春節紅利減退,遊戲行業又臨劇變,留給小廠的時間不多了

受疫情影響,全國各地民眾都過了一個超長待機版的春節假期。人們被動或主動地選擇居家隔離,此時,互聯網便成了許多人慰藉心靈的利器。

遊戲行業迎來春節加疫情雙重爆發。以《王者榮耀》為例,這款已經上線近5年的MOBA手遊,本已過了曾經叱吒風雲的巔峰期,卻在這個春節創下了又一個佳績。數據顯示,《王者榮耀》1月流水高達92億,大年三十單日流水20億,創下這款遊戲上線以來的最高紀錄。

春節紅利減退,遊戲行業又臨劇變,留給小廠的時間不多了

然而,有人歡喜有人愁。就在騰訊、網易這樣的大廠收割春節流量之時,本就生存艱難的中小型遊戲廠商又迎來了一大噩耗。

近日,蘋果在App Store的後臺審核頁中修改了最新條款稱,遊戲軟件需取得新聞出版總局頒佈的批准文號(也就是俗稱的“版號”),才能登陸App Store。無獨有偶,2月24日,字節跳動旗下買量平臺“穿山甲”也公佈了一條重要通知,要求買量廠商必須提供“網絡遊戲出版物號(ISBN)核發單”,才能在字節跳動旗下平臺進行廣告推廣。

疫情未過,又臨版號打擊,國內遊戲小廠的日子越加艱難了嗎?

版號“大限”將至,小廠寒冬來臨

“版號”一詞,火於2018年。曾經,手遊市場的繁榮誘惑著許多創業團隊快速入場。但是在2018年,突然降臨的版號限制扼住了手遊行業的咽喉。

拿不到版號,就意味著遊戲不能上市,即使強行上市,也不能開通付費功能賺錢。就連騰訊旗下的手遊吃雞項目《絕地求生:刺激戰場》,也曾面臨過被版號問題卡脖子,無法盈利的困境。

春節紅利減退,遊戲行業又臨劇變,留給小廠的時間不多了

俗話說:上有政策,下有對策。像騰訊、網易這樣的大廠,尚能憑藉囤積的版號度過寒冬,在恢復發放之後也能第一時間拿到新的版號。但是對於那些本就生存維艱的小廠來說,就只能通過一些灰色渠道,強行將產品上線了。

科技君向一位從事手遊開發的朋友瞭解過,以往國內各大平臺對版號的審核並不嚴格。比如蘋果App Store就有明顯的漏洞,開發者只需先行發佈在海外App Store發行遊戲,再在後臺將發佈地區修改成“中國區”,即可完成“迴流”。

但是,如今不僅蘋果加強了對無版號遊戲的限制,就連字節跳動這樣的買量大戶,也對無版號的小廠關上了大門。遊戲行業,尤其是那些中小型廠商,恐將迎來新一輪寒冬!

巨頭影響甚微,甚至還能更強

前文中我們提到了版號限制對於小廠的負面影響。其實,對於騰訊、網易這樣的遊戲巨頭來說,版號限制對他們的影響可以說微乎其微,甚至還能給他們帶來好處。

一方面,大廠手裡本就會囤積一批版號,用以應對較長的開發週期風險。往往是遊戲未至,版號先行。此前2018年停發版號接近半年,騰訊、網易的財報表現並未受到明顯影響。

另一方面,大廠手裡往往都握著一批用戶量上億甚至數億的頭部產品。一旦那些手裡沒有版號的小廠產品被下架,玩家便不得不回到大廠的遊戲中來!

春節紅利減退,遊戲行業又臨劇變,留給小廠的時間不多了

根據自媒體“遊戲新知”公佈的數據顯示,2020年春節前後持續霸佔App Store免費遊戲排行榜的遊戲,有超過一半都沒有版號,而有版號的那一半,幾乎都是來自騰訊、網易這樣的大廠。

強者恆強,遊戲行業的馬太效應進一步加劇。留給中小廠商的時間已經不多了,他們將如何突圍?


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