一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

不知道大家有沒有玩過世嘉在PS2上覆刻的SEGA AGES 2500系列?

AGES 2500系列是SEGA的老遊戲在PS2上覆刻推出的合集總稱——當然,你也可以理解為這是一份頗有誠意的"炒冷飯",因為這個系列總共發行了33款遊戲。"2500"是指每個遊戲都只賣2500日元。其中這個系列的第25款遊戲就是《火槍英雄:財寶盒子(Gunstar Heroes Treasure Box)》,"財寶"指的是這個遊戲的開發公司——財寶公司 (Treasure),當然這個詞還有"像財寶一樣值錢"的雙關含義。《火槍英雄》是財寶的第一部作品,也是他們最出色的作品之一;所謂的"盒子"則是指它是一個遊戲合集,一張盤裡包含了3款來自世嘉MD時代的經典遊戲——它們分別是《火槍英雄》、《爆炸海迪》和《異型戰士》。今天我們就來聊一聊財寶公司和它的寶藏吧!

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

早期的財寶公司與糾結的命名過程

1993年KONAMI公司的職員離職後,成立了自己的公司並且憑藉《火槍英雄》一夜成名,這已成為業界佳話。但是這個名為財寶公司的遊戲開發過程卻不像人們想象的那麼順利,Treasure作為公司名稱剛確定下來後,公司員工在一間咖啡店見面,討論開發第一款遊戲的事宜,討論的結果是應該開發一款發揮自己特長的遊戲,也就是一款爽快的動作射擊遊戲,並且這個遊戲要包括任何能做到的遊戲玩法。聽起來是不是野心十足?

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

美國SEGA要求財寶給這個遊戲確定名稱。在遊戲開發初期,這個動作射擊遊戲的名稱被定為了"發瘋的火槍手",但是財寶的成員們感覺"發瘋"這個詞給人的印象不是大好。所以接下來把遊戲的名稱改為Blade Gunner,這個名稱是受Blade Runner《銀翼殺手》的影響和啟發而誕生的。不幸的是,Blade Gunner這個名稱沒有被授權使用。美國SEGA得到了在美國地區發行這個遊戲的授權後,他們建議使用Heroes這個略顯帥氣的詞。SEGA的建議最終被採納了,雖然財寶的董事長兼製作人前川正人說,他一直不確定Heroes 是不是一個帥氣的詞。

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

其實作為新成立的公司,財寶最初沒能得到在SEGA MD主機上的開發許可,這主要是因為財寶剛剛成立還設什麼業績。而最終合同的簽約是由於財寶拿出了《麥當勞的財寶島大冒險》這個遊戲的開發任務,井製作了遊戲的雛形。

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

雖然《麥當勞的財寶島大冒險》已經正式開發了,但是財寶希望自已推出的第一個遊戲是個原創遊戲,而不是依靠已有形象為賣點。所以他們無視了《財寶島大冒險》的開發,而把野心轉向本期要說的重點——《火槍英雄》。

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

1993年9月10日,《火槍英雄》作為財寶的第一個遊戲發行了。遊戲開始於一個實時的3D的"Treasure"logo。在那個時候,一個遊戲使用這樣的公司圖案是非常少見的,製作人前川正人說:這種華麗的圖案,更容易讓玩家記住這是財寶的遊戲。有趣的是,主菜單中的Gunstar Heroes字樣也是以旋轉狀態出現的,並且玩家按下鍵可以控制它轉動。

一作成名,做出自己風格的"財寶"

前川正人曾經說過:《火槍英雄》有兩個地方值得炫耀,那就是遊戲中的武器和關卡選擇方式。他說玩《火槍英雄》這個遊戲時,依靠玩家的選擇不同,遊戲的體驗會完全改變。

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

遊戲的主角是一紅一藍的兩個兄弟。他們的攻擊方式除了使用手中的"火槍"。 還能做出各種攻擊動作。比如,下鏟,背投,跳躍攻擊等,甚至包括了格鬥類遊戲中的防禦動作。槍的設計與眾不同,槍的上部兩側各有一個半圓形凸槽,通過鑲嵌不同類型的球體能夠改變發射子彈的類型。有趣的是,根據鑲嵌的球體不同可以組合出新的子彈類型,井且能隨意使用任意一種。遊戲剛開始可以從4種子彈中選擇一種作為默認類型。除了子彈類型眾多和可以組合的特點,主角還有兩種攻擊方式,分別是移動射擊和固定射擊。移動射擊就是主角可以邊跑邊射擊,打個比方說就是類似魂鬥羅的攻擊方式。這種攻擊方式的優點是機動性強,可一邊射擊一邊進行躲道缺點是不能斜方向固定射擊,固定射擊的效果和移動射擊相反,各方向射擊非常方便,但是不能邊跑動邊射擊。

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

選擇子彈類型和射擊方式後就要從4個關卡中進行選擇正式遊戲了。根據關卡選擇的順序不同、射擊方式不同、子彈選擇的不同,遊戲體驗自然有些變化。子彈類型選擇和關卡選擇在眾多動作射擊遊戲中(比如大家熟悉的魂鬥羅、合金彈頭)是極其少見的設計。子彈選擇這個設定在飛行射擊遊戲中比較常見,而關卡選擇的設計則給遊戲帶來了一定程度上的自由度。

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

除了遊戲玩法多、畫面效果出色、音效動聽逼真、戰鬥爽快之外,《火槍英雄》 還有很多獨特之處。比如主角和敵人的HP不同於多數遊戲的血槽樣式,而是採用了數字。用數字可以方便地觀看HP值,並且避免了Boss由於HP值高,血槽只能用很多種顏色變換的表示方式。再有,遊戲中主角遭受攻擊後的效果設計合理嚴謹。主角被敵人發射的子彈攻擊後不會出現無敵時間,也就是說會被子彈連續擊中,而被敵人的動作攻擊到則可出現無敵時間。尤其突出的一點是它使用了在其他遊戲中非常罕見的畫面縮放和卷軸效果。遊戲充分使用了MD主機的垂直卷軸機能,所以在遊戲關卡中無處不呈現動感十足的面面效果。

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當玩家們打通這個遊戲會看到屏幕升起的製作人名單上的一些人名。Yaiman和Nami是這個遊戲的程序員,而luchi和Han負責了遊戲的策劃工作。前川說《火槍英雄》小組是財寶公司的核心小組,並且這幾個人負責財寶公司所有遊戲開發的核心工作。當然,上面這些都是暱稱。

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這款遊戲發售後的受歡迎程度超出了財寶員工所有人的預料。至今《火槍英雄》仍被玩家們所津津樂道。順便說一下,AGES 2500的《火槍英雄:財寶盒子》的開發公司可不是財寶,而是日本一個名叫M2的開發小組接手了這個項目。M2之前負責過一些項目的開發工作,包括PS2版的 《SEGA拉力錦標賽》和另外一些遊戲和模擬器項目。在這之前M2曾經負責過GAME GEAR版本《火槍英雄》的製作。

全能的遊戲製作人讓公司變得更強大

上面我們提到了一些遊戲製作人名單上的人名。Nami雖然作為遊戲的程序員,但《火槍英雄》中所有的Boss都是由他創造的,這些Boss中頗具傳奇色彩的"Seven Force"可以代表他的實力。Seven Force由7種形態組成,每種形態都是單獨的部分,都有單獨的血槽。7種形態互相變換的過程極其流暢,非常有魄力。金屬製作的Seven Force造型生動,動作有生氣,井且7種形態的動作和攻擊方式各異,所以Seven Force這個形象給人的感覺更像一個"活"的生物,而不是一個機器人,著名的《Electronic Gaming》雜誌第200期上曾經進行了"遊戲史上10大BOSS"的評選,Seven Force名列第五。(前四名分別是FF7的薩菲羅斯、合金裝備的"心理蟑螂",超級銀河戰士的"母腦",合金裝備3的The End )。

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

Han負責角色造型工作。他給角色設計了更多生動的造型並關注角色的小細節和各種細微的動作,所以玩《財寶盒子》的時候玩家應該更加註意遊戲中每個角色的大量豐富動作。Zako這個人也不得不說,他負責遊戲的調色板工作。角色動作非常多,實際上這是由很多底部和表層關節圖組成,而不是單獨的圖片,這樣就實現了在小容量限制的情況下,角色能夠作出豐富的動作。

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

在《財寶盒子》中尋找屬於玩家們的"財寶"

AGES 2500系列的特點是復刻和便宜,換個說法就是遊戲便宜但是很老。所以對於不同的玩家來說,AGES 2500系列中的遊戲很可能值得買來收藏,也可能毫無意義。那麼《財寶盒子》中的《火槍英雄》和MD原版相比有什麼改進呢?首先《火槍英雄》的MD原版存在一些意外產生的缺陷,比如畫面閃爍現象。《財寶盒子》中的《火槍英雄》對這個缺陷進行了改進,允許玩家在設置中自由選擇關閉或開啟這個"效果"。沒有徹底去掉這個缺陷,而允許玩家自願保留"閃爍"效果,當然是為了讓某些玩家保持原味的懷舊。飛機上戰鬥時的豎條黑框沒有去掉,我想應該是廠商認為這個黑框井無傷大雅。

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

除了設置"閃爍"效果,遊戲還增加了新的"設置"內容。在遊戲的任意位置按下SELECT鍵可進入新的設置菜單。尤其注意的是遊戲中ARCHIVES (檔案)選項,進入這一選項後,第一項REPLAY 裡面收錄了兩個大神玩家的通關演示,分別是HARD難度1小時4分多通關和EXPERT難度1小時1分多通關。REPLAY選項也是《財寶盒子》中新增的內容,就是讓玩家可以把自己的通關過程錄製下來,存儲在記憶卡上,並可以播放觀看。

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

其實真正吸引財寶遊戲粉絲的是GALLERY(畫廊)模式,畫廊中的畫數量超過50幅。包括各種海報和角色設定圖,還有當初這個遊戲的美版和日版的用戶手冊。

《火槍英雄》是《財寶盒子》的主打遊戲,但玩家們千萬別忘了"盒子"裡的其他兩個遊戲。這兩個遊戲中《異型戰士》的名氣更大一些,《異型戰士》是一款非常硬派的遊戲,和《火槍英雄》的數字類界面相比,《異型戰士》的顯示界面更加多樣。有數字也有血槽,允許玩家自己設定,甚至可以設定出數字加血槽的形式。主角的所有能力都會消耗,比如HP子彈。能量雖然可以選擇四種類型的子彈,但數量有限,也不能亂用,當然能力的使用就更要謹慎了。這個遊戲和《火槍英雄》還有一些類似的地方,比如子彈攻擊方式,也是固定和移動兩種。不同的是這兩種移動方式可以在遊戲中隨時切換再有很多情況下,主角可以懸掛在上方軌道上,這點也和《火槍英雄》中的地下礦區情況相似。遊戲共總24關,雜兵很少,主角主要對抗的是形態各異的Boss。有趣的是,和Boss戰鬥之前會出現"Ready, Fight"的字樣和聲音,給人一種格鬥遊戲的感覺。

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

另外,Seven Force又回來了,不過這次他只有5種形態,成了Five Force。前川正人接受採訪時說:《火槍英雄》完成之後,財寶的開發人員分別開發4個MD遊戲《爆炸海迪》、《異型戰士》、《光明十字軍》 和《幽遊白書·魔強統一戰》。Nami負責了《異型戰士》的角色設計和程序,所以我們看到了"Five Force"和各種激動人心的Boss造型。

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

另外,《財寶盒子》中的《異型戰士》也有高手通關視頻可以看,並且畫廊中還有大量海報和人設圖,甚至還有這個遊戲的開發文件供愛好者觀看,

一作成名的財寶公司與它的寶藏——《火槍英雄》

其實對於喜歡財寶公司的新玩家們來說,《財寶盒子》中的《爆炸海迪》也同樣值得一玩。雖然這個遊戲的知名度不高,而且財寶公司對於這個遊戲的態度也比較低調,但這個遊戲無論是面面、音樂還是遊戲玩法都非常出色。限於篇幅這裡就不多介紹了,"財寶出品,必屬精品",只要用心去體驗一把,相信你一定能get到財寶公司的用心之處。

文章的最後放一下SEGA AGES 2500系列的全部作品吧,看一看有沒有哪一款你覺得眼熟呢?

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