專業圖形顯卡和遊戲顯卡的區別以及建模和渲染的性能要求

首先,專業圖形顯卡和遊戲顯卡區別

所謂的遊戲顯卡就是針對遊戲優化的一種顯卡,它不適合用作專業及商業領域的工作,而它的側重就是玩遊戲,遊戲的場景往往不太複雜,所以遊戲的性能瓶頸大多出現在像素或者紋理處理速度上。而專業圖形顯卡就是繪圖顯卡,是專門為某些專業應用而優化的顯卡,在專業應用中,高級場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,所以圖形系統的幾何與光線處理能力是十分重要的。

在硬件的層面上,相同規格的遊戲顯卡與專業顯卡基本沒有任何區別,專業卡用著絕對的穩定性,足夠高的渲染精度,專業圖形顯卡一般往往需要較大的顯存容量,對特定的軟件進行優化的顯卡驅動程序,經過優化的顯卡驅動才是專業卡的靈魂,這也是專業卡價格高的主要原因

一般來說,專業顯卡基本均採用公版設計,而顯卡散熱器往往採用渦輪風扇的設計,頻率和功耗也相對較低。

為了小白更好的理解遊戲顯卡與專業顯卡的區別,打一個比方,遊戲顯卡就好比汽車中的賽車,專門為比賽而生產的汽車。而專業顯卡就好比大型載重卡車,是為了運輸貨物以及載重設備而生產的,兩者從事的領域與側重不同罷了

專業卡可用作打遊戲嗎?

專業圖形顯卡是完全可以用來打遊戲的,不過專業卡的頻率稍低,並且顯卡驅動沒有對遊戲做深度優化,同規格的遊戲顯卡想比專業卡的遊戲性能更強一些,但是並沒有太大懸殊。

專業圖形顯卡和遊戲顯卡的區別以及建模和渲染的性能要求

對電腦性能有特殊要求的群體,比如圖形設計人員,亦或者是遊戲玩家,往往對電腦性能越來越關心,以為配置決定工作效率和遊戲流暢度體驗。對於學設計的同學,常常會在選擇電腦的時候糾結一個問題,3D建模和3D渲染吃什麼硬件?我究竟是買專業圖形顯卡還是遊戲顯卡?下面小編就來簡單聊聊這個話題。


3D建模和渲染吃什麼硬件?

  一般來說,3D渲染吃的是CPU;因而,關於這樣的規劃建議選擇多核、多顯存、大緩存的高端CPU,對顯卡的功用要求並不高。關於遊戲玩家來說,則剛好相反,大多數遊戲對CPU要求並不算高,首要對顯卡有著較高的要求,比方絕地求生吃雞遊戲,稍微好一些的雙核CPU就夠了,而顯卡則需求抵達GTX1050Ti以上級別。

專業圖形顯卡和遊戲顯卡的區別以及建模和渲染的性能要求

CPU和顯卡

  對於專業的3D建模師來說,3D建模吃的是顯卡,建議調配高功用的專業圖形卡。

專業圖形顯卡和遊戲顯卡的區別以及建模和渲染的性能要求

3D建模

  專業顯卡和遊戲顯卡的差異

  一般來說,遊戲卡目前雖然能夠都能夠很好地支撐各種OpenGL和Direct3D遊戲,但是它們更多地專心於遊戲中需求的那些功用。為節約本錢而計,關於在遊戲中明顯不會用到的那些功用如線框形式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功用一般是不會在硬件中予以支撐的。

專業圖形顯卡和遊戲顯卡的區別以及建模和渲染的性能要求

遊戲顯卡

  而專業圖形卡則否則。與遊戲總是運行在全屏幕、只用於體現徹底烘托好的場景的狀況不同的是,專業應用軟件中往往更多的時間是在顯示模型正在創建和編輯狀況中的景象,因而線框形式、陰影形式下的功用也是至關重要的,各種專業軟件所涉及到的功用都應該在硬件上予以支撐。

專業圖形顯卡和遊戲顯卡的區別以及建模和渲染的性能要求

專業顯卡

  在硬件的層面上,相同標準的遊戲顯卡與專業顯卡根本沒有任何差異,專業卡用著絕對的穩定性,足夠高的烘托精度,專業圖形顯卡一般往往需求較大的顯存容量,對特定的軟件進行優化的顯卡驅動程序,通過優化的顯卡驅動才是專業卡的魂靈,這也是專業卡價格高的首要原因。

專業圖形顯卡和遊戲顯卡的區別以及建模和渲染的性能要求

  假如用現實中的事物來類比一下二者,那麼,遊戲顯卡就比方汽車中的賽車,專門為比賽而生產的汽車。而專業顯卡就比方大型載重貨車,是為了運送貨品以及載重設備而生產的,兩者從事的領域與偏重不同算了。

專業顯卡能夠打遊戲嗎?

相信很多小夥伴們非常關心這個問題。雖然上文已經提到了,我再說一遍保證你們沒有漏看。

  專業圖形顯卡是能夠用來打遊戲的,不過專業卡的頻率稍低,而且顯卡驅動沒有對遊戲做深度優化,所以玩起來的功用肯定是不如同價位的遊戲顯卡的。

專業圖形顯卡和遊戲顯卡的區別以及建模和渲染的性能要求

遊戲  不建議用專業顯卡打遊戲還有別的一個重要的原因,那就是專業顯卡比普通遊戲顯卡貴太多了。關於設計師來說,假如首要用於專業方向,選擇專業顯卡,業餘滿足下游戲需求也無可厚非,但假如沒有專業方向需求,用專業顯卡來專打遊戲,顯得就不合理了。

總的來說,術業有專攻,關於電腦用戶來說,首要需求依據需求去選擇CPU、顯卡(專業顯卡/遊戲顯卡),一般不是專業性很強的3D建模,一般遊戲顯卡選的比較多,畢竟性價比很高,一般的遊戲和3d建模也能滿足需求。

編輯建議:一般我不建議有涉及三維建模或者有渲染需求的設計專業用戶購買筆記本。因為你只有上了7000以上的本子,才有可能流暢的操作這些。


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