这几天呆在家没事干?这款刺客游戏可以陪你玩

《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。本作《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed: Odyssey),是刺客信条游戏系列第八代新作。本作的主线灵感来自于一个希腊悲剧,设定为古希腊,聚焦斯巴达战士,玩家可以选择男性与女性角色的两个全新主角,加入对话选项。 游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。

这几天呆在家没事干?这款刺客游戏可以陪你玩

古希腊历史上一个重要的事件是伯罗奔尼撒战争,几乎所有希腊的城邦参加了这场战争,其战场几乎涉及了整个当时希腊语世界,因此在游戏中,所有的城市都会有自己的军队。在参考了大量历史资料之后,制作组将古希腊设定成了一个群山连绵不绝的地区,至于那些已经消失在历史长河中的古城市,则只能通过想象来进行设计。同时,神话作为古希腊历史上不可或缺的一部分,会成为装饰性的元素出现在游戏中的各种建筑上。

 育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

  其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)、《全境封锁》系列(Tom clancy's The Division)、《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon)等。

当然其被熟知的原因还有一个就是这货的游戏充满了bug。

这几天呆在家没事干?这款刺客游戏可以陪你玩

育碧蒙特利尔工作室(法语:Ubisoft Montréal;英语:Ubisoft Montreal)是法国软件发行商育碧软件旗下的一个加拿大电子游戏开发商。育碧的北美工作室坐落于魁北克蒙特利尔。1997年它作为育碧软件的子公司成立,最初开发一些小程序,但现在已是世界上最大的游戏开发商之一,员工超过2500人。《刺客信条》系列则是由此工作室开发的。

这几天呆在家没事干?这款刺客游戏可以陪你玩

本作使用的是起源的系统,这个系统严格来说个人而言不是很喜欢,本来在解谜难度已经大不如前的作品之上,连战斗都要变成RPG的刷级模式,相比之下变得枯燥了不少。从第三作开始的狂战士风格被吐槽了很长一段时间,不过就算如此,至少还有点ACT的感觉,而不是在现在这样和个杂鱼不停的互相蹭血,醒一醒你不是日呆游戏啊!

这几天呆在家没事干?这款刺客游戏可以陪你玩

 简化了战斗系统后,相对的入门难度就非常低了,加上普通模式下提示信息满天飞,几乎只要跟着坐标走就行,对新手而言是一个很大的福音,整体流程体验大概类似一部希腊电视剧吧,现在很多游戏都主打电影游戏的招牌,但是真没必要什么游戏都往这上面靠就是了,毕竟也要看类型,电影剧情是好看然而这本质还是个动作游戏。

整体上看RPG的元素过重,最明显的就是大技能树升级,技能分成了战士,刺客,猎人三条线路,战士是正面作战类技能,刺客路线主要是暗杀技能,但是由于等级等原因限制还不能一步击杀,猎人则是远程类技能。所有攻击的伤害数值都会随着等级的升高越来越高,就像《全境封锁》那样,为了完成某些任务必须要达到到一定等级,不过经验值的设定也并不是那么的平衡,存在着很多捷径,比如海战的经验值就莫名其妙的高,相对在陆地上击杀可能比较困难的佣兵在海上就很容易击杀,没事打打海战刷经验,等级窜的飞快。还有一个好消息就是升级装备比前作便宜了不少

画面无可挑剔,精细的美景,完全开放的大地图,在你面前展现出了希腊全境。高耸的雕像,雄伟的神庙,感叹历史上的古希腊人的精巧技艺还有文明发展的同时,也不得不感叹制作组的用心,完美还原的地貌,建筑,布局,仿佛走进了真实的历史世界中。

这几天呆在家没事干?这款刺客游戏可以陪你玩

游戏的选项很有意思,大部分剧情都是即时演算的对话少部分才是真正的CG,而大部分剧情里都需要你去手动选择剧情分支什么的。这些剧情分支其实对剧情整体走向影响很大,比如你早晚要杀的人你可以在很早的时间点就杀掉,能省下很多事。

这几天呆在家没事干?这款刺客游戏可以陪你玩

 因为对话多所以这游戏最多的任务是叫你跑腿而不是打架,是的,你不用干什么事情,跑腿就是了,真实电影游戏(大雾),更过分的是这NPC一个地方一段剧情说完了话后给你的下一个任务就是换个地方继续和他说话,然后人自己瞬移过去了而你自己则要跑过去..让游戏流程强行加长。


分享到:


相關文章: