魚評·008期
遊戲評測,盡在魚評。關注鯊魚哥,告別遊戲荒。
一橋飛架南北,天塹變通途。——毛澤東
01 引言
2018年10月24日上午9點,這是一個令人值得記憶的時刻。歷時8年,終於通車的世紀工程——港澳珠大橋正式通車。
港珠澳大橋令人驚歎的地方不僅在於它全長55公里,更在於它在被創造的過程中,工程師們還創造了400多項新專利。
作為一架世界上最長的跨海大橋,它被《英國》稱為了“現代世界七大奇蹟”之一。
看著充滿魅力的橋身,讓人不禁疑惑:它究竟為何可以如此穩固地矗立在大海之中?
其實,早在港珠澳大橋建成以前,就有一款手機遊戲可以讓我們身臨其境地感受建橋的魅力,並研究橋是如何矗立不倒的。它就是來自鍾石遊戲工作室( ClockStone Studio)開發的《傳送門:橋樑建造者》
。這一次,你也可以當一個奇蹟創造者。
02 遊戲簡介:強強聯手
《傳送門:橋樑建造者》其實是由《傳送門》與《橋樑建造者》兩個系列遊戲結合起來的全新遊戲作品。
《傳送門》系列是第一人稱的科幻風格益智遊戲,一直頗受好評,玩家將在遊戲中利用手中的手槍打出各種傳送門,用以解決各種難題,十分考驗玩家的空間感與智商。
而《橋樑建造者》則是一款相對寫實風格的造橋益智遊戲。玩家需要熟用各種力學知識,使車隊順利通過自己所建出來的橋樑。
當上述兩款優秀的益智遊戲結合起來,又會產生怎樣的火花?
03 遊戲目標:讓車隊順利通過橋樑
1.面試
《傳送門:橋樑建造者》延續了《傳送門》系列的故事設定,玩家在初次遊戲時,會進入到《傳送門》系列中的光圈科學研究公司進行面試。
這些問題十分簡單,玩家僅需按照一名優秀員工的答題邏輯去回答即可。
而整個遊戲中的所有教學與嚮導,全由《傳送門》中著名的人工智能GLaDOS全權負責,玩家將在它充滿金屬質感的聲音中學習遊戲中的各種元素。
2.遊戲目標
遊戲的目標非常簡單,有一隊車隊會從起點管道(用黃色箭頭表示)中出發,駛向有藍色小人圖標的終點管道。
而玩家需要以橙黃色的小方塊為支點,從中拖出鋼架,進而鋪設道路,使得車隊順利到達終點。
3.遊戲玩法
在遊戲界面中,玩家有三個按鈕可以選擇:測試、建造與駕駛。
遊戲一開始,玩家需要在“建造”的功能之下搭建鋼架或者拉出鋼索。而道路必須鋪設在鋼架之上,未鋪設道路的鋼架則全部是鏤空的狀態。
當搭建好道路之後,玩家可以單擊遊戲下方的“測試”按鈕,觀察橋樑是否會因受力不均等問題而坍塌。
在後期有彈珠的關卡,更可以提前觀測彈珠的具體走向。
在“測試”環境下,倘若橋樑穩固、彈珠也能到達正確地點之後,玩家就可以嘗試單擊“駕駛”按鈕了。
此時將會有一輛小車從起點出發,能不能到達終點就看玩家自己設計的橋樑有沒有問題了,整個遊戲的目標與玩法非常簡單而直接。
4.車隊
當“駕駛”中的一輛小車順利通過之後,玩家便可以遊玩下一個關卡。
但是此時遊戲會對本關追加“車隊”功能,一次性出許多輛車一起駕駛。此時橋樑的穩固性會顯得更加重要——能過一輛車可以,但是過七八輛也許就會全盤皆輸。
可見,沒學好力學的豆腐渣工程是真的危險。那麼如何才可以保證自己的橋樑能經受住車隊的考驗?這就需要用到我們小時候學習到的各種數學與物理知識了。
04 基礎知識點:三角形是不會變形的
《傳送門:橋樑建造者》所有的關卡都極富自由性,遊戲開始只會有幾個支點,而具體的行車路線、橋樑設計,全由玩家自己一手打造。
而極具自由性的副作用就是難度較大,比如下圖中玩家若直接行車,就會被右側的機器人掃射而毀。
因此唯一的辦法就是玩家使車通過藍色的彈跳墊,上去把機器人撞毀。但圖中前半段的支點全在地面,如何平地而起一架橋就成了關鍵。
在這裡不得不提到1973年所建成的名橋——博斯普魯斯海峽大橋。它被修築在亞洲與歐洲之間的博斯普魯斯海峽的最窄處,因此也被稱為“歐亞大橋”。
該橋長1560米,寬33米,能並排行駛六輛汽車,最令人驚訝的地方在於——它沒有橋墩!那麼它如何在巨大的海峽中承受巨大重量而屹立不倒?
全靠三角形。
上小學幾何課的時候我們都看過老師做的一個實驗,三根木條釘在一起與四根木條釘在一起,三角形的木條完全無法被改變形狀,而四邊形木條可以隨意扭動。
倘若我們往四邊形中間斜著釘一根木條,那麼它也會變得穩定。實踐出真知,實驗充分地證明了三角形強大的穩定性。
將三角形穩定的特性應用到遊戲中,因為遊戲完全不考慮經費的問題,所以玩家僅需瘋狂構建三角形,就可以保證在“測試”環節橋樑不至坍塌。
在一些有彈珠的關卡,也需要用到三角形的穩固性。比如下圖,彈珠需要擋板來進行彈射,倘若我們只用兩根吊索吊住擋板的兩側,它的角度就會被輕易改變,進而影響彈珠反射的角度。
因此,若想它穩定,就要再用兩根鋼索交叉吊住它,使其形成兩個三角形的狀態,它就會被固定得死死的,方便玩家調整到正確的角度。
那是否讓整個屏幕中充滿三角形就可以勝利了呢?並非如此,否則也不會出現單車能過、車隊卻翻車的慘劇了。除了三角形之外,玩家還必須考慮一個重要的因素——車的衝擊力。
05 進階知識點:反弓曲面具有更大緩衝能力
在現實生活中,大部分的大橋表面,都是微微向上拱起的反弓形。存在即是合理,大家都這麼修橋究竟是為什麼呢?
答案就是曲面有著非常優秀的緩衝能力,可將橋面所受的衝擊力分散到橋兩端的橋墩。
比如建於隋朝的趙州橋就採用了圓弧的橋面,經過了1400多年的春夏秋冬,至今依然屹立不倒。
當然,《傳送門:橋樑建造者》也將曲面這一特性給融入了遊戲——而且它也是解決車隊衝擊力過大的關鍵知識點。
比如上圖中,通過彈跳墊降下的車隊,所遇到的是下凹的正弓形道路。砸下來了不到四輛車,整座橋就被無情地被砸垮了。
此時,僅需要將道路的形狀進行微調,使其成為上凸的反弓形狀,以獲得更大的緩衝能力,車隊就可以順利通過了。可見,反弓形的曲面,的確可以承受住巨大的衝擊力。
06 必殺技:離心運動與拋物線
遊戲中有些關卡的邏輯性特別簡單,但是操作起來卻特別複雜——因為它關係到離心運動與拋物線。
例如下圖。
其實圖的邏輯非常簡單,車隊從左側駛向右邊的藍色傳送門,傳送到左上,再開往右邊的終點即可,路線十分明確。
但是它的難點在於,鋼架與鋼索完全無法穿過中間那根藍色的激光。車要想到高處去,卻無法搭建通往高處的橋樑,剩下的唯一辦法,就必須利用到拋物線了。
首先是下方的道路,假設道路過於筆直,車速過快,傳送到上方時就會越過加速帶,從而沒有衝上出口的動能。其次就是上方道路的拋物線形狀,假設不夠圓滑,車子底部受力不均,更無法完成一次完美的離心運動。
為了達到最終目的,我在本關一共做了四個細節。
①在下方道路設計了一個上坡路,減少車在下坡時的動能,使其能剛好落在加速帶起始位置,以在地圖上方獲得最大的初始動能。
②整個上方道路的拋物線,足足使用了六段道路來拼接——段數越多,可以保證整個拋物線越圓滑。這使得車在圓弧上運動時,儘量保持速度不減的狀態,最後離開圓弧進行離心運動時才有足夠動能拋上出口。
③在畫面最下方使用了數個三角形結構進行加固,即使十輛車同時奔騰也不怕。
在設計拋物線時,玩家還可以放大遊戲畫面,將節點一個一個地進行調節,直到調節出完美的拋物線形狀,測試駕駛成功為止。
07 遊戲總評
總的來講,《傳送門:橋樑建造者》的畫面不算特別出色,音樂也算不上特別悅耳,但作為一款益智類的手機遊戲,其遊戲性毋庸置疑是十分有趣的。
傳送門、炮臺、加速帶、彈射板、酸水池、激光障礙……《傳送門:橋樑建造者》包含了許多科幻的元素,每一關也包含了許許多多的解題思路。
不過遊戲中也多少存在一些問題,一是關於通關。雖然在測試車隊時,遊戲會煞有其事地計算已通過和已毀壞,但只要不是全隊通過,遊戲就永遠也不會結束與清算。
再者,遊戲中取消了以往《傳送門》系列中可以自己放置傳送門的設計,如若加入到遊戲中來,想必遊戲將會更加有趣。
如果你對解謎、橋樑、基建、數學與物理感興趣的話,那麼這款《傳送門:橋樑建造者》絕對是一個打發閒暇時間的好遊戲,燃燒你的大腦,做一個優秀的橋樑設計師吧。
遊戲總評:8分。
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