在如今RPG遊戲和電競大行其道的今天,我們很難去想象回合制遊戲到底該怎麼去生存,然而在查看遊戲財報的時候,小球球才驚訝地發現,有三款非常古老且玩法相近的遊戲,竟然活到了現在,並且還過得相當滋潤。
這三款就是《夢幻西遊》《神武》以及《問道》。
三款遊戲,看似不同,但基本都是基於《夢幻西遊》衍生出來的,後兩款甚至也可以直接理解為《夢幻西遊》的免費版,不過是換皮罷了。
然而即使如此,遊戲至今也仍然坐擁大量的玩家,網易的《夢幻西遊》姑且不談,單單是多益的《神武》和吉比特的《問道》,這兩款佔據了公司大部分的營業收入。
從百度指數來看,另外兩款遊戲似乎熱度並不高,但是從財報其實我們就能看出端倪。
比如吉比特的《問道》,運營如此之久仍然為它帶來了大量的利潤。
有時候我們就比較好奇,網遊更迭都已經如此頻繁了,為什麼這些上古時期的回合制遊戲仍然有著如此高的利潤。
在小球球綜合了一下目前的遊戲狀態後,說一說我自己的理解。
非常重要且關鍵的一個點在於,回合制遊戲的玩法並沒有得到一個明顯的突破性的進展。
我們不妨來看看,直到今天,回合制遊戲似乎還是和從前沒有什麼兩樣。同樣的套路,千篇一律的玩法,甚至連畫面也沒有什麼太大的創新。
基於此,大部分玩家可能在選擇遊戲上,也只會選擇更加成熟的遊戲體系。
簡單直白地說,相比較現在毫無新意的回合遊戲,《夢幻西遊》起碼還能有個穩定的經濟系統,玩家道具的保值率相比較其他遊戲也一向偏高。甚至這樣說,無論《夢幻西遊》或者《問道》,這些回合遊戲起碼還有個IP,還有個情懷。
所以,這也是他們經久不衰的原因之一。
再一個,本身相較於RPG遊戲,回合遊戲更加休閒,他的生命力也更加強,一旦玩家融入某一款回合遊戲,倘若遊戲並沒有出現太多的變故或者說遊戲內的朋友都沒離開,那麼這個玩家主動離開的概率也是偏低。
很多玩家玩這個遊戲大部分就是混隊,當掛機養成遊戲來玩,和RPG遊戲這種高強度的遊戲相比,回合制遊戲的一大優勢就在於強度不高,每天可以掛機或者偶爾玩一玩。
所以,這樣來看,還是能明白為什麼時隔這麼多年,這三款遊戲仍然活躍在玩家的視線裡,很重要的一個原因就是。
其實我們沒得選。
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