意猶未盡!《最終幻想7 重製版》試玩體驗:年度RPG沒懸念了

自從《最終幻想7 重製版》宣佈跳票,距離正式發售的日子,彷彿變得遙不可及。出人意料的是,SQUARE ENIX突然在PSN商店上架『體驗版』,讓期待已久的玩家彈冠相慶。

作為FF系列的老粉絲,遊大師第一時間下載進入遊戲,從開場CG到結束試玩,短短40分鐘完全不過癮!

意猶未盡!《最終幻想7 重製版》試玩體驗:年度RPG沒懸念了


《最終幻想7 重製版》最驚豔的部分,是脫胎換骨的戰鬥系統。儘管從前期的宣傳視頻來看,本作的戰鬥方式與《最終幻想15》、《王國之心3》極為相似,實際玩下來的感受卻截然不同:

戰鬥的整體手感偏ACT,玩家可以切換角色、攻擊形態(注:克勞德專屬),還能利用菜單或組合快捷鍵,釋放特技與魔法。重點是需要根據敵人弱點,適時調整作戰策略,譬如應對浮空的敵人時,巴雷特的機槍掃射更有效。

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此外,最後一場BOSS戰極為刺激,普通難度下絕不能無腦瞎打,經過多階段的激烈鏖戰,遊大師充分感受到這套戰鬥系統的精妙,預計正式版加入召喚獸等元素後,練級將變得更加輕鬆愉快。

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體驗版的第一章劇情不長,從克勞德夥同雪崩小隊,搭乘列車潛入米德加市,到成功引爆1號魔晄爐。即便很熟悉原版的故事與角色,遊大師仍被豐富的對話和細節給逗樂了。無論是暴跳如雷的巴雷特,還是俏皮可愛的潔西,遠比原版演繹更出色。

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作為《最終幻想7》的頭號男主角,克勞德加入全程配音(CV:櫻井孝宏)之後,不再是冷冰冰的木頭人,不但與雪崩眾人的互動頗有看頭,途中還短暫插入閃回的記憶片段,讓傳說中的薩菲羅斯得以提前亮相。唯一的遺憾是,女主角蒂法缺席本次的體驗版,唯有等到正式版上市,才能親自一睹芳容。

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最後說下大家關心的畫面問題,《最終幻想7 重製版》整體的光影效果達到主流3A水準,在PS4老版或Pro主機均能保持30幀,只有爬梯子或快速轉動視角時,稍微感受到少許掉幀。此外,遊戲中加入較多的動態模糊特效,狹小場景有時會分不清敵我,希望正式版能夠有所改進。

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《最終幻想7 重製版》作為SQUARE ENIX麾下的金字招牌,並沒有偷工減料的敷衍,而是獻上一份誠意滿滿的RPG盛宴。不管是原作粉絲,還是慕名而來的新玩家,都強烈建議體驗一番這款跨越23年的經典,但願不要再跳票了!


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