部落冲突:隔壁《皇室》,被设计师否决的卡牌,曾在村庄中出现过

“但凡有一粒花生米,设计师也不会喝成这样子!”来自玩家的忽悠话语。

作为《部落冲突》的好兄弟《皇室》,曾出现过诸多的卡片兵种,而这两个游戏之间是息息相关的。比如:你不管是从COC的风格上,还是CR的风格上,都可以找出彼此之间,相似又重叠的影子,它们本是同根生!

部落冲突:隔壁《皇室》,被设计师否决的卡牌,曾在村庄中出现过

但是,你知道吗?

《皇室》的设计师曾经否决过许多的“新”卡片,因为机制原因,它们尚在测试阶段的时候,便被“淘汰”掉了,甚至9成9的玩家,都不知道它们是何种模样。

部落冲突:隔壁《皇室》,被设计师否决的卡牌,曾在村庄中出现过

所以,今天我们来说一说,《皇室》中曾被删除的卡片,是啥模样?而这些被删除的卡片,又是为何被做成了兵种、法术或者是建筑,来到了《部落冲突》村庄中的。

部落冲突:隔壁《皇室》,被设计师否决的卡牌,曾在村庄中出现过

本来对于被删除的卡片,Supercell是禁止设计师对外泄密的,但是也有特殊的时候。在某一期“皇室电台”的杂谈里,《皇室》的两位设计师为了节目效果,谈起了他们曾删除的诸多“卡片兵种”。

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首先是关于幽灵,或许它们是“皇室幽灵”的前身。幽灵在设计之初,便有了后续的机制特征,比如说漂浮、隐身、无视障碍物等,但是当设计师都把此幽灵模型做到“测试”末尾阶段的时候,别的策划一瞧不满意了:你这个模型的风格与游戏不搭呢!

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原设计师受到了可不止一万点的伤害攻击。总之它或是太过于强大,影响了游戏平衡,或许是存在某方面机制的缺陷,需要完善,反正它们都不适合放入竞技场,最终被团队否决了。

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但是,你也别小看了设计师的“倔强”,虽然被否决了,但是设计师从来没想过放弃自己手中的任何作品,皇家幽灵可是沿用了此幽灵的机制,只是稍微改变了模型而已。在2019年为了“创意”,皇家幽灵可是“强行”塞进了《部落冲突》之中。

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更为有趣的是,设计师曾从“特洛伊木马”之中,获得过灵感,创作过一款哥布林木马。而我们又看到了似曾相识的影子,那便是在此概念图之中,玩家可以往“哥布林木马”放入6个到8个哥布林等,巨人之类的就不行了,因为空间不怎么够。

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但是当时设计师又调皮起来了,因为这个“木块头”只是兴趣使然下的创作,借用自己的话来说:我们可以把它放在,某个特别挑战活动中测试一下,当然搞不好测完还是不会用(任性)。

事实上,你在《部落冲突》中便能找到“哥布林木马”的影子,像13本的新出的工坊机器,空间大得连一条龙都能放的进去。所以COC的新建筑、新兵种都不是临时获得灵感的,有时候它的原型早在几年前,便被构思好了。

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然而,你所想不到的是,早些年的《皇室》曾设计过一个“野蛮人发射器”,它与《部落冲突》夜世界的“熔浆炮塔”颇为相似,本来设计师都想在CR中,实装这个厉害的建筑了,可是时间是一个最错误的因素。

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等待试验了一段时间,他们突然灵感一闪发现了更厉害的卡牌,比方说“哥布林飞桶”,后来暂时就搁置了,等再次想起的时候,《部落冲突》的夜世界也迎来9本的更新,熔岩炮塔也出现了。

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说起最荒谬的一次设计,为数“超级皮卡”了。起初是为了有别于《部落冲突》的皮卡形象,而设计了另类的皮卡外形,只是因为机制过于厉害,测试的时候都影响游戏平衡了,不得以把它给搁置了。如果能把它实装到竞技场中,又将会是怎么样的一番场景呢?真是让玩家遐想不已!

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不知道玩家对COC的飓风陷阱是否有印象,它的原型其实是《皇室》中,被否决的“蝴蝶法术”,灵感来自于皮卡追着蝴蝶的场景。

“成群的蝴蝶会吸引兵种的注意力,让它们追着蝴蝶跑”这是设计师的原话。

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不过,技术上并不支持这个想法,后来通过改进,才有了“飓风法术”这个简易版本。

所以呢!《部落冲突》与《皇室》是相邻又相通的,COC的兵种曾去过竞技场,CR竞技场的卡片也曾出现在部落里。但是你却猜不透,谁才是谁的实验场、测试场?


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