輕備學院:漫畫設計創作中場景的作用和漫畫人物的輕重關係

背景大概是許多原畫師的一塊心病,好不容易畫了個精緻的角色卻因為不會畫背景而使完成度大打折扣。如果說單張插畫可以鋪色、漸變來矇混過關的話,到了漫畫裡面可就行不通啦。漫畫的目的是講述故事,而故事發生的地點、環境是理解故事的重要信息,因此掌握一定的場景繪畫能力是十分必要的。

  漫畫的重心始終是在角色身上,當一格畫面以人物為主時場景就可以適當地進行省略,今天輕備學院《日系賽璐璐繪畫公開課—教你零基礎學會畫本命!》的主講曉笛老師來為大家講講場景和人物的輕重關係吧。

輕備學院:漫畫設計創作中場景的作用和漫畫人物的輕重關係


  1、有人場景

  人物為主,場景為輔。場景是用來為角色和故事服務的,我們可以通過場景來明確人物所在的位置、環境等要素,幫助理解故事的發展。下圖就是一個典型的交代式場景,人物位於場景的中心,而從人物的姿勢、表情、特效及臺詞,不難看出人物是空降到了一個陌生的場景,從而引導讀者去觀察環境。場景中的火光天、焦土、枯樹等元素帶動了焦灼的氣氛,也為接下來的戰鬥進行了鋪墊。

  2、背景

  人物為主,沒有場景,有簡單的背景。這裡的背景是指沒有實際刻畫,用光影、氛圍線等進行填充的背景。背景的作用不在於交代人物位置,而是突出人物的心理、情感加強代入感,因而背景不需要畫出具體物體,只用簡單幾筆營造氛圍即可。

輕備學院:漫畫設計創作中場景的作用和漫畫人物的輕重關係


  背景一般不會出現在漫畫章節的第一格,因缺乏場景會使讀者無法判斷故事發生的地點。往往在開頭用場景進行交代後再用背景來表現人物的心理,這樣的安排能幫助讀者快速進入狀態。

  下圖就是對上圖的一個承接,要表現的是人物聽到背後的聲音而驚訝的一個心理狀態。人物的表情是這一格的重點,白色的放射線起到了突出強化的作用。

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  3、無人場景

  場景為主,人物較小或不在畫面內。當畫面缺乏主體人物時,場景就必須擔任撐起畫面的大梁。下圖是主角初到北海龍宮所看到的大場景,近處的珊瑚、遊動的水母、蜿蜒的小路、遠處的龍宮形成了極強的縱深感,突出了宮殿磅礴的氣勢。


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