NGC这部主机,让老任栽了个大跟头

前言

2000年3月4日,索尼一代王者神机PS2正式发售,索尼PS2的发售也彻底的将世嘉DC推向了万劫不复之地。硬派世嘉从此告别主机市场,转为了第三方游戏软件开发商。此时的主机市场仅剩下索尼与任天堂,是战还是和?面对索尼PS2的步步紧逼,任天堂终于做出了自己的选择,决不妥协,一战到底!

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代号FLIPPER

时间拉回到1999年3月2日,在这一日,索尼公开对外宣布自己的第六代家用游戏机PS2正在全力研发中,预计有望在2000年发售。索尼的这一消息顿时让任天堂陷入了被动之中,本身任天堂在经历了N64的失败之后,也并不是没有着手做后续准备,但是这一切都还需要时间去研发,不光是索尼需要时间研发PS2,任天堂同样也需要更多的时间来研发自己的第六代家用主机。其实早在1998年,任天堂就与ARTX图形硬件设计公司开始共同开发设计自己的第六代家用主机图形处理器,很多人都知道NGC的开发代号为"海豚",但是早在"海豚"之前,它的代号其实叫"FLIPPER",也就是鳍肢。

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由于索尼的出手,任天堂知道自己已经不能再沉默下去了。就在索尼公开PS2正在研发的第二天,任天堂联手日本松下电器在东京都高级会所召开了大型记者招待会。任天堂的老大山内溥和松下电器的老大森下洋一全都到场了,对外正式公布了任天堂的新一代家用游戏机的开发计划。虽然在当天的记者招待会上,并没有公开任何有关新主机的硬件细节与影像图片,但是山内溥的声明却依旧在游戏圈引起了不小的震动。任天堂的新主机将会与松下、IBM等共同研发,性能上也将会全面超越索尼的PS2!

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任天堂开窍了

1999年5月11日的洛杉矶E3游戏展上,任天堂在自己的新闻发布会现场,首次正式对外宣布其新一代家用主机名为"海豚项目",并声明"海豚"主机将摒弃卡带作为媒体,进而采用光盘为游戏软件载体。所有的现场玩家当时都惊了,WTF?任天堂竟然开窍了……

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首发又遇难产

2000年3月4日,索尼的PS2正式在日本发售。这对任天堂的打击的确有点大,PS2可看DVD又可以玩PS1的游戏,瞬间点燃了玩家的激情,全球都掀起了一股抢购热潮。2000年8月24日,任天堂在自己的NINTENDO SPACE WORLD展览会上正式宣布其新一代家用主机全名为NIN TENDO GAMECUBE,简称NGC,预计于2000年年底在日本首发(同期的还有GBA的发布,不过因为现在讲的是主机战争史,掌机类以后在番外里会单独讲的)。

正常来讲,每年的年底都是全球家用机市场决一胜负的时刻,没有比这个时间更好的了,如果这时候任天堂推出NGC绝对可以与索尼的PS2来一场阵地攻防保卫战。别看索尼PS2先发售9个月,真要如期赶在双旦期间发售,鹿死谁手还真不好说。但是很可惜的是,任天堂从SFC时代开始,就仿佛得上了主机发售拖延症,NGC也跟前面几部主机一样,直接难产了……其实这个也不怪任天堂难产,本身研发时间上,NGC就没有索尼PS2的长,准备的也相对稍显不足。虽说当时任天堂也早有布局,但是开发速度与进度都非常的不理想,更别提N64还绕了很大的一个弯路,结果就是NGC并没有如期的被开发出来,自然也就更谈不上发售了。2000年的冬季,索尼那边的PS2是卖的热火朝天,反观任天堂这边,则多少有着那么点无奈。

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三巨头首聚E3展

2001年3月21日,任天堂掌机GBA发布,这个我们暂且不多聊,掌机的事以后会在番外故事中单独讲。GBA也发售了,世嘉也宣布正式退出主机市场了,可任天堂的NGC还是没什么动静。直到2001年5月的E3游戏展,索尼、任天堂、还有异军突起的微软,未来的家用机3巨头首次在这一年的E3展会上开始了竞争角逐。微软本土作战外加财大气粗,斥巨资为XBOX初代机发售做宣传,同时公布这款主机将在同年11月15日于美国首发。任天堂之前已经被索尼压了一头,满腔怒火还没地方发呢,接着又得到了微软此次也要参加E3,还要公布其新主机XBOX的发售消息,怎么可能再去容忍下去?所以在这次E3展会上,任天堂也是大笔砸钱做宣传,会场上更是直接宣布了NGC的发售时间,日本为2001年9月14日,北美发售时间则预计比微软的XBOX首发时间早3天。不难看出,老任这是要跟微软硬刚一波了。

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理想很丰满,现实很骨感

俗话说得好,"理想很丰满,现实很骨感。"这句话放在任天堂身上,真的是太贴切不过了。计划跟想法都是不错的,但是任天堂的NGC其实并没有真正的做好万全的准备。之所以这么说的原因是:虽然NGC采用了光盘为游戏软件载体,但是它并没有选择使用常规的12CM DVD碟片,而是出于防盗版的考虑选用了8CM的MINI-DVD碟片,这在容量上首先就只有常规DVD的3分之1,注定了为NGC做游戏又得要伤脑筋压缩容量删减大量CG,虽然比卡带那点容量确实是开发环境好了不少,但第三方游戏公司积极性也不高,毕竟跟PS2比较起来,一点都不能大展拳脚。不过还是有个例外,那就是卡普空的三上真司,这个先不提,一会后面说。

NGC这部主机,让老任栽了个大跟头

同时由于使用8CM MINI-DVD这种技术规格的碟片,也就注定了NGC无法像PS2那样可以播放观看DVD电影与听CD音乐,在多功能娱乐应用上也处于下风。更致命的是,虽然任天堂这次吸取了N64卡带失败的经验转而选用光盘,并且提前就为第三方游戏公司发放了游戏开发工具包,但是任天堂自己的第一方金字招牌大作《超级马里奥》却并没有进入游戏首发阵容!说起来NGC也是任天堂历史上第一个首发游戏竟然没有《超级马里奥》的主机……这真的是只能说,想法的确是够上王者了,可惜操作却毁在青铜了。

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卡普空前来助阵

2001年9月13日,就在任天堂NGC在日本发售的前一天,卡普空的三上真司突然宣布PS2的生化4正式停止开发,以后的生化系列新作品都将由NGC独占!这个消息一出,玩家直接集体蒙圈,这是什么操作?

其实这也没什么不好理解的,一切都是为了利益。喜欢任天堂游戏的用户群体未成年人比较多,而喜欢PS2的更多是青少年与成年人。要说任天堂不希望扩充自己的玩家群体组成部分,那是假话,可干着急也没办法,而卡普空则是为了更好地吸金多卖游戏,俩边正好互惠互利实现共赢。但是卡普空其实也犯了个低级错误,当初作出这个决定是因为卡普空考察了购买PS2的买家需求,很多人买PS2并不怎么打游戏,反倒是更多的时候都用来看DVD。这让卡普空觉得:买PS2看DVD的人不会是玩家,自然也就不会去购买生化危机。游戏如果在PS2上发售,销量肯定不如在只能玩游戏的NGC上卖的多,结果就转身又投回任天堂的怀抱了。可卡普空千算万算也没算到,PS2虽然被用来看DVD,但是PS2本质上还是个游戏主机,游戏的功能一点不少——也就是说即使这一类的玩家会很少玩游戏,可毕竟不是完全不玩游戏,所以他们照样也会购买游戏。说起来虽然有点绕口,但是我相信大家也都能看的明白了。其实就是卡普空自己钻牛角尖了,结果不提了,大家也都明白。不过在当时来说,这消息确实为任天堂拉了不少人气与销量。

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全球首发销量遭遇滑铁卢

2001年9月14日,NGC于日本发售。首批库存约50万,但是就像前面所说,NGC首发的游戏阵容非常薄弱,仅15款游戏,为NGC保驾护航的仅有《路易吉洋楼》还算看的过去,其他的游戏说实在的并没有什么影响力,招牌明星《超级马里奥》压根就没露面。即使头一天有《生化危机》系列助阵,照样遭遇了销量滑铁卢。发售1周时间也仅仅之卖出了30万台主机,跟其他主机首发卖断货的情况直接形成了鲜明的对比……而在同年11月的北美市场,任天堂又犯了拖延症,没有在XBOX之前发售,而是在XBOX发售3天后才开始发售。跟比尔盖茨亲临纽约时代广场参加XBOX首卖活动相比,任天堂的NGC北美发售活动就真的超级尴尬了。

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临走不忘补刀的卡普空

虽然卡普空后来没有失约,2002年《生化危机0》发售,但是销量并没有达到预期,而NGC的主机销量也一直没有什么起色。2003年卡普空因投资不动产遭遇泡沫经济而赔了很多钱,看着NGC的销量一直上不去,自己的游戏又卖的不好,心里也就有了自己的算盘。在2004年《生化危机4》发售前,卡普空高层决定取消生化危机被NGC独占的决定……虽然当时的三上真司极力反对,可惜胳膊是扭不过大腿的,卡普空高层决定的事情,三上真司也没办法改变什么。本来要说卡普空这决定其实也没什么,商人就是在商言商,朋友都是暂时的,唯有利益才是永恒的。但是可恨的地方就在于卡普空临走时还顺带踹了任天堂一脚……卡普空在NGC版本的《生化危机4》发售之前,对外公布了他们的高层决定,《生化危机4》改为NGC限时独占作品,将在发售1年之后,移植推出PS2版。这个消息对玩家来说,真的是个好消息,但是对任天堂来说,简直就是落井下石!你要是等到《生化危机4》发售之后在公布,那才是讲道义。因为一旦在发售前公布,谁还会去买NGC版的?但凡有PS2主机的,都不会去买NGC主机玩生化4了,因为1年后就有了。而为了生化4打算买NGC主机的,更不用买了,直接转手来个PS2多香!所以卡普空这件事,确实有点不地道。

NGC这部主机,让老任栽了个大跟头

2007年2月,NGC带着诸多遗憾正式退出了历史舞台,不是NGC这款游戏机不够优秀,而是因为任天堂把一手好牌打的稀烂。之所以这样说,更多的还是因为觉得可惜。NGC并不是性能不行,跟PS2与XBOX绝对都是一个世代的家用主机,DC相比才落后,但是死就死在游戏软件太少了。从2001年首发到2007年停产,一共也才600多款游戏……本来都选用DVD光盘了,偏偏为了防盗版弄了个MINI-DVD,任天堂确实成功的防止了盗版,但是反过头来也失去了本该拉齐的起跑线。发售时间上的一再拖延,错过了2000年年底的最佳发售期,赶在跟微软首发期间硬碰北美市场,这也失去了先机,真的是非常严重的判断失误。

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结语

大叔本身对NGC这款主机其实还是挺有感情的,说实话,大叔当年因为还在读书,没有经济独立,家里因为我考上大学奖励了一台PS2给我,如果再让家里出钱买台NGC,估计我那是皮痒要挨揍的啊……所以没能玩上NGC这也成为了我当时的一个遗憾,加上那时候国内舆论思想上的误解,很多家长会将电子游戏比喻成电子毒品,能有正确认识并给孩子买个主机回去的家长就更少了。就算有也都是买索尼PS2,想跟朋友换着玩玩NGC都没机会。一直到了2010年,马云老大的淘宝帮我圆梦,二话不说直接来了个大套餐!当时我都已经参加工作几年了,经济独立的好处就是有闲钱的话可以自由支配。NGC这款主机足足陪伴了我3年,现在还能想起打《生化4》直到半夜,第二天黑着眼圈去上班的情景。多了不说了,全是眼泪。感谢大家阅读我的文章,如果觉得不错的话,请记得点赞订阅支持一下~

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