《碧蓝航线》—仍有较大可以进步空间的粉丝向作品


《碧蓝航线》—仍有较大可以进步空间的粉丝向作品

近期登steam平台的《碧蓝航线:横波(Azur Lane Crosswave)》是由曾出品《海王星》《阿加雷斯特战记》《妖精剑士》等系列的Idea Factory社与近期带来的一款以为第三人称设计射击为主的娘化军舰题材游戏。 该作改编自同名游戏手机端模拟养成为主的同名手游。在虚幻引擎的加持下,玩家在战斗中所操作的长门,赤城,等娘化舰只不再是纸片人,而是成了一个个有着3d卡通建模的角色。


《碧蓝航线》—仍有较大可以进步空间的粉丝向作品

游戏体验


《碧蓝航线》—仍有较大可以进步空间的粉丝向作品


玩家的主要活动是通过移动q版角色图标在大地图上游荡通过然后触发事件,战斗,已经收集各种资源箱子素材。触发事件后,会进入gal式推剧情桥段,角色们会各种插科打诨。如果该事件是战斗事件,那么在对话完成后,玩家将进入战前准备模式,玩家则需要安排最多3艘主力战舰,3艘支援战舰,并对他们所携带的舰炮,饰品等要素进行调整,调整完毕即可正式进入战斗。


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战斗模式中手柄的RB,RT所对应的舰炮相当于轻重型攻击,可长按的B按键对应的飞弹相当于小型必杀技,游戏教学是虽然推荐用来对付敌方机群,不过对付敌方舰只或舰娘同样行得通。蓄力CD最长的X按键技能对应的则相当强化技能,按下后角色进入强化状态。舰娘们会分为驱逐,轻巡,战列,航母等类型,根据他们类型的不同,在出招上会略有区别。例如同样是投掷鱼类的技能,驱逐类的角色会直接投掷,而航母类的角色则会召唤机群进行投掷。轻型舰的防御动作为闪避,重型舰的防御动作则为架起防御结界等。游戏在除了对空机炮外大部分武器技能都存在CD时间,如果所操作角色附近有敌人靠近,其实并不需要慢慢等待CD时间过掉。战斗中玩家可以通过方向按键随时在三艘主力舰之间切换,所设置的支援舰虽不能与主力舰一样以模型的形显示,不过却可以通过各种技能进行支援。


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本作的战斗整体的感觉稍微有些中规中矩,战场规模较小,玩家不时会移动到边界,很多需要攻击的巨型舰只在边缘以外,每一次战斗要显得大同小异,场景以及每次登场的敌人变数较小。结合玩家获取S评价的必要条件之一是120秒以内完成战斗。本作每一局评价所花的时间正是在2分钟左右。这样稍微显重复的战斗模式玩久后会让玩家难免有些疲惫感。不过每场战斗间有着不少还算有趣的剧情事件穿插其中,稍微缓解了相对游戏平淡的战斗。


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在每场战斗胜利后,系统根据玩家的战斗后成员存活状态以及所花费时间系统会对战斗给予等级评价。玩家可以获得经验值,金钱,解锁更多舰娘的奖励点,以及配件等各种战利品。每次可获得的舰娘解锁点一般几十点,而需要解锁的舰娘少则需要三五百多则上千,除此以外还有着大量的通过零件,各种饰品。得到的战利都有着各自的用途,例如看起来不起眼的船只废料在积攒其一定的数量后拿到研发中心换取金钱。各自可收集零件也是同理在收集到足够量后可以兑换为武器,饰品等道具。


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一些有趣的小细节


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1.本作包含联动要素当前可联动角色为《海王星》系列中的“涅普”,也许后续还会有更多的联动角色。


2.本作虽然默认设置为PS4版的键操作方式,不过比较贴心的加入了改键功能,方便习惯XBOX系列手柄手柄键位的玩家。不过改键设计其实还可以再优化一下。玩家在重新设定A,B按键作为确认,取消按键时由于功能变化,比较容易搞混键位而设置起来比较麻烦。建议可添加一下XBOX,PS4式默认键位选项位供玩家直接选择。


其他小不足


《碧蓝航线》—仍有较大可以进步空间的粉丝向作品


1.本作虽然可以通过更改秘书舰,来更换菜单页面中显示并可以进行互动的角色,以及开始选项中的角色。不过玩家操作在大地图上的移动的q版角色只能是默认的岛风,而不能变换。


2.本作虽然采用了虚幻引擎不过角色模型的处理上有较大可上升空间,角色的动作稍微有些僵硬,且不少角色的头发穿插问题比较严重。


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3.零件类的图标相比手机版的来说在细致度上差点意思,不少武器共用一个相对简洁的图标,然后图标通过更改颜色进行小小的区分。


总结


《碧蓝航线》—仍有较大可以进步空间的粉丝向作品


本作总体来说算是一款粉丝向作品,对于非粉丝玩家而言,他们应该会不由自主将它与其它自由度更高,战场更大的第三人称射击游戏进行对比,而产生心理落差。但对于原作粉来说,可以在本作中亲自操作各种3d化的角色奔赴战场应该还是有着不错吸引力的。


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