《寶可夢》五代的大劍鬼各項能力並不差,為啥卻是最弱御三家?

如果要給所有的御三家頒一個最弱御三家的位置,那麼大劍鬼得到的票數搞不好會被大竺葵或者是炎武王還要多,五代的大劍鬼首先在造型上就給人當頭一棒,原本有一大批的玩家認為雙刃丸進化之後會是一位帥氣的擬人化劍士類型的御三家,結果就變成了四足著地的四足獸,不過好在大劍鬼外形還算帥氣,所以也就沒有多少玩家覺得反感,但是大劍鬼的對戰能力就很讓捉急了,雖然目前八代沒有大劍鬼,但我們還是以歷代的表現來分析一下大劍鬼吧,為何這貨看起來不差,其實是最弱御三家呢?

《寶可夢》五代的大劍鬼各項能力並不差,為啥卻是最弱御三家?

大劍鬼:屬性(水)、特性(激流/硬殼盔甲)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

沒有一項能力是拎得起來的。

按照常理來說,御三家普遍有著530左右的種族值再怎麼分配也不會慘到哪裡去,但是大劍鬼的種族值就是分配得讓人不知道從哪裡下手得好,雙攻雖然都過百但也僅僅只是過百的程度,點到為止讓這隻寶可夢的輸出力度很有限,更何況屬性還是純水,本身就存在著大量競爭,強行雙刀的結果就是這貨在輸出上並不存在輸出手應該有的輸出優勢,而三防也只是很中規中矩的程度,速度則正好卡在尷尬的70上面,不管是種族值還是屬性,首先就給人一種要啥啥沒有的情況,當然這只是第一點。

《寶可夢》五代的大劍鬼各項能力並不差,為啥卻是最弱御三家?

第二就是大劍鬼的特性,按理來說御三家的夢特都相對比較讓人期待,但是也不知道大劍鬼是不是得罪了哪位設計師,竟然得到了可能是御三家裡面最沒用的一個夢特(這麼說或許不嚴謹,其實大竺葵的葉子防守也沒啥用),那就是硬殼盔甲,這個招式的效果是不會被擊中要害,按道理來說還是有一定的用處的,但是這種特性大部分情況下依然是區域白板,相對來說一局下來可能都不會被觸發,於是大劍鬼往往會選擇更容易觸發的激流,好歹激流可以在特定的條件下增加自己的水本輸出不是,,

《寶可夢》五代的大劍鬼各項能力並不差,為啥卻是最弱御三家?

其它方面,,好像也挺糟糕的。

真正讓大劍鬼飽受詬病的,還是其技能學習面,種族值和特性再怎麼糟糕,只要技能學習面還不錯那多多少少是可以挽救的,但大劍鬼的技能學習面就很迷了,沒有什麼太過好用的招式,也沒有什麼可以做搭配的技能組合,既然是走干擾也只有挑撥鼓掌劇毒一類的常規消耗,也缺乏有效的續航手段,所以大劍鬼一般情況下就只能走攻了,單純提速走攻的話輸出力度又不夠,如果要走輸出上的強化速度則又不足,實在沒有什麼其它寶可夢不用非要用大劍鬼的理由(至少人家大竺葵做受的定位還很明確)。

《寶可夢》五代的大劍鬼各項能力並不差,為啥卻是最弱御三家?

但是終歸來說,既然都把大劍鬼提出來了,自然還是要說一下它的常規用法,在缺乏力度的情況下其實大劍鬼很依賴強化手段(有一些大劍鬼甚至因為力度問題被逼到使用達人帶這個道具來凹弱點增加輸出),但如果要走強化的話隊伍就必須保證速度上大劍鬼可以有效取得強化時機,強化手段一般要麼自我激勵要麼就是劍舞,自我激勵可以走雙刀流強化,劍舞則是單純的物攻強化了,物攻端上這貨七代有著水流噴射、龍尾等,特攻則有著水炮、冰凍光束、覺醒力量之類的,,真的好慘啊,,

好了,以上就是小二對大劍鬼對戰的個人看法了,不過在八代我們並沒有辦法看到大劍鬼出場,反正出場也是那般尷尬,無法出場倒也是一件好事,至於雙打,,就更加少見了。


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