李元芳帶斬殺?阿離馬可都可怕,壓制力無敵

在我年少無知的時候有人告訴我,你玩射手去玩魯班,他這麼可愛就沒有人打你,我信了,後來進去之後頭被人打爛了。後來我開始玩各種各樣的射手,卻很少玩魯班了,以及李元芳也是我碰最少的,所以為了彌補年少的遺憾,如今我又重新玩起了李元芳。


李元芳的被動是可以捕捉到敵方的視野一秒,而這個效果對同一個單位6秒鐘只生效一次,而且另外他擁有這個被動可以對野怪造成額外的40%真實傷害。
一技能可以使用暗影標記命中敵方,最多可以持續4秒,4秒鐘後爆炸會造成高額的傷害,元芳的普攻可以對這個印記進行疊加,最多可以疊加到4層,每層會造成額外的傷害,另外他釋放技能時會增加移動速度和攻擊距離持續4秒。

李元芳帶斬殺?阿離馬可都可怕,壓制力無敵


元芳的二技能是向指定方向進行位移,在位移的時候無法被選中,在唯一結束後地上留下的那個痕跡,也會每秒對敵人造成傷害並減速。
他的大招是向前扔出一個飛輪,在指定位置旋轉,旋轉的時候會對觸碰的目標造成物理傷害並減少移動速度,而且這個飛輪的內圈可以造成雙倍傷害,而且大招也可以疊加一技能的標記層數。
推薦裝備
裝備上的話出來出去都這麼幾套,說實話我都不太想推薦給你們了,一般來說按推薦方案裡面的用都行了,裝備是次要的,最主要的是打法,打法學會了,基本上一般的出裝都是可以用的。
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提供移動速度以及攻擊力,穿透力,攻速和暴擊率,無論哪一項都是一個射手必須的屬性。
元芳出門的話先學習一個一技能,因為一技能的標記一旦4層之後引爆傷害非常的高,所以說出門買上一把鐵劍就去河蟹那裡,直接就是用一技能將它給收走。
如果說有對面的射手敢來搶,那就打著打著就先把河蟹給放了去搞敵人再說,畢竟自己買的是鐵劍,不管對方是哪個射手,一級和元芳對拼都要好好考慮考慮,畢竟元芳的一技能傷害真的非常高。


李元芳帶斬殺?阿離馬可都可怕,壓制力無敵


到了二級之後,李元芳的打法那就更加兇殘了,這點主要是因為二技能,很多人把二技能當成是一個逃命的技能,實際上功夫是殺r技,進攻才是最好的防守,所以2技能直接位移往前衝去,再用一技能標記對手,快速普攻疊加一技能被動,這一套幾乎誰也受不了。
4級之後的話連招就是二級的往前衝,再接一技能普攻,再接大招翻到敵人身後封鎖走位,這樣子敵人即使閃現也會被大招的外圈給刮到,迅速疊滿一技能被動直接爆炸而亡。
有時候與其說李元芳是一名射手,他這一套技能下來,也像是一個刺客。而且他本身被動又能竊取到敵方的視野,所以他也不太怕被人抓,可以安心發育。
其實玩李元芳主要是為了在線上能好好針對對面的射手,所以很多時候召喚師技能我直接帶的就是斬殺,為的就是打出超強的壓制力,讓對方的射手前期就崩盤後期,也不至於這麼無敵。

李元芳帶斬殺?阿離馬可都可怕,壓制力無敵


團戰的話,李元芳不必像其他射手這麼猥瑣,畢竟他有二技能可以逃生,又有被動可以探取視野,所以他可以大膽的往前走去幫整個隊伍先談探視野,一旦有危險二技能及時撤退,如果沒有危險繼續深入佔領視野,這就是李元芳的優勢之處。
在團戰裡的話,元芳就不能這麼魯莽的用二技能往前衝去,再一套連招想著殺人了,這樣子固然可能打出高的傷害,當時自己也陷入了危險,畢竟一個二技能CD還是有個好幾秒的。
打團元芳在邊緣利用一技能標記,瘋狂的輸出就完事了,不管打哪個都是血賺不虧的,大招可以用來封鎖走位以及做一個控制效果,最主要的是一技能跟普攻快速疊加,二技能留這保命或追擊殘血,萬無一失。


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