冒險島的過去有什麼好玩的?

冒險島最有意義的並不是一個人死命練級

那樣任何一款網遊都可以做到。

他所有魅力的是各種組隊任務,人最能獲得快感的是與他人的合作,來獲得成功。

但是跟現在的164版本比較起來,其實079已經過於死板了。

164宏大的世界觀已經架構得十分完整,官服的冒險島編年史甚至可以當做小說來看。

但是總有那麼一批人,追尋著當初的夢想,懷念著過去的記憶。

所以他們拉著過去的夥伴,或者現實的朋友,一腳踏入這場不夠完美,但是充滿懷念的遊戲世界中。

冒險島的過去有什麼好玩的?

玩具城塔下的地球防禦中心

冒險島以前好玩的是出神入化的BGM和精美的畫面,優秀的、具有強烈代入感的童話劇情內容,神秘有趣的遊戲設定。

看到很多人說,他們印象裡的BGM是彩虹島,金銀島,豬的海岸,螞蟻洞,組隊任務地圖。

對這些元素產生感情,不僅僅是因為音樂真的很好聽,他們的畫面也很精緻。

像廢棄都市,音樂和畫風給我的感覺是一種墮落卻又不失活力的感覺,有一股黑暗中的力量在這裡孕育。然後飛俠的專職師達魯克是一個倒掛在天花板的設定,給人一種顛覆的感覺,讓人覺得廢棄都市這個頹敗的城市會因為飛俠而崛起。

精緻的畫面和好聽的音樂增強了遊戲的真實感,給人一種新的真實的世界的感覺,另外優秀的劇情任務也加分不少。每個小村莊內的npc他們都是有聯繫的,精緻的劇情聯繫加強了這個遊戲的真實感。

冒險島的過去有什麼好玩的?

這些真實感彌補了冒險島主要內容上的短板:升級困難

大鉅變之前的升級,堪稱千辛萬苦。

升級問題困擾了很多遊戲時間不夠的玩家,那個時候玩家連自己佩戴的裝備都是有感情的,像我那時的一個楓葉拳套,好不容易得到的,43級戴,一直可以戴到70多級。每次換新裝備的時候都會特別開心,因為舊裝備在手裡的時間實在太長了。(剛開始玩的時候我最愛找后街吉姆,做拳套,每次換拳套,都覺得我又變強了十分)

神秘有趣的遊戲設定也是冒險島的特色,比如說突發事件

豬之海岸裡突然冒出來的鐵甲豬豬,讓打豬豬正開心的玩家嚇一跳。這鐵甲豬打不動又打不過,就好像是豬豬族裡派過來的保鏢一樣。哈哈

去另一個地方只能通過兩地的連接樞紐才能過去,像以前要去天空之城,一個小時4個班次,15分鐘一班,錯過了就得等15分鐘後了,這也是增強真實感的一個設定。上了船後,又幾率會出現蝙蝠怪,如果沒有立即進入船艙的玩家,可能就被蝙蝠怪的波給擦死了。每次坐船都要立馬跑到船艙裡,然後和別人玩五子棋或者其它小遊戲,偶爾從船艙底部的出口望一下上面的大佬們和蝙蝠怪的戰況。

冒險島的過去有什麼好玩的?

BGM、人物模型以及精美的畫卷。我們可以重返冒險島,但再也無法重返曾經的歲月。

關於079版本冒險島這件事,私服的存在是必然的,它滿足了部分人的需要。

但是它不可能一成不變,它也需要有所改變才能滿足現在的人群,讓它的壽命能更持久。

你也可以用冒險島裡的自由市場。通過自己的辛勤挖礦。與他人的交涉交易來賺取自己的金錢。

當你的財富積累以後、會有一種成就感。

以前剛放出很不完善的時候,有很多人玩是因為它獨特的任務系統。

讓我們這種沒怎麼玩過遊戲得很有新鮮感。

不過現在遊戲已經趨於3D化,更加的精彩。

很多情況下玩網遊還不如去玩單機遊戲,更何況單機遊戲還有多人模式。

不過這種2D橫版遊戲中冒險島仍是很有味道的。

因為他包含了老一代的記憶。

從以前能夠升到30級就很開心。到現在人人都可以享受3轉的快感。
其實冒險島也在進步。更加平民化,簡單化。
還有騎寵,卷軸,點裝。自己製造裝備。套裝的誕生。
每一項如果你深入探索,也會消磨你許多時光的。我保證,
雖然現在G越來越多。但是用掛的結果也只是讓自己越來越遠離冒險島而已。

如果你真心想玩,還是一步一步。認認真真的做自己想做的事。
沒事叫幾個朋友做做組隊任務,聊聊天。也是一件很美好的事。

加QQ群905939178,我們一起來講故事,一起回憶,一起玩遊戲。

冒險島的過去有什麼好玩的?


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