創建色相、飽和度、影調三個觀察圖層,讓你輕鬆找到問題對症下藥

在拿到一張照片時,你是否遇到以下問題?今天我就來分享我對於這些問題的處理方式,希望能幫到更多的朋友。

在後期修圖中,我們到底需要處理那些地方?那些是必要處理的?那些是次要?或者可以直接省略的?

後期修圖的思路?任意一張照片我們最基本的修圖流程是怎樣的?如何去判斷以及處理?

本次還是通過案例進行講解,這樣會比較直觀和更好理解。首先還是先看下原圖與效果圖,這其實只是一張幫忙修的圖,不過拍的還可以,也為此推薦這篇教程。

原圖:

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效果圖:


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一、ACR的處理(Camera raw)

個人的習慣是喜歡用Br來管理圖片,至於其功能和操作技巧,請看往期教程。下圖是直接從Br裡面直接進入ACR進行處理。

1、校正圖片。首先,由於相機、鏡頭在拍攝過程中,會產生一定的畸變,所以進入ACR第一步就是對圖片進行校正。如下圖,首先在工具欄裡找到鏡頭校正工具(紅色方框),其次在頂部菜單欄找到變換工具,對圖片進行鏡頭校正與水平校正。

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2、分析修圖思路。接下來就是分析圖片,首先從影調上來分析,這是一張什麼片?根據直方圖分析結果:高調片。其次分析走什麼風格路線?現狀:根據人物表現出很平靜的神態,臉部五官只剩下一張性感的嘴唇,心靈的窗戶眼睛被遮擋了。給觀眾反饋的信息是:高冷,不在乎外界的任何東西,不願表達自己內心的高冷女神。情緒:高冷、風格:冷調 。(學會分析圖片,從圖片的影調,人物的情緒,拍攝的環境來選擇合適的風格,然後再根據風格的特點來進行更細緻的操作)

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3、光影處理。在正式處理圖片時,第一步還是先對光影進行處理,因為只要圖片的光影正確,飽和度正確,色相正確,那麼作品的表現力絕對可以提升好幾個層次。

為了避免顏色的干擾,直接使用黑白模式進行編輯。放大圖片,由於是高調片,那麼暗部就必須得保留很多細節,所以陰影與黑色必須同時提亮,讓暗部呈現出更多的細節。其次是手裡拿著白色的花,由於太亮了比較搶眼,我們應該重點來表現嘴唇,而不是花,所以將高光與白色都進行壓暗處理。最後是對比度與清晰度,女孩子,更多的處理方向是柔美風,皮膚白淨的效果。(至少大多國內的比較喜歡這種效果)所以對比度與清晰度直接降低一些就好,皮膚會顯得更加白皙細膩。

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4、色彩處理。由於是冷調風格,所以在色溫的處理上就直接向藍色(冷調)進行偏移,而色調則稍微提高,其目的是保留手右上方的暖色高光。因為後面可以處理一點暖色的冷暖對比效果,彷彿是一道微弱的光射進了黑暗裡一般。最後的自然飽和度適當添加,加強低飽和度區域的色彩。(自然飽和度的用法)

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4、色彩處理。接下來要接觸到的色彩調整HSL工具。裡面一共有三個調整面板,分別是色相、飽和度、明亮度。它有多強大?對於人像後期最大的用處就是任何偏色的膚色都可以用HSL工具進行校正。如下圖個參數面板,重點講解下各個界面的注意事項。

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重點:

色相:可以對當前原色進行以鄰近色改變。例如:紅色的鄰近色是洋紅與橙色,那麼在移動紅色色相滑塊時,就可以得到這個區間不同的顏色。(如下圖色輪更加直觀)

所以,有色相這個強大功能,在圖片偏色的情況下,輕微調整色相就可以達到正常顏色。例如人的膚色偏橙色,那麼就可以向洋紅進行稍微移動來校正色彩。


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飽和度:加減飽和度。作用簡單,但用起來還是有點小難度。如下圖,其他參數保持不變,只動飽和度的情況下的不同表現。當將飽和度降到最低時,橙色的膚色飽和度全部丟失,只留下洋紅與紅色。其次是稍微降低、正常、最大的不同表現。最大會使皮膚更髒,最小會使完全丟失飽和。

所以,減飽和度才是最好的選擇,才會得到更加通透的皮膚。(只是針對這張圖片而已)為什麼呢?所有人像都可以這樣用嗎?不是,注意分析,人物的臉部本來就有些過飽,因為這裡採用的光源是黃色的燈光,黃色的皮膚再加上黃色的燈光,不過飽才不正常。所以,拿到圖片時需要分析我們的照片是否過飽?欠飽?再根據結果來進行微調整到正常飽和度即可。

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明亮度:對顏色進行提亮壓暗,提亮會降低飽和度,壓暗會提高飽和度。如下圖,同樣以其他參數不做任何改變的情況下,只對明亮度進行提亮壓暗。得到的效果是壓暗會加強飽和度且壓暗顏色,提亮會降低飽和度且提亮顏色。所以,明亮度也可以改變飽和度,這是重點。

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所以,根據上面對HSL工具的分析,{色相、飽和度、明亮度(明度)工具原理適用於PS及附屬軟件所有調色原理,簡單來說就是你根據這些原理同樣可以去運用曲線、可選顏色、色相飽和度等等調色工具}現在再次來對此圖的參數進行少量的分析,為什麼要這麼去調整?其調整的目的又是什麼?

色相不用分析了,就是有輕微偏色的進行微調校正。飽和度與明亮度是進行配套使用,互相成就,互相依賴的存在。因為我們的圖片此時已經過飽,所以,需要降低飽和度。所以,在飽和度的參數界面裡,紅色、橙色、黃色都是在降低飽和度。而綠色沒有,因為綠色本來就不過飽。

而明亮度則是進行提亮了,提亮後會發生什麼?會提亮顏色與降低飽和度,也就是說我們提亮膚色裡有的(紅色、橙色、黃色)後,皮膚就會得到提亮,就會更加白皙。但是提亮後飽和度就降低了呀?怎麼辦?再次調到飽和度界面進行加一點飽和度

就可以得到皮膚提亮,飽和度正常的效果了。所以,在調整明亮度的同時,要注意觀察飽和度,適時調整保證正常飽和度。

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二、PS處理

在PS裡處理的思路延續ACR裡的思路,還是首先光影,其次才是顏色。但由於是人像片,所以就會牽扯出對皮膚的處理,例如:磨皮、液化五官修飾等等。個人習慣在PS裡的修圖順序是:

修瑕疵——磨皮——液化——影調——色調——輸出

1、修瑕疵。進入PS後,第一步我是優先對圖片進行了二次構圖,因為圖片太長,而且我並不需要那麼多空白的部分。注意,在二次構圖中,我故意保留了左上角的黃色高光,其用意也是按照之前的思路冷暖對比。

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然後對圖片進行修瑕疵處理,由於臉部皮膚還算可以,背景單一,所以可以修的瑕疵並算很多,主要就是一些雜亂頭髮的處理。注意:修瑕疵,並不只是單一的臉上痘痘之類的明顯瑕疵,還有頭髮、環境、以及非主體的強亮區域。(一切干擾主體,對主體無用的東西)

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2、中性灰磨皮。

第一步修瑕疵的動作,其實也只是處理皮膚的前奏,也只能處理表面上看得見的瑕疵而已。而看不見的瑕疵就要藉助觀察圖層來查看進行處理了。

首先建立一箇中性灰編輯圖層,模式為柔光模式,勾選50%灰(shift+Ctrl+N)

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然後再建立觀察圖層,分別使用圖層菜單工具建立漸變映射、曲線、色階。

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調整曲線進行壓暗,讓圖片暗部細節得以顯示出來。此時人物皮膚原本看上去幹淨的區域出現了不同大小的黑點。

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調整色階,提亮高光部分,讓暗部細節更加分明便於編輯。將畫筆前背景色恢復為初始狀態(黑白D,X切換前後背景色),畫筆參數儘量不超過20,然後就可以在中性灰圖層進行塗抹編輯了。對人物暗部區域用白色畫筆去塗抹,亮部用黑色畫筆塗抹,做到面與面之間過度自然。

注意:在塗抹過程中,注意輪廓、紋理、光源方向,肌肉機構。(中性灰核心用法並不是一兩句就能介紹清楚,後續會出更詳細的文章)

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如下圖,大致塗抹後效果。

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然後將觀察圖層建立分組。現在發現一個問題,注意看下圖的手,在大拇指肌肉哪裡比較亮,主體視覺應該是在臉上,而不是手。所以,需要進行一個簡單的壓暗步驟,降低手的吸引力。

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2-1、(影調)創建曲線調整工具,壓暗曲線,然後反向蒙版用畫筆將手擦出來。

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3、高低頻磨皮(影調)。瑕疵基本處理完成了,蓋印圖層,然後執行高低頻磨皮動作

。(高低頻創建方法請閱讀以往文章,後者自行搜索步驟即可,非常簡單)

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動作執行結束後得到2個分組,分別是觀察組與操作組。中性灰只要是用來解決皮膚直接的瑕疵,那麼高低頻主要的作用就是:解決皮膚面與面結合的光影過渡不自然的問題。

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如下圖,在操作組裡找到低頻拷貝圖層,然後使用混合器畫筆進行光影過渡刷皮膚,參數還是給小一點(建議參數:35/35/35/75)。特別注意:使用畫筆時模仿粉刷牆面白漆一樣,從上至下,從左至右等,都要一筆算一筆,不能連續塗抹。更不能用鼠標畫圈圈一般的去刷,還是一樣要按照人物的光源方向、肌肉紋理、骨架結構來進行塗抹。輪廓邊緣不要去塗抹,因為會降低質感銳度,而輪廓需要保留質感與銳度。

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高低頻磨皮後效果。注意:高低頻同樣可以處理頭髮、服裝、手等等,不單單只是臉。

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4、正確飽和度。當一張圖片由於光線雜亂,色彩雜亂,以及其他意想不到的情況,飽和度與色相會經常不準確。當然,有些非常明顯,有些卻不是那麼明顯。至於處理與否,還是需要根據自己的需求,客戶的預算來判定。如果客戶預算高,那麼我們要如何得到非常正常的飽和度呢?現在來解決這個問題。

①、建立飽和度觀察層。選擇可選顏色工具,將模式設置成絕對,然後將所有顏色(紅、黃、綠、青、藍、洋紅)的黑色都降低到-100的參數,再將黑白灰三個參數提升到+100。(記參數)

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創建色階圖層,將圖片整體提亮,高光中間調適當過度,儘量讓圖片的光線之間的明暗程度不要差異過大。

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②、飽和度操作組。將可選顏色與色階進行合併分組,便於觀察管理。

建立飽和度的操作原理是什麼呢?當飽和度不均勻的時候,要麼是低飽和,要麼是高飽和。所以,在我們創建了觀察飽和度是否正確後,接著就需要對低飽和的區域進行加飽和,高飽和的區域進行減飽和。所以,創建色相飽和度工具建立加飽和圖層。當我們進行加飽和度時,圖片變亮了。(注意,飽和度觀察圖層一定要在加減飽和度圖層上方,不然就觀察不到實時變化了)

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再建立減飽和度圖層,減飽和度的同時得到了圖片變暗的效果。這裡就直接將圖層名字備註為亮、暗。所以,到這一步,我想大家應該知道怎麼操作了。

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反向兩個蒙版填充為黑色進行遮擋,然後用畫筆選擇對應的圖層進行塗抹加減飽和度即可。此時塗抹時不用注意光影,只需要儘量將圖片整體塗抹至差不多的情況即可,也就是全部塗亮或塗暗,光影相差不多就好。

注意:塗抹時注意經常關閉觀察圖層與原圖做比較,原圖比較暗或者比較亮的區域可以選擇不必處理,例如嘴唇。

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如果創建的蒙版無法達到要求,例如即使使用100%的顯示畫筆塗抹也不能將很暗的區域塗抹亮,那麼就需要再次添加一個提亮的蒙版了。

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如下圖,大致塗抹的結果。還有很大的細緻空間,但時間不允許。(重點是方法

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關掉觀察層來看對比效果。已經統一飽和度的效果圖:

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未統一飽和度的效果圖:(還是有很大的差別,只是不知道上傳頭條掉色後的結果,會不會還是這麼明顯……)

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目前分析圖片,飽和度現在雖然統一了,但是卻整體輕微過飽了。所以,這裡又建立了一個減飽和度的圖層,不用再反向蒙版,因為這裡起到的作用是整體加減飽和度。(經常觀察圖片,分析圖片,與原圖做比較,發現問題時及時調整

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5、正確色相。明度、飽和度都確定好了,接下來最後一項色相把這個再處理好,基本上圖片就沒有什麼瑕疵了。肉眼還是無法直接看出色相不統一的情況,所以,修復之前還是得建立觀察圖層。

色相觀察圖層建立

①、創建反向圖層

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②、降低反向圖層不透明度至50%,就神奇般的得到了中性灰的效果。

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③、色相飽和度,將色相調整滑塊移動至+180,並向下嵌入。如下圖,直接點擊紅色箭頭指的向下嵌入符號。

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④、建立純色工具,手動輸入R255/G128/B128,快捷鍵FF8080。

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⑤、創建曲線工具,然後如下圖,拉出上下各三個點,得到洋紅與綠色的效果。

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然後對這幾個觀察圖層建立一個組,再模仿飽和度的原理,添加加減色相的操作圖層進行修補。如下圖,本來正常畫面顯示應該是洋紅與綠色,可能是我這裡創建的圖層太多了,還是什麼原因(目前未找到),直接顯示黑白灰了。但原理都一樣,因為加減色相也能 得到提亮壓暗圖片效果,塗抹方式與飽和度完全一樣。如果沒有問題的,圖片是色彩模式的話,那就更好操作,更加直觀。

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6、賦予色彩情感。當我們將圖片的基本色調、飽和度、影調都處理好後,圖片將可以賦予任何色彩都不會產生衝突了,因為此刻圖片很純粹,任何東西都能融的進去。

如下圖,首先是利用曲線工具進行加輕微對比,高光與暗部區域進行對比。其次是高光加藍,陰影加藍,高光加青,陰影加青的效果。

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7、處理細節。發現脖子下的光影有點生硬,直接使用一個曲線進行適當過度。但結果是塗抹效果並不是很好,所以又直接創建了一個光影觀察圖層。(與中性灰觀察圖層一致)

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處理前:方法與中性灰一樣,暗了就提亮,然後反向蒙版用低參數去塗抹過度自然即可。

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處理後效果,光影過度更加自然。

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8、賦予色彩。剛才用曲線工具已經適當調整了色彩,但只是一個很細微的處理細節方面。接下來完成調色最後一步,蓋印圖層到ACR去做最終的調色。

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這裡色溫與色調都做了一個冷色處理,冷調。分離色調裡面做了一個高光加青綠,陰影加黃紅的效果。

因為圖片本來就是高調,所以高調加青(冷)就意味著整圖就是冷調。然後陰影為了突出膚色與那微弱的黃色光源,加了一點偏膚色的橙紅。(在這一步的時候,圖片很乾淨的情況下,可以隨意添加各種顏色進行混搭都很好看)確定返回PS。

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9、銳化出圖。最後一步,對圖片進行USM銳化,以嘴唇為參考,可以事先放大嘴唇,然後再進行適當參數銳化,預覽大圖實時效果。

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最終效果圖:

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原圖:

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總結:

篇幅很長,乾貨很多。也算是對自己最近學習的一個小總結吧!思路其實也很簡單,就是儘量把圖片弄乾淨,光影、色彩、飽和度都要乾淨,然後再來賦予自己想要的感覺就好。至於這三個觀察組,看起來很多很麻煩,但只需要建立三個動作就好,一勞永逸。以後再處理圖片時就可以加載動作進行檢查圖片,就好比醫生使用檢查身體的儀器一般,有什麼問題一查便知,然後再進行對症下藥。

打字不易,創作不易,但分享卻有一種無與倫比的樂趣。而且,將自己所知道的,不太清楚的都藉助這篇文章理清楚了。何樂而不為呢?

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