劍聖作為無限火力模式推出一來,就一直屹立在T1陣容的存在,到了2020新賽季的無限火力卻出現了一些變動,這是為何?首先,對於劍聖這種是通過"走砍"刷新Q來完成秒人和收割的英雄,但劍聖自身也作為一個脆皮英雄,所以說在確保劍聖能夠在場上完成收割之前,要先確保劍聖能在對拼中存活下來!
而連續的收割人頭觸發凱旋符文的回血和裝備自帶的回血效果,才是劍聖在無限火力模式中的生存之道。如何才能保證讓劍聖具有穩定的收割脆皮殘血,以及他穩定的生存能力呢?個人認為最好的方法是縮短劍聖爆發輸出的時間、簡化他秒人的步驟,儘可能做到"一刀斬"的效果,而這也就意味著劍聖需要省去"走砍"的步驟來刷新Q。
如何做到"一刀斬"?最直接的思路就是加強劍聖的輸出爆發能力,讓劍聖每一次Q落地伴隨著敵方英雄的陣亡從而刷新到下一個Q,這就是劍聖所謂的的"無縫Q一刀斬"的打法思路,也是劍聖無限火力的就正確打開方式!用一個QA的傷害就完成收割從而無縫銜接下一個Q,要知道劍聖Q輸出的期間是不可選中的狀態,這樣一來也就是規避了集火的傷害。
"一刀流"劍聖完美適配高強度的無限火力模式
這種劍聖的打法和出裝都比較極端,首先在出裝方面全暴擊穿甲和吸血的出裝能夠保證劍聖前期平穩的度過,三把無盡、一把血色之刃和血手、板甲,前期用五速鞋過度在中後期經濟溢出之後,把五速鞋切換為板甲,因為劍聖在中後期基本上可以一直處於大招狀態,而大招狀態下會有移速加成,再加上板甲本身附帶的移速加成效果,劍聖仍然具有較高的機動性。而板甲還能給予劍聖基礎血量和首次平A傷害加成的增益效果。
血手和血色之刃則是為了增加劍聖在整個貼臉輸出、收割期間的容錯率,畢竟在遇到對手金身和"一刀斬"並不能將其秒掉的情況,劍聖還是需要藉助吸血效果來完成下一步的收割和擊殺,血手的存在至關重要,防止劍聖兩個Q銜接現身之時被敵方集火瞬間秒掉。而個人認為三把無盡就是劍聖"一刀斬"打法的精髓,讓劍聖Q落地後的第一次平A必定暴擊,確保劍聖落地的第一時間能夠再次刷新Q,畢竟僅憑劍聖一個Q的傷害還是難以斬殺掉脆皮英雄的。
"一刀流"劍聖過渡期的處理思路
考慮到劍聖本身就是一個短手英雄的存在,所以在前期對線處理方面需要注重如何"苟活",而這個過程則需要持續到劍聖六級,一旦劍聖六級之後,就可以進入"跑線"戰術打法的節奏當中。個人認為把劍聖一味的束縛在線上反而是拖慢了發育節奏,大招狀態的持續加速效果不僅可以用於劍聖的追擊和縮短近身的過程,同樣可以當做跑線的捷徑,大大縮短了劍聖遊走在三路的時間!
個人認為,一刀流劍聖在保證對輸出爆發傷害機制追求的同時,其實也增大了劍聖參團和收割時的容錯率,那種半肉半輸出型的劍聖其實在實戰的生存能力並不突出,畢竟大多數玩家都會無休止強化輸出,而半肉裝的劍聖反而會影響劍聖刷新Q,只能白白的捱打!
總結
個人認為,既然已經選擇了劍聖,就需要把其"走砍"輸出的一面展現出來,我覺得落地"一刀斬"要比走砍的效率更高,並且我覺得劍聖Q的刷新才是最好保命手段!然而"一刀流"劍聖也並非無懈可擊的,面對大蟲子等那些有沉默效果的英雄,劍聖還是儘量繞道而行,畢竟這些英雄會很大程度上束縛劍聖的輸出和保命能力。
我覺得玩劍聖在面對有沉默控制技能的英雄,不要企圖用W冥想來保命,這樣反而會加速劍聖的陣亡,並且劍聖面對這些英雄一定要佔據先手的優勢,控制好Q釋放的時間點來規避掉沉默的控制效果,進而落地之後的劍聖才能藉助兩次平A來加以刷新。"一刀流"劍聖的打法並不能適用於普通對局模式中,這種追求瞬時爆發輸出的打法還是停留在無限火力中為好!
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