坚守:国家战争——排队枪毙?不可能的

游戏名:Holdfast: Nations At War 平台:PC STEAM


坚守:国家战争——排队枪毙?不可能的


坚守:国家战争——排队枪毙?不可能的


坚守:国家战争——排队枪毙?不可能的


定义:小众游戏,买的人少,玩的人更少。3-4发/分钟射速的滑膛枪和功放音乐会几乎构成了全部的游戏体验。
对于不能倒时差的国内玩家来说,这个游戏几乎是鬼服了,因为白天有人的野服一只手就能数出来。


平均延迟在2-300+左右,拼刺刀比较吃亏。
-游戏的优化很好,界面汉化在逐步完善。
但是人物动作僵硬,跳起来像刚切了痔疮;建模的玩具感比较强。
步骑炮铁三角尚未凑齐。
不过从步兵的兵种配置上看基本是还原了史实:
军官:装备提灯和遂发手枪的指挥员,我到现在都不知道他们的兵种特点是什么。开麦算吗?
各色线列、近卫:负责组成阵(ái )线(dǎ)的中坚力量,装备一杆带刺刀的滑膛枪。普列和近卫的主要区别就是衣服不太一样,近卫穿的都比较骚浪。
散兵:普通散兵使用与列兵同款的滑膛枪;还有装备来复枪的升级版,上限6人,射程远精度高,是游戏中的豪杰,也是开局所有人哄抢的对象。散兵的缺点是他们不装备刺刀,肉搏的话要收枪拔剑。
军乐队:陆战为鼓手和长笛手,海战则是小提琴手。装备一样乐器、遂发手枪和马刀。可以点歌,曲子都是真实存在的,这些高雅货赋战争予仪式感,同时提升附近友军的命中准度。吹笛子是鄙人最爱干的事情,因为反正远距离的目标不容易命中,还不如在人群里吹个曲儿,等敌人压上来再用手枪收个人头,岂不美哉?

木匠、旗手:装备喇(xiàn)叭(dàn)铳和旗(lóng)杆(dǎn)。初见以为是三线兵种下水道职业,等摸近了发现是喷子爹和常山赵子龙。扮猪吃老虎全场最佳兵种,玩好了能让对面一众人痛不欲生。
军医:原则上是个奶人的兵种, 但他也装备了一把遂发手枪,所以我见过的大部分军医医德都不怎么样,救死扶伤者寡。
-整体机制比较佛系。传统网游可见的天赋升级、装备解锁、性能配件、皮肤、箱子等等这些奖励和进阶内容此处统统没有。

KD是什么?能吃吗?


游戏体验
低下的武器性能从一定程度上拖慢了游戏的整体节奏,也没有带来任何感官刺激。玩家无法像操纵现代武器一样去射击,所以只能预瞄个大概开火、然后装填等待下一次击发。在这不到10s的等待时间里就只能自求多福不要被其它佛系射击的流弹击中。
近战则比较考验网速和走位。顺带一说,如果使用持续跳跃+蛇形路线进行位移,你将有机会规避大部分子弹,因为会抓落点预瞄打跳蚤的人实在少。


海战只玩过一次,选了个军乐队迈着风骚的步伐顶着敌舰的炮击在甲板上拉了20多分钟小提琴....但印象最深刻的是船还没沉,那个Captain就划着小船蹿了,被一帮老外拿“与舰共存亡”疯狂吐槽。
野战比较刺激,因为光线不好,不一定哪个沟里就猫着一批人,非常考验战术配合。
由于游戏内置麦克风的通讯质量屌破天际,所以给了一些中二歪果仁非常多的表现机会。
几乎每一局两边都会有几个云指挥官上线,他们会像幼儿园老师一样教大家排纵队前进、站横队开火,偶尔也会玩刺刀冲锋和迂回包抄之类的小把戏。只不过在野服,从命者寥寥,原汁原味的队列排枪交火场面在野服中出现的次数实在是有限。主要是一些玩家敢于打破旧的战争模式,虽然最初线列战术的出现是迫于形势所逼:因为滑膛枪的装填速度和准头都太糟糕了,又没有无烟火药。但游戏毕竟不是战争,趋利避害是人之本性,许多人不是忙着找掩体苟房子,就是尝试在最远距离开火。
站在一起挨枪子?抱歉没可能的,这辈子都不可能。

一首周董的《算什么男人》送给你们。


还有就是一些功放党带来的音乐赏析,曲风、国别和年代跨度都比较大。我还记得我的处女冲锋是伴着一首《学猫叫》,夹杂着一帮老外的 “for king & country!”,那个滋味,甭提有多难受了..


分享到:


相關文章: