符文之地LOR現狀和未來,75%的公測玩家對遊戲滿意

英雄聯盟策略卡牌遊戲“符文之地”,簡稱LOR,在3月11日已經開啟了新加坡的移動端測試。而主設計師Umbrage今天在官方主頁上分享了最新的開發者博客,談到了他們對於公測以來的看法、目前的工作重心和未來的一些計劃。其中,Umbrage也討論了目前遊戲平衡性的一些問題,包括他對於部分英雄的想法。


符文之地LOR現狀和未來,75%的公測玩家對遊戲滿意


遊戲環境和改進措施
首先,Umbrage回顧了LOR公測以來的一些情況,他們對於LOR的玩法比較滿意,這款遊戲能夠呈現LOL裡英雄的特色,並且玩家之間有不錯的互動決策,為卡牌遊戲帶來了一定的深度和策略。目前開發團隊正在工作的方面包括:提高遊戲清晰度、改進客戶端UI、調整計時器、增加幀數選項、降低動畫時間。
至於遊戲環境方面,LOR會堅持拳頭遊戲的一貫理念,不斷帶來更新和平衡。為了打造健康遊戲環境的策略包括:沒有垃圾卡(帶來很多有趣卡組)、每月進行卡牌調整(讓兩個系列之間保持健康環境)、更多新內容(新卡可以增加構築可能性)、緩慢而穩定的進度(讓環境不至於立即被破解)。

符文之地LOR現狀和未來,75%的公測玩家對遊戲滿意


目前LOR裡有很多卡組,每週也有新卡組出現,但開發團隊也注意到一些改進的地方,他們進行平衡性改動基於三個方面。第一是卡牌的使用率,尤其英雄卡,設計師希望每張卡都有用途,目前部分英雄沒有取得成功。第二是卡牌的勝率,雖然設計師會觀察所有分段的情況,但如果進行改動時會基於高分段來考慮。第三是卡組勝率,他們會留意卡牌協同、在特定卡組的情況。
基於以上方面,Umbrage提出了他們的改進思路。首先是健康的機制,LOR的遊戲設計給予玩家很多互動,但有些卡組的互動性很少,比如凶煞、隱蔽詞條,他們也在留意冰EZ卡組,他們打算為玩家提供一些反制手段。然後是隨機性,設計師認為勝負由我不由卡,隨機性有必要但不是最重要的,好的隨機性會帶來新穎環境,他們目前正在關注厄努克體系。
然後就是暗影島,這一直是整體表現最好的地區,有很多強力卡牌,比其他地區更擅長髮揮優勢,暗影島原本的弱點是隨從比較脆弱和無法保護單位,然而群島印記和狂暴爬蟲輕鬆抵消了弱點。設計師有意調整這些問題,而從開發者的角度來看,他們會專注於確保所有地區在設計早期時有明顯的弱點,讓玩家在構築時更有挑戰。


符文之地LOR現狀和未來,75%的公測玩家對遊戲滿意


最後提到的就是英雄更新,他們希望提高弗拉基米爾、慎和卡莉斯塔的出場率,尤其弗拉基米爾和慎這種英雄的應用面很狹窄,卡莉斯塔則是沒有明確思路。他們可能不會直接加強英雄,而是加強一些配合的隨從卡,來提高這些英雄的出場率。除此之外,設計師也關注伊澤瑞爾和亞索這種消耗型英雄,可以在升級後摧毀對手的夢想不太健康,雖然這些英雄目前沒有重做計劃。

經濟系統和未來計劃
Umbrage還提到了LOR的經濟系統,他們對於目前的經濟系統比較滿意,根據調查結果顯示,75%的公測玩家對於進度系統比較滿意,18%的玩家表示不滿意,因此,這個數據還是相當不錯,而開發團隊認為還有一些可以改進的地方。
比如卡牌收集,雖然玩家的收集速度比較快,但他們認為最重要的指標之一,是玩家能否短期內完成一個特定的卡組。從數據上顯示,三分之一的玩家無法完成他們想要的卡組,可能是每週寶庫的箱子開得太差,尤其沒有開出英雄卡導致收集落後。在LOR正式上線之前,開發團隊會調整獎勵機制,提高玩家的低保和降低隨機性。

符文之地LOR現狀和未來,75%的公測玩家對遊戲滿意


另一個方向則是鼓勵玩家大膽使用百搭牌,有些玩家覺得先用百搭牌合卡很虧,因為之後開出的相同卡就只能變塵,而百搭牌在不氪金的情況下比較寶貴。開發團隊也會調整進度,提高玩家對卡牌收集的預測情況,並且鼓勵玩家使用百搭牌,嘗試更多的卡組。他們也會盡力讓未來的新系列和新版本都有趣。
最後一個目標就比較宏大,Umbrage希望LOR能夠成為對策略遊戲感興趣的所有玩家選項,吸引更多的玩家受眾。
至於遊戲飾品方面,開發團隊正在研究如何給守護者和棋盤增加更多細節級功能,也在研究卡背、表情和卡牌UI等新的飾品類型,更多消息會在LOR正式發佈時揭曉。而LOR團隊的短期目標,則是專注於移動端、全球上線和新系列。之後的話,他們會考慮新飾品、新模式和新賽制。



分享到:


相關文章: