经典射击游戏移植手游,《使命召唤》好在哪里,为何被选做手游?

现如今单机游戏移植手游的风气也渐渐兴盛,不管是玩家们也好,还是厂商们也好对于这些游戏都非常的热衷。其主要的原因还是现在的好IP实在是太少了,只能够拿现有的IP来开发,而射击类游戏继“吃鸡”之后就一直热度很高。《和平精英》的火爆所有厂商都看在眼里,大家眼里看着眼红都想要分一杯羹,所以说传统的端游自然就被厂商们盯上了。

在传统的单机游戏界射击游戏一直都是两款游戏知名度最高,一款是以剧情见长的《使命召唤》系列,还有一就是《战地》系列。这两款游戏在玩家的心中有很高的地位,可以说是所有射击游戏玩家心中的“神作”,而且这两款游戏本身就自带光环。因此不管从玩家认可度还是游戏的知名度来说,选择这两款游戏都是最好不过。

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游戏界面

正是因为这一原因,《使命召唤》手游的研发工作就这样如火如荼的展开,终于在广大玩家面前现身。不过这些推出《使命召唤》手游的不是其他公司,是玩家们再熟悉不过的腾讯,这款游戏腾讯实际上只是拿到了授权,游戏是由自己旗下的天美工作室打造的。这样一来腾讯就会有很大的主动权,利用《使命召唤》其中的角色和玩法来迎合中国玩家的喜好,没有比腾讯更会做这件事的了。对于腾讯的拿到授权,很多的玩家还颇有微词,感觉什么好事都让腾讯占了,但实际上这是一个“强者愈强”的逻辑。腾讯能拿到这么授权,主要的原因还是其自身强大的实力。

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游戏画面

相信在如今的中国游戏行业,腾讯绝对是当之无愧的霸主,即便是大厂网易多多少少还是会稍逊一筹。就是在这样的情况下,国外的厂商在想要引进自家游戏的时候,都会优先选择有实力的厂商。其实说白了就是哪家厂商能够带来利润最大化,腾讯当然是厂商的最优选择,毕竟拥有着国内各种资源。随随便便游戏上线推广一下,就能够短期内提高游戏的在线人数,这种硬实力有几家公司能够达成的。说实话真的是不多,尽管有一些玩家们对于腾讯很是不满,但是也不能够否认它的伟大。

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装备一比一还原

手游现如今已经成为了吸金利器,不少的厂商都想要在其中分一杯羹,这里也包括手中握有版权的外国厂商。中国现在是最大的游戏市场之一,甚至已经可以说是最大的了,当然是引得外国人心痒痒。都想要来中国赚钱,但是无奈于对于国内市场了解不够,因此只能够选择授权。对于厂商来说一款IP有没有价值,主要的体现还是在经济价值上,不赚钱玩家在喜欢也不是好IP。然而腾讯也是看中了其IP的受欢迎程度,总之一句话就是能帮公司赚钱,钱的事情谈妥了其余的问题就很好解决了。

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还有点像CF

《使命召唤》上线之后反响也是很好,从前的单机游戏玩家很多都是慕名而来,下载量和玩家在线人数都是节节攀升。估计腾讯现在已经笑得嘴都合不拢了,赚了多少钱不知道但是一定是盈利的,不过也有玩家提出了质疑。就是在玩法上《使命召唤》手游中“吃鸡”玩法比例太多,甚至如果不去刻意的区分,乍一眼看上去就像是吃鸡游戏的翻版。这样的质疑声音其实就是真香打脸,说这是这么说的,但是绝大多数玩家玩起来那叫一个过瘾。

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瞄准过程

玩家们既然喜欢这种游戏模式,作为厂商当然要最大程度的迎合,更何况这还是做手游。其中的竞争激烈程度更大,做手游说白了就是来挣钱的,即便是不赚钱也要赔本赚吆喝。之前的网易就干过这种事,赚钱是其次主要是为了提升企业形象,而像这种国外授权的基本上都是有要求的。国外厂商和你签授权合同中,都会明确写明盈收要达到多少,以及要负的法律责任。大家都是来赚钱的,没有那么多情怀,自然是玩家喜欢什么就要推出什么。

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手游海报

正在这样的情况下,《使命召唤》手游实际上原作的影子就会比较的少,更多的是有手游的成分在其中。并且着重会参考《和平精英》的玩法,通过收集玩家们的数据来对《使命召唤》进行修改,总之最终的版本一定跟端游有着天差地别。《使命召唤》手游的本质还是一款中国化的手游,腾讯也只是想借着IP来吸引玩家,对于内容和玩法还是会优先考虑玩家。原作中的那些玩法,可能在手游中已经被淡化许多,甚至是完全淡化。

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