如何提高自己打野的控節奏能力?

首先,你要知道什麼是節奏,然後,再去考慮怎麼控節奏,這樣才能事半功倍。

很多人覺得不斷的造成擊殺才是節奏,其實,並不是這樣的。

節奏是為了壓制對手,使得他們喘不過氣來,從而讓自己更快速的拿到比賽的勝利。

而這個遊戲只有兩種取勝方式,要麼就是打得對手投降,要麼就是推塔推掉對面的水晶。

前者是他人的選擇,這點你無法操控,也即是說,只有在你意識到推塔推水晶的重要性之後,才能理解控節奏的真正意義。

看到這裡,估計有人會說,既然要推塔那肯定要擊殺啊,那“擊殺=節奏”有什麼不對嗎?

這個觀點有點片面了,因為擊殺未必能推到塔,而推塔也未必需要擊殺,一定要以推塔為最終目的的擊殺,才能算是節奏。

什麼意思?

舉個簡單的例子,一般沒有什麼節奏感的打野,都喜歡刷到哪抓到哪,紅開刷藍之後,就會直接去抓上路,打得很隨緣,也很容易被敵人猜透。

而節奏感強烈的打野,則會在開局之前,先仔細觀察雙方的陣容,他們會先判斷對面誰比較好抓,己方誰比較好配合。

比如說,對面上路是狂鐵,有坦度有位移,而己方上路是程咬金,沒硬控沒爆發,最重要的是,狂鐵清線也比較快,即便擊殺他,也未必有兵線可以磨塔,那去上路gank就很容易無功而返了。

此時,再看看中路,對面是小喬,沒位移,而己方是張良,有硬控,那去中路gank一次,拿到擊殺的概率明顯要高很多,即便沒有擊殺也至少能逼退小喬,給自己爭取到磨塔的機會。

如何提高自己打野的控節奏能力?

顯然,有節奏感的打野,是為了推塔而去擊殺的,如果連磨塔的機會都沒有,他們是不太會考慮去gank的,這也是為什麼高端局的打野都會“幫優不幫劣“的原因。

因為只有推塔才能鋪開“活動區域”,壓縮對面的視野,給到敵方兵線的壓力,把敵人逼到塔下,從而給自己爭取到更多的入侵時間,慢慢的把雪球滾大。

滾雪球是什麼意思?

顧名思義,就是把雪球順著雪地滾起來,越滾越大,滾到對面無法招架的體積,再直接放手碾壓敵人,步步為營的取得比賽的勝利。

其中,雪球指的就是“經濟差”,滾雪球就是拉開經濟差,而這個過程也叫“控節奏”。

那問題來了,應該如何提高自己的控節奏能力呢?

在這裡,我給大家幾點建議。

①先意識到推塔的重要性,不要為了擊殺而gank,要為了推塔而擊殺。

就像前面所說的那樣,在進入遊戲之前,多觀察雙方的陣容,看看對面誰比較好殺,己方誰比較好配合,如果說雙方的陣容都差不多,那就看對面誰清線比較慢。

比如,對面射手是虞姬,邊路是楊戩,那肯定抓虞姬會好一些,畢竟沒有閃電匕首的虞姬,清線是相當慢的,只要你來暴君路幫助射手推線壓上去,虞姬就只能後撤防越塔了,此時,你再磨塔明顯要輕鬆很多。

多去思考如何進一步的磨掉敵方的外塔,擴大自己的“活動區域”,才能取得主動權。

②膽子放大一點,不要總想著回去自家野區刷野,要學會從小地圖裡判斷入侵的時機。

比如,對面打野在上路露頭了,那就證明敵方藍野區的防守力度是比較薄弱的,此時,你就可以去逛一逛,有野怪就吃掉,壓縮對面打野的發育空間。

記住,你家野怪和對面野怪的收益是一模一樣的,不過,如果你打掉敵方一個野怪,對面就會直接失去一個野怪的收益,會在原本資源對等的情況下出現細微的差距,然後積少成多,慢慢的你就能拉開經濟差,滾起雪球,掌握節奏了。

③學會通過“控buff”來打亂敵人的節奏。

當你遇到娜可露露,韓信,露娜和李白這些,沒有藍buff就會失去一大半戰鬥力的英雄時,就一定要去控buff,出門最好直接跟邊輔溝通,直奔對面藍野區打1級團,不求擊殺,只要拿到藍buff即可。

如何提高自己打野的控節奏能力?

然後,下意識的瞄一眼buff的擊殺時間,等100秒過去後(S18賽季延長了10秒buff的持續和刷新時間),再來入侵對面的藍野區,把藍buff一直控到死。

這樣做的目的,是為了打亂敵人的節奏,因為以上這些英雄沒有藍buff,就肯定需要頻繁回家,一來一回,就會浪費許多時間,那給到你gank的機會也會變相的提升。

④當你拿到優勢之後,就要學會放棄小野,提升自己花在gank上的時間,這樣才能讓節奏變得緊湊,給對面壓迫感。

如果你在拿到擊殺之後,每次都要鑽進自家野區刷光6個野怪點才出來gank,那肯定很容易失去節奏,畢竟小野刷起來不麻煩,但跑過去刷,就要花費不少的跑線時間了,這就相當於自己拖了自己的節奏,讓你前期拿到的幾百塊優勢的價值越來越低。

如何提高自己打野的控節奏能力?

這也是為什麼很多打野在前期明明有很大優勢,但中期就會發現越來越打不過的原因,如果你一直把對面往死裡壓,甚至“住進”對面的野區,讓小野給隊友發育,或許,你就能把優勢進一步的滾為勝勢了。

⑤在僵局時,要學會帶邊線發育和反蹲隊友。

帶線是為了補發育和牽制敵人,畢竟打野是刺客戰士,靈活性是足夠的,敵人很難強抓你,等看到對面有人回防去守塔的時候,再果斷去反蹲隊友或者埋伏在敵人必經之地,強行給自己創造節奏的機會。

⑥抑制住自己“貪兵”的習慣,不要看到野怪沒了,就立即想到去“蹭”隊友的兵線。

要知道,“蹭線“是會暴露視野的,不僅會較大幅度的降低自己的gank成功率,還會給到敵人埋伏自己的機會,如果你不想在中期突然斷一波節奏,就必須要在擊殺或者打殘敵人之後,再考慮“蹭線”,這樣才能有效的防止對面組織反打。

⑦學會以遠古生物為節奏點,來組織進攻。

如何提高自己打野的控節奏能力?

1分鐘河道之靈,2分鐘先知主宰和暴君,10分鐘主宰和黑暗暴君,20分鐘風暴龍王,每一隻遠古生物的刷新時間,都是可以逼團的時機,你都可以去先行埋伏,等對面上鉤,然後造成擊殺,順勢拿龍拔塔。

總結

節奏其實更多的是一種感覺,是一種肌肉記憶,大家必須要先突破自己,慢慢的養成推塔和壓制的習慣,才會有屬於自己的節奏感。

同時,也不要過分的在意隊友的行為,你要下意識的把隊友分等級,然後,總結出遇到“摳腳”隊友時的應對方法,把坑隊友變為可控的因素,這樣才能讓自己的節奏感變得更穩定更強烈。


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