英雄聯盟:就硬削!拳頭意在徹底消除ADC賽娜玩法

賽娜這個英雄自打上線以來就非常強勢,在起初的版本中能夠肆意單殺AD,要知道賽娜畢竟是輔助啊。賽娜的強勢使得她登上了職業比賽,自然而然就被設計師們給注意到了,然後對其持續削弱,但似乎並不太管用?

英雄聯盟:就硬削!拳頭意在徹底消除ADC賽娜玩法

設計師們喜歡玩家按照他們的思路玩遊戲,希望諾手出現在打野位,就持續兩次增加諾手的打野能;不喜歡賽娜AD有玩法,就持續削弱AD能力,說好的多樣性和可玩性呢?似乎雙標有點嚴重?話題回到賽娜身上,在我的印象中10.3版本對AD賽娜的削弱特別大,改動是這樣的:"非賽娜擊殺小兵掉落靈魂幾率從20%>>>25%;被賽娜擊殺的炮車兵掉落靈魂幾率從100%>>>2%"。

英雄聯盟:就硬削!拳頭意在徹底消除ADC賽娜玩法

本以為AD賽娜徹底消失了,但拳頭萬萬沒有想到興起了塔姆和賽娜的組合,表面上是塔姆補刀,但實則輸出點是賽娜,這種玩法到後期的時候賽娜依然很強,加血和傷害都不缺。這就是典型的"只要思想不滑坡,辦法總比困難多"。10.3版本削弱了一次賽娜,中間過了10.4和10.5版本,在10.6版本的時候設計師再次對賽娜動手了,這一次直接一刀砍得賽娜傷筋動骨:

被動:每層黑霧提供AD:1 → 0.75。

被動:從英雄身上獲取黑霧的冷卻時間:4秒 → 6/5/4秒(在1/6/11級變化)。

英雄聯盟:就硬削!拳頭意在徹底消除ADC賽娜玩法

設計師:賽娜你硬要玩AD是吧?前面削弱了你主ADC的能力,結果你當輔助也能輸出?現在我削弱了黑霧四分之一的AD數值和冷卻時間,看你還不乖乖去輔助。AD賽娜的玩法是穿甲流,那肯定是非常吃AD傷害的,從數據來看這次對賽娜的削弱很大,不過我想即使削弱了玩家們也能找到對應的玩法。大家對塞納的削弱怎麼看呢?歡迎留言討論。


分享到:


相關文章: