《沉浮》評測:自由創造與沙盒海戰的雙重浪漫,較《圍攻》更友好

被稱為海上版《圍攻(Besiege)》的國產物理模擬遊戲《沉浮》,最近開啟了限量測試。由於這款作品在此前的展會試玩中得到了非常不錯的評價,所以小爆哥第一時間進行了試玩。

《沉浮》評測:自由創造與沙盒海戰的雙重浪漫,較《圍攻》更友好

另外根據開發者的說法,等本作的PC版開發成熟之後,預計會在4月份開啟手遊計劃。後面就可以在移動平臺上體驗這款《沉浮》啦~

《沉浮》評測:自由創造與沙盒海戰的雙重浪漫,較《圍攻》更友好

由於只是比較前期的測試,所以目前只開放了船塢、單人冒險和船博會三個模式,而多人模式暫時無法體驗。


▋ 船塢

作為一款以物理模擬搭建為核心的遊戲,第一步當然就是發揮自己的想象力和創造力,組建一艘屬於自己的船艦了。船塢裡提供了測試用的船隻,我們可以把它作為參照,簡單的瞭解一下各個組件的功能,之後就可以新增藍圖,自己動手試一試了。

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由於只是測試版,所以組件並沒有完全開放,不過可供選擇的數量也不算少,足夠我們折騰上好一陣子了。組件一共分為九個大類,其中“基礎甲板”、“移動相關”算是基礎的必備組件。

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基礎甲板決定了船隻的整體結構,我們可以用木筏或木板來擴增船身面積,這樣才能提供足夠的空間用於動力系統、物理機械和防禦護盾的安裝。由於木質材料的強度不高,所以當船身面積變大之後,則可以適當增加金屬底座,強化船體的堅固度。

另外,平衡性對於行駛在風浪中的船隻來說是至關重要的,所以基本上我們在搭建基礎結構的時候,會傾向於採用對稱的形式,所以遊戲也非常貼心的提供了“對稱”選項,鎖定之後系統就會在對稱的位置上自動生成當前所選的部件,省去了不少功夫。

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船體的擴張與材料的堆疊會使得整體重量直線攀升,光靠木筏或木板的浮力是難以支撐的,所以也別忘了適當的增加浮力桶,以免釀成“翻船”的慘劇。最後就是增加動力和轉向系統了,船造得再怎麼華麗,動不起來那也是枉然。同樣的道理, 船身越大越重的情況下,也需要相應地多增加推進器或轉向舵,才能保證在大海中靈活的移動。

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到了這一步之後,就可以先讓船隻下水進行“試駕”,如果最基礎的“行駛”已經沒有問題,那麼就可以進行下一步,增加機械、武器、裝飾和皮膚了。由於暫時還不能進行多人遊戲,所以武器系統其實派不上太大的用場。當然了,我們也可以在試駕的時候按F3增加測試用的船隻,拿它們來試驗一下武器的威力。

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至於裝飾和皮膚模塊,測試版中提供的選項少的可憐,所以暫時還沒法對外觀做太多的自定義。想要讓自己的船隻變得更華麗,恐怕只能等到正式版推出了。


▋ 單人冒險

試玩版的單人冒險一共提供了18個關卡供玩家挑戰,相當於是教學指引。遊戲會比較詳細的介紹各種組件的作用,通過這些挑戰。玩家也能更直觀、更深入地瞭解組件的特色和使用技巧。雖說是新手引導,不過其實從第五關開始還是蠻有挑戰性的,足夠我們折騰上一段時間。

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▋ 船博會

我們在船塢設計好藍圖之後,可以上傳到船博會供其他玩家交流(試玩版暫未開放上傳功能)。而在船博會中,我們則可以欣賞到來自世界各地的船隻藍圖,雖然目前試玩版還未開放到本地的功能,不過可以直接點進去試玩。所以如果你實在沒有太好的想法,那麼可以來這裡觀摩一下大家的腦洞,說不定就會有所啟發了。

《沉浮》評測:自由創造與沙盒海戰的雙重浪漫,較《圍攻》更友好

我個人還蠻喜歡“自由攻擊平臺”的,開起來搖頭晃腦,魔性度100%。至於那個“高達”嘛,真的就是個樣子貨,只能一動不動的躺在大海中。不過要怎麼修改或優化才能讓它在水中邁開步伐,我左思右想也沒有頭緒,不知道大家有沒有什麼好建議呢?

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▲自由攻擊平臺


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▲不能動的“高達”


▋ 結語

總的來說,這次的試玩讓我對正式版有了更多的期待。因為除了畫面細節的表現非常出色之外,《沉浮》確實也填補了《圍攻》無法下水的遺憾、並且在核心的物理模擬建造方面,我認為它比《圍攻》更友好

,比如將部件進行模塊化的設計,就可以讓新手玩家更快上手,投入到戰鬥當中,無需花費太多時間在設計上。當然,如果你有足夠的創意和創造力,那麼遊戲可以提供的自由度也是幾乎沒有上限的。

《沉浮》評測:自由創造與沙盒海戰的雙重浪漫,較《圍攻》更友好

在小爆哥個人看來呢,則是更希望官方能夠在正式版中強化“沙盒探險”的部分,提供一個更廣闊、更神秘、更多姿多彩的海洋。因為比起你死我活的競爭,我更想駕著屬於自己的船艦,過盡千帆,直到世界的盡頭。

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