《軒轅劍》後《紫塞秋風》,為什麼國產遊戲只會做武俠?

最近國內有兩款遊戲接連宣佈了自己的發售日期,第一款是“國產3劍”中的大IP“軒轅劍”的續作《軒轅劍柒》,另一款是以絲綢之路為題材的《紫塞秋風》。

《軒轅劍》後《紫塞秋風》,為什麼國產遊戲只會做武俠?

國產的買斷制單機遊戲這幾年頻發,但奇怪的是這其中一半以上都是武俠題材,而在網遊領域大家也會發現中國遊戲市場上大多數都是武俠題材,為什麼國產遊戲只會做武俠?

首先粉絲基礎是國產遊戲偏愛武俠的最重要原因,或許95,00後沒有經歷過,但事實上目前玩遊戲的大多數人,都還是看武俠小說長大的

雖然因為這些人很少在網上發聲,大家感覺不出來,但這群人是遊戲市場上的重要消費群體,而很多武俠遊戲,尤其是《流星蝴蝶劍》這樣的老IP改編的遊戲,主要受眾其實是他們。

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反而很多遊戲比如《王者榮耀》雖然題材新穎,但畫風卻各種拼湊,它們面對的也主要是還沒有形成成熟固定審美的未成年人市場。

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第二點是可發揮空間,大家別看武俠題材老套,在可以在設定上融合的點上其實還不少。

就比如你想扔火球,那就給武俠加入一點仙俠元素,你就可以合情合理使用魔法,像《仙劍奇俠傳》裡的趙靈兒其實就是個魔法師。

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再比如你喜歡機甲射擊,武俠遊戲就可以加入機關術,火器暗器之類的設定滿足你的需求,國產動漫《秦時明月》中就有巨大的機關戰甲。

所以說武俠文化其實是一種鮮活的文化,稍微改改設定,你就可以用武俠題材做出完全不同的遊戲。

第三點就是文化認同了,咱們看武俠文化覺得老套,但其實優秀的武俠題材文化作品,即便在海外也大受歡迎。

而目前很多國產遊戲都已經開始開拓海外市場了,無論是《紫塞秋風》《軒轅劍柒》,包括之前的《古劍奇譚》都把steam平臺作為自己的重要發售平臺

《軒轅劍》後《紫塞秋風》,為什麼國產遊戲只會做武俠?

還有一款即將在steam上線,,看似武俠的國產動作遊戲《永劫無間》,野心甚至更大,在他們的宣傳語中出現了這樣的話:“神秘的力量等待著來自各大文明的武者。”他們TGA上播出了的PV宣傳中也確實出現了日本武士,西域武僧之類的形象。

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所以我們可以猜測,

《永劫無間》雖然是脫胎於中國武俠,但是設定會包含整個東方大陸的各種文化元素

《軒轅劍》後《紫塞秋風》,為什麼國產遊戲只會做武俠?

所以國產遊戲並不是只會做武俠,國產遊戲是正在從武俠出發,慢慢探索更多的可能。


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