LOL手遊實測評述:整體還原度極高,但遊戲畫面不夠“奔放”

本來早就應該寫一篇關於LOL手遊的實測報告,但因為各種原因拖到了現在,想來還是儘快補上。

去年LOL十週年的時候,筆者曾作為LPL官方作者去線下參與了活動,我算是國內最早一批參與內部測試的媒體作者。當時的內測環節非常嚴格,一切攝像設備都不能帶,所以筆者在這篇文章中不能提供當時的照片,但是可以告訴你最真實的測試感受。至於配圖則是從網上尋找的,權當看個新鮮。以下我將盡量從各個方面評述LOL手遊。

LOL手遊實測評述:整體還原度極高,但遊戲畫面不夠“奔放”

地圖還原度

地圖還原度是我本人最滿意的地方。從基地到水晶,從防禦塔到地圖比例,從草叢到buff造型,LOL手遊幾乎還原了端遊的特點。如果把遊戲畫面放大並且隱藏手機邊框,你甚至看不出這是LOL手遊。在整個遊戲還原度中,地圖還原度是非常重要的,因為它是遊戲畫面的“底色”,對營造氛圍有關鍵影響。

LOL手遊實測評述:整體還原度極高,但遊戲畫面不夠“奔放”

人物模型

在遊戲還原度中,人物模型一定要單說。在任何一款moba遊戲中,人物模型是核心之一。假如我判斷沒錯的話,LOL手遊直接借用了端遊的數據,其人物模型和端遊幾乎一樣。可惜當時沒有英雄皮膚,想必質量也和端遊差不多。在筆者看來,LOL端遊的人物模型優化已經十分成熟,放到手遊自然是十分合適的。但是LOL手遊未免少了一點自己的特色,也許可以在質感上下功夫。

技能打擊感和特效

所謂技能打擊感或者說手感,一定是和遊戲音效結合起來的。筆者個人感覺LOL手遊的手感少了端遊的真實,缺少一點點硬朗和清脆。其他東西容易從端遊移植到手遊,但是技能手感上卻很難完全借用,一是因為操作方式不同,二就是在調整的過程中難免找不到原來的感覺。LOL手遊一定會出皮膚,但是恐怕也只是看個樣子,希望音效能進步吧。至於技能特效給到好評,端遊什麼樣子手遊就是什麼樣子。例如在擊飛畫面上,手遊也十分真實。

LOL手遊實測評述:整體還原度極高,但遊戲畫面不夠“奔放”

按鍵操作

王者榮耀作為一款moba手遊,在按鍵優化上幾乎做到了極致,甚至已經成為了類似遊戲的範本。而LOL手遊的按鍵設計也大致追尋王者榮耀的感覺。但是在細節上,LOL手遊的技能取消設定不夠好,而且在界面優化上不夠好,少了很多細節數據。另一個問題,LOL手遊的英雄畢竟是來自端遊,而端遊的英雄技能設定原本是按照鍵盤設計來考慮的。所以很多英雄還原到手游上會有點怪,操作起來和端游完全是兩回事。甚至說,很多英雄應該難以還原到手游上。

LOL手遊實測評述:整體還原度極高,但遊戲畫面不夠“奔放”

整體評價

就以王者榮耀為標準來看,LOL手遊的畫面和風格不夠“奔放”。王者榮耀的畫面是偏絢爛和亮麗的,在特效和質感上“色彩濃重”且非常突出。但是LOL手遊顯得非常樸素,整體有點單調,既少了一些端遊的細節,但是又缺少了手遊的獨立畫風。在畫面上,王者榮耀肯定是領先LOL手遊非常多的,但是在手感和技能感受上,LOL手遊又有深厚功底。王者榮耀已經是一個成熟的moba手遊,而LOL手遊還未直接亮相就有了老氣橫秋的感覺。最後要提的一點是,王者榮耀的競技性是體現得非常好的,而這是LOL手遊能否成功的關鍵之一。


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