史上最極端FC遊戲,99%玩家承認它是經典,卻一致認定它是垃圾

前言

在80-90年代期間,誕生了很多家喻戶曉的經典好遊戲,與此同時,不堪一提的垃圾遊戲卻也不在少數。這些垃圾遊戲一旦出現在國內,小玩家們憑藉著只要是遊戲,莫問出處,信手拈來的條件反射,一不小心就被荼毒了。

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當然,小時候的我們,哪有辨別好壞遊戲的鑑賞力?只要玩法還算過得去,普及度比較高的,那就是好遊戲。比如說國內無人不知的FC遊戲《影子傳說》,當年的小學生誰沒有玩過?這遊戲確實很經典,知名度也很高,但對於那些曾經玩過的人來說,基本都一致認為:

《影子傳說》是一款不折不扣的垃圾遊戲,因為太過垃圾,以至於根本沒有人知道這款遊戲居然還有通關結局。

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今天,大家就跟著知事兒一起,重新審視一下這款無比經典,但同時也無比垃圾的童年遊戲吧!

首先,我們來簡單說一下《影子傳說》的故事背景。

在江戶時代末期,從魔界之國甦醒的魔性者,組建了一個軍團,威脅著日本的和平。

有一天,城主的千金霧姬被軍團的爪子綁走了。城主為了拯救女兒,派出了很多高手深入敵陣,結果卻無一人生還。

就在這時,一位名為【影】年輕伊賀忍者挺身而出,為了救出霧姬而勇闖魔城!

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這段劇情,其實就寫在遊戲包裝盒的背面,通過魔界之國、魔性者這樣的單詞,可以看出原來《影子傳說》的故事背景還挺魔幻的,然而,從遊戲整體流程來看,玩家根本看不出一絲和魔界相關的元素,敵人基本分為兩種:忍者與僧人。

忍者的主要手段是近身拼刀、投擲手裡劍以及煙霧彈;而僧人無論什麼顏色,基本都是扔火球,區別不大。

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根據說明書裡的內容介紹,也確實如此。

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但讓人意外的是,除了忍者和僧人以外,這遊戲居然還有BOSS的設定。

根據設定,《影子傳說》遊戲分為青葉之章、紅葉之章和雪之章,每關都有一個對應的BOSS。不過很多玩家對此就有點摸不著頭腦了:

這遊戲全程就三關,每次救出公主後又重新回到第一關,哪來的章節?

不急,知事兒給大家解釋一下。

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第一次進入魔城(第三關)救出霧姬後,二人攜手逃進了森林,然而沒跑出多遠,霧姬就被追兵再次擄走,這時場景和第一關幾乎如出一轍,但事實上,主角此時已經進入BOSS關卡,第一章的BOSS雙幻坊就是兩個渾身通透的僧人,攻擊方式和普通僧人沒什麼區別。

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消滅BOSS雙幻坊後,玩家才算是打通了第一章,正式步入第二章。這時,玩家可以發現雖然和第一關有點類似,但背景已經變成了漫山紅葉。

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接著和第一章一樣,玩家再度經歷了森林、護城河、魔城三大關卡,再次救出了霧姬,她又再次被追兵擄走了,緊接著,第二章BOSS霧雪之介登場,當時很多玩家就從這裡開始被卡住了,原因是無論怎麼攻擊BOSS,都不會產生傷害。

由於沒有攻略,很多人搞不懂打BOSS的機制。其實,只要先爬到樹上將空中的蝴蝶擊落地面,再去攻擊BOSS,就可以將其一招斃命,當時很多人誤以為蝴蝶是什麼獎勵道具,眼見觸碰沒反應,便把它當成無關痛癢的裝飾物了。

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緊接著,玩家順利進入第三章,場景也變成了皚皚白雪,第三章流程和第二章也是基本一致,就連擊殺BOSS的模式都是一樣的。

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可憐這個邪惡的魔界之國首領,居然扛不住一發手裡劍,像這樣的肉腳角色,到底是怎麼給日本帶來威脅的?尤其看到人物介紹寫著“最強之敵”4個字之後,我心中更是毫無波動,甚至有點想笑。

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消滅最終BOSS後,主角終於和霧姬有情人終成眷屬(這麼突然?),二人相擁而笑,愛意萌動,手牽手奔往小旅館,可喜可賀!

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但是,你真的以為故事這樣就結束了嗎?隨著結局畫面最後緩緩出現的一句【HOW EVER】,似乎意味著《影子傳說》的故事,還在未完待續。

隨著熟悉的音樂響起,霧姬又又又又一次遭到了魔性者的綁架,一切又迴歸到了最開始。

如果挪到35年後的今天,遊戲存在二週目當然不是什麼特別奇怪的事情,尤其像《黑暗之魂》《傳說之下》《只狼》《失落城堡》《女神異聞錄5》這種越玩越上頭的遊戲,玩家當然願意多玩幾周目啦。

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然而,《影子傳說》偏偏就不是這種好玩到讓人上頭的遊戲——單調乏味的洗腦式循環BGM、毫無刺激性的戰鬥玩法、一次次徒勞無功的虛無感,即便真有人通關了一週目,相信也會被無趣的重複內容勸退而止步於此。

不過,開發商也是明白人,他早已洞察消費者的心理,為了讓玩家乖乖攻略二週目,它專門在說明書的末尾設置了一個小彩蛋,而這個彩蛋,說來也是非常奇葩的。

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只要玩家順利通關遊戲二週目,在通關畫面最後就會看到霧姬身穿華裝亮相,這時玩家只要抓緊時間,把這個畫面拍下來,郵寄到開發商TAITO公司去,就有機會獲得限量1000份的神秘禮物!

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如果這種活動挪到了35年後的今天,玩家大可使用截屏軟件或者視頻採集卡進行畫面截圖,就算沒有以上工具,還可以直接用手機拍照湊合。

可是在35年前,一般玩家哪有這種高科技手段,你猜猜他們是怎麼幹的?

自然,用照相機來拍的。

當然,你可別把30多年前的老式相機和現代高清數碼相機相提並論,老相機性能不夠完善,用來對著電視拍照,拍出來的畫面往往是一片模糊,根本看不清是什麼玩意。此外,老相機是採用膠捲的,為了拍這麼一張照片,想要衝印出來,就意味著得浪費掉一整排膠捲。

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在這種情況下,有些浪費了大量膠捲,卻依然無法拍出一張清晰的照片,浪費了大量金錢。好不容易終於拍出滿意的照片,寄回到開發商那,也不一定就能夠得到獎品,畢竟這可是限量贈送的珍品,先到先得,拍了一大堆照片卻又擠不進名次的,自然是最悲催的,但即便有幸擠進前1000名,也不意味著就能獲得獎品,還得從眾多入選者之中抽獎。

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說了這麼久,獎品到底都有些什麼吸引的呢?

據說明書上所寫,三等獎是貼紙、筆筒之類的小東西,二等獎是《影子傳說》主題襯衫,大獎則是會說話的霧姬玩偶一隻!

不得不說,這獎品相比雅達利時期《尋劍》的萬元美金首飾當然不能同日而語,但是日本人對於限量版、限定這樣的字眼就是完全沒有抵抗力,參與的人還真不少。

那麼這個大獎到底長什麼樣呢?

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居然,還挺可愛的不是嗎?

玩偶內部設置了按壓式發聲器,只要捏一下它,就會分別說出三句臺詞。

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隨著TAITO在2005年被史克威爾收購,公司已經不復存在,霧姬玩偶也成了絕版珍藏品之一,如今在日拍上偶然可以看到,價格不菲。這可能也是《影子傳說》面世多年後,唯一能夠體現其價值的地方了。

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寫到這裡,大家是不是對這款既熟悉,又陌生的經典遊戲有了新的認知?

說實話,知事兒曾經也喜歡過《影子傳說》,我也可能是當年國內有耐心打完二週目,看到霧姬穿著十二單衣現身這個畫面的少數派玩家之一。

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但平心而論,其實當我進入二週目的時候,我已經差不多被這遊戲一成不變的遊戲內容和BGM煩得多次產生想要關機的衝動,只不過對未知的期待與好奇,使我堅持了下來——儘管玩到最後,我也沒有得到太多驚喜和感動,僅僅是覺得完成了任務而已。

此外,我也不會告訴大家,直至玩到四周目,我才發現這遊戲原來是無限循環的,只要我不關機,遊戲就會永遠持續下去,霧姬依舊會在被魔性者擄走,主角則無視夏春秋冬,週而復始地去拯救她,無論對玩家,還是對主角影而言,這都是沒有終結的無間地獄。

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所以,我們在最開始,就應該把這垃圾玩意從卡帶槽拔起來,鎖進抽屜裡,在它還沒荼毒你的心靈之前,把它最美好的一面存在記憶中,才是最正確的做法。

不知不覺,我又寫了整整3000多字,原本只是想稍微吐槽一下這款讓我又愛又恨的垃圾遊戲,沒想到寫著寫著就把它的一些小故事也掀出來了。希望大家喜歡這篇文章吧!

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