崩壞3》這種主力產品的團隊規模將近400人,而像米哈遊今年重點推出的新作《原神》的團隊更是超過了400人。

劉偉表示,這些團隊的很多工作都需要當面協作,並且各個鏈條間多有交集。“復工當天只有三分之一的人能到崗,很多鏈條是斷的,公司的效率也只能用支離破碎來形容。”

疫情對遊戲行業的負面影響在發酵

直到3月中旬,米哈遊整個公司的到崗率才恢復到了九成以上。“最近這一週才算是恢復了常規化的工作,而這距離年前的復工計劃推遲了一個月以上。”

與之相對應,公司內大量產品的研發和推廣都被推遲了至少一個月。這些影響彙集到具體事件上,就是米哈遊近幾年最重頭產品《原神》的再臨測試,從2月中旬推遲到了3月中旬。

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據劉偉介紹,因為防疫措施採取得較早,和其他公司相比,米哈遊受到的影響相對還小一點。

“去年12月的時候,我們公司有不少同事被感染了季節性流感,所以我們的警惕性一直都很高。”他說,公司很早就採購了口罩和消毒水等防疫物資,復工後的物資供給始終很充足,前三週到公司辦公的同事每人每週能領到15個口罩。

而且,早在1月20日,米哈遊就在全公司範圍內發佈了防疫措施,“比如勸阻湖北的同事回家過年,如果有同事回家會經停湖北地區,我們都建議大家改簽,產生的費用一律由公司承擔,當時國家還沒有出臺退票免費的措施。其中勸下來的湖北同事大約有50人。”

復工之後,米哈遊還為員工統一提供午餐和晚餐,並鼓勵員工打車上下班,費用由公司報銷。

公司的運作基本恢復正常後,疫情的發展依舊牽動著劉偉的神經,“從長期來看,疫情對遊戲行業的負面影響會不斷髮酵。”

“因為我們對自身的定位是一家原創動漫公司,遊戲只是我們基於動漫IP開發的產品之一,所以我們公司的推廣策略更偏向於以內容為核心,而不是單純投放硬廣。”據劉偉介紹,基於內容的推廣,就需要去跟人接觸,向感興趣的人展現自己的IP故事,所以在米哈遊的市場營銷比重中,線下推廣佔了三成。

而受疫情的影響,線下推廣基本處於停滯狀態。“像《原神》這種國際化的產品,通過展會出海是關鍵的一步,但現在隨著海外疫情的擴展,上半年的展會基本上全部取消了,包括遊戲界最權威的專業大會美國國際遊戲開發者大會(GDC)。”

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劉偉進一步表示,展會上有大量的資深玩家和全球的專業媒體,通過展會的渠道,遊戲公司既可以使自己的新產品得到有效曝光,也可以高效地跟廣告商、KOL等潛在合作伙伴接觸。

“因為疫情,展會這一塊幾乎沒有了,我們的推廣渠道受到的影響不小。”他不無擔憂地指出,“如果海外疫情得不到控制,可能下半年的展會也會受到影響。”

對於疫情利好遊戲行業的說法,劉偉覺得提出者的目光有些過於短淺。“先不論疫情在當下已經對遊戲行業產生的負面影響,如果把目光稍微放長遠一些,疫情長期得不到控制的話,經濟起不來,民眾消費信心不足,遊戲行業不可能獨善其身。”

同時,在他看來,遊戲行業畢竟是個內容產業,行業的發展最終還是要回歸到能做出好的內容,而不是寄希望於外力帶來的利好。“像米哈遊,如果不能持續開發出有文化屬性的遊戲產品,再多的利好都好不了。”

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