《蒂德莉特的奇境冒险》先行体验版评测:意犹未尽的风之幻想

本文作者:《游戏机实用技术》编辑“苍穹”,评测作品《蒂德莉特的奇境冒险》先行体验版于3月12日上线Steam。

《蒂德莉特的奇境冒险》先行体验版评测:意犹未尽的风之幻想

水野良创作的《罗德斯岛战记》在日本奇幻小说界的地位毋庸赘述,OVA动画当年在我国也红极一时。随着该作品在2018年迎来三十周年,一系列的纪念企划都在陆续推行,刚刚上线先行体验版的动作角色扮演类游戏《蒂德莉特的奇境冒险》正是其中之一。

《罗德斯岛战记》的改编游戏数量极多,不过上一款单机作品要追溯到DC时代的《邪神降临》(2000年)。时隔二十年,玩家们再度迎来了单机版《罗德斯岛》,而且这次的类型还是喜闻乐见的“银河城”式A·RPG。我们有幸获得了提前体验这款作品的机会,下面就和大家谈一谈对它的整体印象。

精美的2D画面

就在去年6月,由五十岚孝司打造、被玩家们视为“《恶魔城》精神续作”的《血污 夜之仪式》猛刷了一波情怀,质量也颇为出色。

不过《血污》的角色和场景均使用了3D建模,而《蒂德莉特的奇境冒险》则是更为传统的2D画面,这正是游戏的开发方之一Team Ladybug所擅长的领域,他们此前的作品《东方月神夜》(Touhou Luna Nights)同样是“银河城”式的游戏,本作在UI界面上与之也有几分相似。

角色的某些动作甚至需要36张图来表现,不仅动作流畅,击倒敌人、触发爆炸等视觉特效也非常舒服,将点阵动画的魅力展现得淋漓尽致。

而对于《恶魔城》的粉丝来说,长发和披风飘逸的女主角蒂德莉特,配合她在移动、跳跃时留下的残影,总是不免令人联想起经典的《月下夜想曲》和阿鲁卡多。

《蒂德莉特的奇境冒险》先行体验版评测:意犹未尽的风之幻想

特色系统:弓箭+精灵

相比同类游戏,本作目前展现了两大特色系统。弓箭作为副武器不仅可以实施远程打击,还用于解谜——例如射断绳索、攻击齿轮等,从而打开通路。

射出的箭矢遇到金属物体会反弹,许多谜题都要利用这一特性,先找到合适的发射角度,计算好反弹轨迹方能迎刃而解,解谜过程中甚至让笔者莫名想起了PS2时代的《北欧女神2》。

《蒂德莉特的奇境冒险》先行体验版评测:意犹未尽的风之幻想

精灵则堪称《蒂德莉特的奇境冒险》的核心系统,流程中会获得“风之精灵”希尔芙和“火之精灵”沙罗曼蛇,前者可以让角色滞空,后者则能打爆火药桶。

不仅如此,在相应精灵附体的情况下,蒂德莉特可以完全抵御同属性的伤害,而且部分敌人也需要用特定属性才能造成重创,否则对方甚至有可能彻底免疫攻击。

精灵本身还有等级的概念,在保证主角不受伤的前提下,精灵槽最高能累积至3级。精灵的等级不仅影响蒂德莉特的攻击力,达到3级时还附加自动回血的效果,这也是最实用的回复手段。

不过一旦主角受创,精灵就会降级,需要重新累积。因此以精灵免疫同属性伤害,配合浮空等动作尽量避免受创,保证处于高精灵等级的状态下与BOSS交锋是战斗的关键。

战斗手感

在流畅动作的基础上,本作的手感非常舒服。主角可以自由更换主武器,而刀、枪、剑、棒等兵刃不仅有攻击力数值和攻击范围的差异,连打时的连击次数也有所不同。

而且不像早期《恶魔城》只能朝前方攻击的尴尬,蒂德莉特的出招角度非常自由,45度斜向攻击轻而易举,甚至可以从下方穿过平台攻击正上方的敌人(《恶魔城》枪兵附体)。

除了弓箭和精灵外,攻击手段还有消耗MP释放的魔法,此外后撤步、滑铲等动作也一应俱全。由于没有繁杂的搓招系统,上手门槛不高,不擅长ACT的玩家也可以愉快游玩,毕竟这是个有升级、育成、购物要素的A·RPG。

《蒂德莉特的奇境冒险》先行体验版评测:意犹未尽的风之幻想

未来的期许

需要提醒玩家们的是,本作与《东方月神夜》类似,发售后于3月13日当天解锁的只有Stage 1。虽然有隐藏房间等待发掘,但可探索的区域和挑战的BOSS仍然非常有限。官方表示后续的关卡会在一年内陆续更新,完整版为6个Stage。

因此,这款“罗德斯城”目前最大的问题是没法一口气玩完,让人觉得意犹未尽,剧情部分更是完全没有铺开。等到官方再度更新时,玩家们免不了要重新找回手感,回忆当时的地图探索进度以及剧情悬念等等,很可能会有人在中途就选择放弃。

另外,现阶段流程中缺乏让人印象深刻的精英级杂兵,武器的手感差别也算不上鲜明。装备方面只有主武器和作为副武器的弓,这可能会限制以往同类游戏中存在的一些特殊打法(如《恶魔城》里的“过期的牛奶”)。

不用拼运气刷掉落物是好事,但还是希望后续能更新怪物图鉴等资料型内容,并通过追加魔法、装备等进一步丰富战术打法。

《蒂德莉特的奇境冒险》先行体验版评测:意犹未尽的风之幻想

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