接近本格推理的硬核作品,聊聊《疑案追聲》DLC《黑麵觀音》

國內現階段體驗最好的推理遊戲。

接近本格推理的硬核作品,聊聊《疑案追聲》DLC《黑麵觀音》

《疑案追聲》算是國內獨立遊戲裡面最讓我喜歡的一個,從本體到《致命劇本》再到《黑麵觀音》,其進步是肉眼可見的。而免費的中元節特別篇也讓我看到了NEXT的良心和溫情。雖然隸屬於騰訊麾下,NEXT卻沒有半點罵名,反而為東家掙得了很多好名聲,也算是一件不虧的買賣。當然作為一個不缺錢的工作室,做出一個精品也算不上多意外,而且NXET的成員很多都是來自於海外名校算是科班出身實力也是非常強大。

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有時候雖然覺得騰訊這些巨頭氪金要素過多吃相不雅,但實話實說要做出頂級的3A大作還是得依靠巨頭的強大實力。畢竟不是每一個工作室都有一個如此有錢的金主,明知道會虧錢還投資。《隱形守護者》和《疑案追聲》其實並不怎麼賺錢,不是賣得不好而是成本實在太高(比古劍3少不了多少)。不過作為實驗性質的作品,《疑案追聲》還是非常有價值的,這次的《黑麵觀音》幾乎達到了本格推理的境界(邏輯漏洞還是有),雖然有些難度但對於推理小白也不會特別不友好,算是中規中矩吧。

PS 下面內容涉嫌劇透,大家謹慎選擇觀看吧。

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(1)對於題材的完美把握

《黑麵觀音》這次的題材選擇還挺有趣的,第一幕是怪力亂神的志怪題材(類似於《通靈之戰》),其中融合了綜藝、密室逃脫、超自然,給玩家的感覺非常新穎又極富吸引力。第二幕是經典的越獄題材,但在普通越獄基礎上又有密室殺人似的脫出詭計存在,而強大的幕後黑手這一設置更讓玩家充滿了好奇。第三幕就要普通一點,是一出典型的豪門遺產爭奪案件,其中包含了倫理困境、豪門內鬥以及扮豬吃老虎和催眠要素。這三幕的設置整體而言可圈可點,都在其原型劇本基礎上做了很多創新,看得出製作者是非常用心的,一些劇情點的設置很有功力。

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《通靈之戰》倒是很有趣的靈異節目

這些題材本身是非常易於上手的,玩家在第一次聽的時候就比較容易代入。這比本體那幾個有些脫離一般人生活的故事顯然更容易理解。因為玩家沒有辦法從聲音之外再獲取太多有效的信息,所以這些劇本必須是玩家非常熟悉的題材。而這樣的題材不僅要易於上手,還要保留一定的深度,能夠讓玩家去挖掘更多潛在的信息。因此製作者又在這些傳統題材基礎上融入了很多新的東西,並且使這些部分保持了統一,並沒有太強的違和感。(中元節特別篇我覺得出戲感就很重)

個人最滿意的就是第一幕的設置,超自然(飛昇)和推理的結合。其實這種結合顯然是本格推理所排斥的,代表作就是著名的《逆轉裁判》和《流行之神》。一個需要充斥著各種超出科學之外的怪力亂神作品能算是推理嗎?


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當然可以。因為推理的基礎本身就是在現有信息上的合理推測,它並不排斥那些可能超出現代科學理解的東西。只要這些東西在邏輯上是合理的,那麼將其放入推理往往會有奇效。你看看成步堂破案多少次都是靠著神神叨叨的靈媒。有時候超自然本身就是對於推理要素的補償,畢竟如果真的是完美犯案哪有這麼多證據讓你去抓?當然《黑麵觀音》的超自然大部分只是噱頭(作者自己說的),只是那個聲探芯片怎麼看都像是尤里的心理控制。而中元節特別篇倒是把靈異和推理做了很好的結合,不過深度還是有所欠缺。希望以後作品能達到《流行之神》的高度吧,能用充滿邏輯的語言去描繪一個有著各種可能性的都市傳說。

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(2)具有深度和邏輯性的劇本

如上文所說這次DLC在推理方面做得是很好的,之前我也寫過文章評價《疑案追聲》在推理上的一些問題。其中最突出的問題就是

(1)NPC只說真話,玩家實際上只需要蒐集信息,而非邏輯推理。

(2)需要依靠噤聲來處理一些關鍵信息,不然玩家聽一段對話就知道真相了,這實際上是劇本單薄的表現。

(3)人物設置過於簡單,甚至可以在不聽完對話情況下僅僅依靠人物的位置和動機就猜出真相。

(4)聲音的信息要素過少,一些環境音和方言等並沒有實質意義,玩家無法通過語氣進行判斷。

但這次的《黑麵觀音》幾乎完美解決了上面的所有問題,看來製作者對於玩家意見的採納還是很到位的。至於到底是如何解決的,簡單點說就是劇本非常厲害,具體的你可以自己去體會。

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實際上本作第一二幕的劇本都很好,第三幕就明顯有些簡單。一二幕的劇本提供的信息是缺失的,這個缺失就是本作質變的關鍵。即使玩家仔細蒐集了所有人的對話,並且進行了記錄和整理,也是不能發現真相的。但玩家是可以發現矛盾。

這個矛盾體現在不同人物直接或間接描述上會有一些出入。比如某人自己敘述的時候可能會有意強調自己的不在場整理,並言之鑿鑿。而實際上玩家是不能直接否認他的這種不在場情況的。而其他NPC可能會看到人影或者聽到什麼聲音,這些間接的證據似乎也說明不了什麼問題。

但是當玩家真正在最後階段嘗試覆盤的時候就會發現有人的話要麼對不上,要麼和最後的結果衝突。玩家就會回過頭去重新梳理,並思考到底誰說了謊。但由於本作只有聲音,玩家只能單方面接受信息,因此想要得出真相必須依靠一定的猜想否則證據是不夠的。

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這一點最顯著地體現在第二幕是否有必要殺死“鄭百萬”“丁警官”。我當時寫了滿滿一頁的筆記,嘗試尋找一個最可能的情況。我不僅需要分析信息,甚至還要猜測黑麵觀音(真)的目標。

首先研究所目標是明確的,那就是運出黑麵觀音(假),而從邏輯角度看他們肯定是殺的人越少引起的注意越小越好。因此劉大偉只會殺必要的人,從而減輕自身的懷疑。實際上他只需要造成趙武自殺即可,之後通過派來的殯儀館車,殺死副駕駛達到運出黑麵觀音(假)的目的。而現場只會留下副駕駛的屍體,但是這個人大家都不認識,因此會變成懸案。這種解決方式是最好的。

但他們並沒有採取這種方式,而且多殺了兩個人,這讓我感到奇怪。鄭百萬是因為目擊了劉大偉殺趙武而被滅口,這是劉大偉意料之外的事情。但因為殺死鄭會導致自身暴露,因此劉大偉需要一個轉移注意力的角色,那就是丁警官。只要不找到丁的屍體,那麼就造成了他帶黑麵觀音越獄的假象,而劉大偉自己頂多是瀆職丟工作並不會被抓起來。

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那麼這裡面唯一需要處理的屍體就是丁,因為他的屍體一旦出現就會使得背黑鍋的效果被破壞。至於其他人的屍體發現與否都不重要。而從劉和丁阿婆對話可知,運丁的屍體確實是研究所的命令。但研究所為什麼要丁阿婆挖地道呢?難道打算通過地道越獄?這一點通過現有線索無法判斷,我個人理解為地道是做的預備方案,實在不行也可以用來掩藏屍體。因為丁阿婆自述挖地道是六天前,但趙武死亡是兩天前,實際上挖洞時間可能需要十天以上,因此極有可能是研究所中途改變了計劃。

那這樣來推斷葉老二把趙武屍體藏起來又有什麼意義?趙武作為一個已死的孤兒就算被發現又有什麼影響?這一點我一直想不通,後來我覺得這個行為可能並不是研究所指示的。根據奧卡姆剃刀原理研究所不會做這種無意義的嘗試。而通過第一幕的對話,也可以知道葉老二自己也不知道當年的內幕更不清楚為啥要搬屍體。所以我大膽猜測這是黑麵觀音(真)的一個擾亂,他希望通過這具下落不明的屍體告誡研究所還存在一個知情者,並直接破壞他們借屍體運輸逃脫的計劃。這也使得研究所之後的行事有所收斂,並在多年之後還一直耿耿於懷。

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那殯儀館運趙武還是鄭百萬屍體有區別嗎?其實運趙武的更好,因為趙武是沒有家屬的,按照流程是可以直接運走的。但鄭百萬是有家屬的按道理要先通知家屬,要是當時值班的張警官起了疑心詢問了典獄長很有可能會露餡。但由於趙武屍體被盜走,所以沒有辦法,因此只能臨時換了鄭百萬的屍體,反正只要是犯人的屍體就行了。或許以研究所嚴謹的風格本來就準備了兩份假的屍體運送證明,不過也有可能張警官本身就被收買了。

當然有一個在邏輯外的漏洞,那就是為什麼不殺生李醫生。醫生知道的情況太多了,而且當時在運走屍體之後殺了他也是沒有影響的(栽贓給丁警官即可)。而所有焦點事件都發生在醫務室,按照道理醫生一定會被嚴刑拷打,這樣會有暴露的風險。而這種在推理之外的bug還是有不少的,比如《致命劇本》最後槍上指紋的問題,劉大偉、葉老二殺人似乎沒有邏輯性。

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總體而言,這次的劇本設置得很好,邏輯清晰。而且由於很多重要細節缺少(故意的),玩家即使解答了最後的問題,但也不一定了解真相。而為了最好的覆盤真相,玩家需要做成大量符合邏輯的假設並進行推演,這種遊戲體驗真的很接近本格推理。而正因為存在了很多通關之後都無法說清楚的點,所以會引起玩家熱烈而持久的討論,這也是一款推理遊戲樂於見到的。其實也並沒有那種解釋是最完美的,玩家們每個人都能提出自己的看發,這種參與感也是其他推理遊戲難以做到的。

(3)一些有趣的元素

本作的角色設計還是有些單薄比較刻板化,如我上面說的劉大偉就像研究所的殺人機器一樣,做事似乎沒有太強的情感因素很詭異。而葉老二因為財路殺了丁在天和自己跟班也有點讓人難以理解。而作為貫穿這三幕的黑麵觀音(真)設置的就更有問題了。特別是在第三幕中其行為動機和做事風格都有些違和。私以為第三幕對於黑麵觀音的處理和前兩幕有些差異,前兩幕的黑麵觀音擁有很強的分析能力和偽裝本領,幾乎是在場人物中唯一看破全局的存在。她雖然不是幕後的黑手(研究所),但卻是可以抵抗研究所的強大存在。而第三幕裡面除了可能使用了催眠以外她似乎一直都是棋子,而且不知道她趟這趟混水的目的何在。

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本作的方言和髒話其實用的也很多,特別是第三幕的二少爺,基本上是出口成髒。你要說通過髒話來塑造角色個性我不否認,但是很明顯不到位啊。一個角色的豐滿不需要一味地使用髒話來達到吧,只需要在關鍵時候來幾句就好了,這點還需要磨練。至於方言,權當提升玩家的代入感吧。

而在《疑案追聲》後續這些資料片中,其實也加入了其他的一些元素,比如溫情和搞笑。在一些文本設計上明顯可以感覺到,特別是中元節特別篇的暖心大結局。確實作為把聲音當作載體的遊戲,不去講述一些故事實在有些可惜了。它完全可以把一個故事做成推理形式來播放,這樣的感覺也挺好。此外,本作似乎也在著力打造一個東山市宇宙,很多情節和故事都圍繞著這個地方(東山監獄、東山派出所、東山別墅),很期待後續的DLC。

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小結

總體而言《黑麵觀音》算是很不錯了,本以為聲音為載體的玩法失去新穎性之後,它會變得很平庸。但優秀的劇本使得它的水平不輸於本體,甚至是有過之而無不及。儘管在劇本細節上還有打磨的空間,但整體水平絕對強於國產一眾推理劇。很高興能看到國產獨立遊戲廠商做出這樣的佳作,希望NEXT能接著帶來更多有趣的作品。

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