《爐石傳說》中卡牌效果和卡牌上的人物的背景故事(四)


毒心者夏克里爾

《爐石傳說》中卡牌效果和卡牌上的人物的背景故事(四)

9位健在的螳螂妖英傑之一,魔獸世界中玩家們在螳螂高原一位一位的喚醒這些英傑們,然後跟隨著他們一起推翻女皇夏克希爾的暴政,9位螳螂妖英傑與玩家結下了深厚的友情。但是伴隨著加爾魯什在錦繡谷地下找到亞煞極之心後,9位螳螂妖英傑跟隨內心深處的呼喚走進奧格瑞瑪,宣誓效忠他們的主人,保衛加爾魯什,成為副本決戰奧格瑞瑪的13號BOSS。其中毒心者夏克里爾的技能就是給玩家注射毒素,其英傑之力也是治療的最愛,因此爐石傳說中引用9位英傑之一毒心者夏克里爾作為盜賊的職業卡並配上2張毒素牌,也可謂是貼近魔獸。說實話,當初知道AG要打英傑的時候我內心是真的難受,伴隨著他們拯救螳螂妖的劇情太引人入勝了。

慈祥的外婆

《爐石傳說》中卡牌效果和卡牌上的人物的背景故事(四)

卡拉贊副本歌劇院3幕中的一幕,3幕分別為“羅密歐與朱麗葉”、“綠野仙蹤”、“小紅帽”。其中小紅帽這一幕BOSS是一隻大灰狼,他會將一名玩家變為小紅帽,然後對小紅帽展開瘋狂追求,不是,展開瘋狂追殺。所以爐石傳說中為獵人設計了一張白卡慈祥的外婆,小紅帽和大灰狼的故事。至於“羅密歐與朱麗葉”“綠野仙蹤”我記得應該是冒險BOSS。

巨龍召喚者奧蘭納

《爐石傳說》中卡牌效果和卡牌上的人物的背景故事(四)

我印象裡似乎不記得有奧蘭納這麼一個人,但是奧蘭納身上這件袍子可是大名鼎鼎,那就是奧蘭納的擁抱,幻化黨的福音,掉落於舊通靈學院萊斯·霜語,在熊貓人之謎版本通靈學院重建,現已絕版。有興趣的可以搜索一下奧蘭納的擁抱,跟龍母身上穿這件除了顏色不大一樣外樣式是差不多的,至於是不是這個奧蘭納的,還是另外一個奧蘭納的,我就不知道了。但是說到龍母,我更多想到的是希奈絲特拉和阿萊克斯塔薩。

格里伏塔

《爐石傳說》中卡牌效果和卡牌上的人物的背景故事(四)

說到魔獸世界的商人,大家可能會想到貿易親王加里維克斯,有人可能會想到眾多站在主城邊兢兢業業賣著道具的NPC,尤其是我們的格里伏塔,可謂在NPC中大名鼎鼎。沒錯,格里伏塔就是魔獸世界裡著名的奸商,我現在都記得當年我在他手裡買的野外尋寶護符還是什麼來著,說著能提高野外物品掉率,佔我一個格子%¥¥#%……爐石傳說格里伏塔的效果倒是跟WOW沒多大關係,但是這張插圖,不由得讓我想起來當年被奸商侮辱智商的回憶。

奪靈者哈卡

《爐石傳說》中卡牌效果和卡牌上的人物的背景故事(四)

哈卡可謂是WOW里程碑一樣的BOSS,哈卡是祖爾格拉布的尾王,現在祖爾格拉布是一個5人本,但是在60大地球年代,祖爾格拉布是一個20人團本,位於荊棘谷。作為團本的尾王,哈卡的難度是可想而知的,但是要僅憑藉難度成為WOW歷史上的一個里程碑式的BOSS還是有點困難,一切還要從哈卡的技能墮落之血說起。墮落之血,簡單的講就是給玩家上一個DOT,每秒掉一定血量,可以在一定範圍內傳染,當然副本內部的技能傳染來傳染去也不會影響我們的艾澤拉斯,但是有玩家通過BUG,先讓寵物傳染墮落之血,然後解散寵物,回到主城在召喚寵物,這樣一個傳染病源頭就這樣召喚了出來。主城變成了瘟疫之鄉,墮落之血不停地在所有人之間傳來傳去,暴雪想盡辦法也沒有解決這個問題,最後沒辦法重啟服務器才解決了墮落之血的危機,而墮落之血事件也成了WOW這麼多年的標誌性事件。爐石傳說中哈卡亡語的墮落之血正暗示了WOW當年的墮落之血危機,終究會死於無限擴散的墮落之血的,無非是你先死還是我先死。

魚人族

《爐石傳說》中卡牌效果和卡牌上的人物的背景故事(四)

魔獸世界裡有眾多的種族,而我們的爐石傳說也有很多的種族。有魚人、野獸、機械、龍、海盜、元素、惡魔、圖騰8類為主。每個種族之間都能打出來很多很多的配合,但是真的要說厲害的配合的話,還是以我們的魚人為主。在魔獸世界中,魚人是一個令人聞風喪膽的生物。當你的小號在海邊、湖邊兢兢業業的做著給NPC撿貝殼、撿水草的任務時,一不小心你引到了一隻魚人,看著他喊叫著哇啦啦衝你跑過來時,你心想,哼,不知死活的傢伙,正準備搓一發火球帶他走時,你聽見一片哇啦啦啦啦啦啦衝你跑過來,然後你就死了。魚人族在魔獸世界裡就是典型的人多欺負人少,你惹惱了一條哇啦啦,他們一群哇啦啦跑過來打你,所以,下次你聽到哇啦啦的時候,趕緊跑吧。這也是為什麼爐石傳說中魚人戰場後場面會越來越大,因為他們都是光環的效果,與魔獸世界人多打人少同出一轍,哇啦啦就行了。

大廚諾米

《爐石傳說》中卡牌效果和卡牌上的人物的背景故事(四)

說到諾米,那可真是我看著他成長起來的。在WOW熊貓人版本,四風谷的半山是熊貓人菜市場,一堆廚師在這裡聚集,印象裡一共是有6個分支,每日做烹飪日常可以把6個烹飪分支聲望做滿。然後用烹飪牌子可以換購一個烹飪學校的大鐘,點擊就送一個學徒諾米,然後我們就可以教諾米學習做菜給諾米升廚師等級了,印象裡諾米滿級後會給一個白圍裙,現在還在我的騎士包包裡放著。然後等到軍團再臨版本,小諾米搖身一變,變成了大廚諾米,搬家至達拉然,憑藉著諾米的實驗廚房引來一眾腳男給諾米提供材料,渴望著諾米能教自己一兩個食譜以抵禦燃燒軍團的入侵,但是我們的諾米不知道是被燃燒軍團腐蝕了還是怎麼著,基本上做出來的都是黑乎乎的燒焦的食物,並且慢慢隨著技藝的提升,燒焦的食物竟然也跟著提升了等級,總之一切都是諾米的錯。所以爐石裡,當WOW玩家看到諾米端出一盤子黑乎乎的東西時,怕是會聯想到當初在諾米手下渴望菜譜的恐懼。

寫在最後

爐石傳說最早是叫爐石傳說·魔獸英雄傳。

因此在早期的爐石裡面,基本上所有有名有姓的卡牌都是依託於魔獸世界為原型進行改編創作的,所以我們可以看到很多熟悉的卡牌,聽到他們的音效時會心一笑或者咬牙切齒,這在當時爐石剛發售時會給魔獸玩家很強烈的代入感,也容易為爐石傳說積累下玩家。

後來大約是16年左右(記不清了,有記得的麻煩提醒一下)爐石傳說·魔獸英雄傳變成了爐石傳說了,魔獸英雄傳5個大字消失了,意味著爐石傳說正式自立門戶,不再依託於魔獸世界存活,之後的版本爐石傳說原創角色越來越多,但是卻始終沒有完全脫離魔獸世界,畢竟早年間魔獸世界版本卡牌的底子打下去了,想領換爐灶不是一件容易的事。但是暴雪始終在嘗試脫離魔獸世界背景故事,好比當年光螺絲出現的時候引起的廣泛吐槽,同時魔獸故事線龐大、玩家受眾群體多,名義上分灶吃飯、實際上依舊以魔獸背景為主既可以滿足面子又可以滿足裡子,暴雪遊戲是一家,也沒毛病。

但是我們還是越來越難看到完全貼合魔獸世界背景故事創造的卡牌了,一個卡牌遊戲,每一張新卡的創作都是需要貼合整體大環境的,一味地貼合魔獸世界不是負責任的表現。

所以想要了解爐石傳說卡牌的背景故事與卡牌效果的關係,經典卡和前幾個資料篇是最有意思也是最值得深究的。


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