从硬件看为什么游戏手机难以普及?

近年来,电子竞技在中国乃至全球市场都得到了蓬勃发展,且智能手机的快速普及使得游戏成为现代人消磨时光、缓解压力的首选,更有现象级手游的诞生,游戏市场空前繁盛,然而游戏手机依然难以成为电子竞技的主流。

硬件加上撕裂的生态,现行的游戏手机总会有各种的“硬伤”。近几年手机在硬件性能上的进展是用户能够实实在在体会到的,始终是无法触及到用户在游戏体验上的真正痛点。

从硬件看为什么游戏手机难以普及?

屏幕太小,第一表现就是眼睛容易疲劳,视觉特效、细节无法展示。要不为什么用手机玩游戏都想着提高亮度,屏小细节看不清。所以屏小,再美的画面也表现不出来。

电池太小,一台手机不玩游戏续航x个小时 ,玩游戏变成3个小时。想想一下,要么出门别太远,要么还得背着个充电宝伺候,或者看到充电口跟口渴了2天一样疯狂扑上去占领,想想都心疼。

散热效率太低,就那么巴掌大的东西,散热设计再鬼斧神工,也难逃烫手设计,都说45℃是极限,但是大夏天你抱着一个40℃的小铁块试试,你要是能安心吃鸡,那你应该练过铁砂掌。

从硬件看为什么游戏手机难以普及?

就算是游戏手机有如此多的“硬伤”,但手机企业为了开拓游戏手机这一细分市场,还是绞尽脑汁挖掘手机的差异化特色和培养需求。

例如优化就是是一张游戏手机企业常用的主打牌。尤其是针对众多热门游戏进行专项优化,在系统层面设计游戏加速和游戏模式免打扰等功能,配合大容量电池保证手机在游戏状态下的续航能力,加上定位2000元左右的感人定价,都是能够吸引一部分玩家为之付费的理由。

软件上的优化对于游戏的改善也同样无法出彩。原因很简单,迭代式的游戏开发流程与系统更新服务可以不断改善游戏体验,画面卡顿可以通过性能管理优化、画面效果也能通过补丁包或者DLC的方式强化。而游戏免打扰和加速功能在现实应用中需求相对灵活,更多是作为游戏体验的加分项。

从硬件看为什么游戏手机难以普及?

可以说国内游戏手机厂商噱头很多,营销不少,但是不论厂商采用哪种设计,始终是无法触及到用户在游戏体验上的真正痛点。因为若要真正称得上是游戏手机,需要具备类似游戏主机专属系统、物理按键操作反馈、甚至是独占游戏内容,只有具备这些因素,才能带给用户最纯粹的游戏体验。

实际上,要激活游戏手机市场,需要在操作系统、硬件终端和游戏阵容三方都很强悍的手机巨头推动实现,并且手机折叠屏、散热、电池上出现成熟解决方案,不然用手机玩游戏始终难以成为主流。


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