遊戲業界里程碑---索尼帝國的崛起

提起索尼公司(SONY),大家首先想到的是什麼?walkman、電視、相機、耳機、電影, 打開日本索尼的官網,突然發現這個公司竟然什麼都做。從相機到手機,從電影到音樂,金融行業幾乎無所不及。

遊戲業界里程碑---索尼帝國的崛起

SONY索尼公司位於東京的本部

好吧,我們今天只說電子遊戲(別的行當這幾年淨賠錢了)。

索尼是做電子產品起家的,公司成立於1945年,那時正處於二戰日本戰敗時期,整個日本從經濟到環境都瀕臨崩潰,一個叫做井深大的人在東京日本橋地區的百貨公司倉庫成立“東京通信研究所”,同時井深大把二戰期間一起在武器研究所的同事盛田昭夫邀請進來一起創業(能力是一方面,最主要是因為盛田家族賣酒的有錢),倆人在一起利用在武器研究所的研究成果無線電方面的技術研究產品,本錢就是盛田昭夫帶過來的500美元。

1946年,兩個人重新創建了東京電子公司,當時,他們在幾間一下雨就漏的木棚子生產收錄機的零部件,同時開展磁帶錄音機和收音機的研發。要不是不斷地忽悠盛田昭夫老爹掏錢,公司早就黃了,當然老盛田最終也成為公司最大的股東(創業成功一分靠天分和機遇,九分還得靠拼爹)。

遊戲業界里程碑---索尼帝國的崛起

東京通信工業株式會社時期的盛田昭夫與井深大

1950年,他們終於出廠了50臺錄音機,雖然質量很好,但是由於成本老百姓買不起啊,盛田昭夫就把錄音機賣到了學校和法院。從此以後盛田昭夫主管營銷,深井大主管半導體技術研發,從此公司步入正軌。

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看著就不像老百姓能買得起的物件

1953年,他們的東京電子公司決定易名為索尼公司,主要是半導體產品研發與經營,“Sony”這個字來源自拉丁文“sonus”(聲音)。

在他倆的推動下,索尼在60年代推出了三合一的電視機和首批半導體錄像機,贏得了家電領域的世界性聲譽。此後,索尼在許多家電產品上一路領先。並且不斷地擴大行業,最終成為了是世界最大的電子產品製造商之一、世界電子遊戲業三大巨頭之一、美國好萊塢六大電影公司之一。

在索尼的創始這塊說的有點多了,其實主要想說盛田昭夫,繼續說遊戲,1975年,中東石油危機爆發,索尼公司業績異常低迷,為降低成本,公司開始零錄用政策,但是盛田昭夫擔心這樣會造成未來人才斷流,極力主張下,改為了優先選拔體制,選取特別優秀人員錄用。那一年,盛田昭夫錄用了一個改變電子遊戲行業的人---久多良木健。


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一直認為久多良木健比上村雅之牛

1987年,久多良木健來到任天堂第二開發部,向部長上村雅之(FC之父)推銷索尼的音頻處理芯片,兩家公司成功實現合作,而索尼公司1989年成立了由久多良木健負責的家用娛樂產品事業部,可以說是久多良木健開發了SFC主機音頻芯片,使得SFC硬件性能完全超越了MD。

1988年在久多良木健的推動下,任天堂與索尼兩大巨頭 結盟,共同開發SFC用CD主機(任天堂直到N64時代還在用卡帶),並於1990年簽訂協議,新主機代號名為“PLAYSTATION-X”(簡稱PS-X)。

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久多良木健手中拿的就是初代測試機

1991年6月1日,索尼發佈了樣板機型,但是轉天,任天堂撕毀契約,在美國召開發佈會,宣佈與菲利普合作開發SFC用CD主機。兩家合作的過程中分歧其實很大,索尼要求擁有SFC—CD機的全部自主知識產權,任天堂只能收取一部分營銷費用。任天堂三代目山內溥認為如果按照這樣的合作,未來的任天堂等於是給索尼白白打工。

這個故事,簡單一點來表述,當時如日中天的任天堂找來SONY合作,想一起打擊三大巨頭的另外一方SEGA,索尼合作有先決條件,這款主機必須由 SONY 來負責研發生產。任天堂老大山內溥平日霸道慣了,同時也害怕索尼掌握了任天堂核心技術後,自行研發其他主機,而且這個主機還能玩SFC的遊戲,扣住了自己的命脈。在這種猜疑下,最終SONY在付出了很大的心血和資金後,等來的是任天堂單方面撕毀契約,最終合作破裂。

談崩了以後,久夛良木健認為任天堂對 SFC 相當保守且侷限多,另外SONY 的主機已經研發到一定程度,他力排眾議,最終僅用了一年多的時間,就已經將 PlayStation初步完成。

索尼充分吸取了任天堂的管理弊端,儘量做到雨露均霑,通俗表達就是:

索:任老大,小弟跟你混,咱倆一起做個遊戲機呀?

任:好呀好呀

任:小索你這是打算翹行市啊,不玩了啊

索:愛玩不玩,你不玩老子自己玩

任:第三方遊戲公司們,來叫爹

索:第三方遊戲公司們,你們是我爹

第三方:任天堂去屎!

如果說PS的成功還未能徹底撼動任天堂的霸主地位,那麼PS2這部史上銷量最大的主機(1.59億),則是一舉將索尼推向了遊戲業霸主地位,在PS2時代下,主機界裡基本無人能敵,任天堂也好,微軟世嘉也罷,完全不是對手,此後,久多良木健主導開發的PSP也在掌機業內一度稱雄。


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playstation1代

由於遊戲業的貢獻,久多良木健直接成為了SCE總裁(SONY集團直接管理的企業)。木秀於林風必摧之,久多良木健在PS2大獲成功之後,由於PS3初期的決策失誤以及索尼公司內部宮斗大戲,最終於2007年被退休。但是他所帶來的Playstation歷經四代,卻一直屹立在遊戲業界頂端。


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索尼遊戲及全家福

近期,也就是2020年1月27日,索尼將PS5商標提交給瑞士知識產權聯邦機構,1月30日英國知識產權局(IPO)再次批准了索尼關於“PS5”的商標申請,可以肯定我們很快就會見到索尼下一代主機PS5的身影,不知道SONY能夠給諸多遊戲愛好者什麼新的體驗,在遊戲業界掀起什麼樣的腥風血雨。

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PS5


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