美國老兵的俄羅斯千里歸鄉之路《地鐵:離去》DLC《山姆的故事》

美國老兵的俄羅斯千里歸鄉之路《地鐵:離去》DLC《山姆的故事》

一群來自於烏克蘭的遊戲開發者,一部帶有純正俄羅斯風情與藝術表達的遊戲作品,當它走向整個系列的末端時,卻是以一個美國人的視角來完成最後的故事。這就是《地鐵:離去》的最後一個DLC:“山姆的故事”。

美國老兵的俄羅斯千里歸鄉之路《地鐵:離去》DLC《山姆的故事》

就在《地鐵:離去》為玩家們帶來了“兩個上校”這個講述一座死城是如何陷入暴動與衰敗的故事之後,2020年4A就為玩家們帶來了整部作品的第二個DLC——“山姆的故事”。並試圖通過整個團隊中前美軍陸戰隊山姆的視角,為整個《地鐵:離去》畫上一個完美的句號。相比“兩個上校”DLC試圖從側面講述“地鐵”系列的主線劇情所不同的是,“山姆的故事”則更像是一個新旅程的開端。

歸鄉之路

相比眾多遊戲的DLC會選擇繼續以主角的視角來完成另一段旅程所不同的是,無論是“兩個上校“還是在”山姆“中,4A都選擇從不同的角度再次將玩家帶入到這個頹廢的世界當中,尤其是作為整個阿爾喬姆故事團隊中唯一一個美國人山姆,是否會以他為視角展開一些全新的體驗,就曾無數次被玩家們所提及和討論。

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思念家鄉,想念親人,作為一個身處異鄉的人,沒有誰能比山姆更有資格出現在DLC中成為主角,也正是因為山姆海軍陸戰隊員出身的特殊,也讓他有足夠的能力在冰天雪地之中找回一個歸家之路。於是在遊戲的開頭,我們就沿著山姆的陳述,離開曾經一同奮戰的小隊,孤身前往符拉迪沃斯託克,尋找歸鄉之路。

美國老兵的俄羅斯千里歸鄉之路《地鐵:離去》DLC《山姆的故事》

相比“兩個上校“DLC中較為線性的體驗方式,4A這次將主線劇情中”偽沙盒化“的做法迴歸到了這個新的DLC中,玩家除了可以選擇通過自己的一舉一動來改變劇情的走向之外,同樣也可以通過不斷的探索不同的區域來完成各類支線任務。比如說可以為潛艇船長重新恢復藏身處的防禦措施,也可以置之不理的去完成主線任務,雖然看起來這些任務可做可不做,但除了能夠獲得額外的獎勵之外,更能讓玩家沉浸在遊戲所營造的角色性格與故事脈絡當中。

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作為一個主線任務流程在六、七個小時左右的DLC中,4A為了更進一步挖掘山姆的性格與歸鄉心切的情緒,更為緊湊的將主線和支線任務緊密的捆紮在了一起為玩家呈現在屏幕上。從遊戲前一個小時對於符拉迪沃斯託克的現狀介紹、主要角色的衝突與合作、山姆對家鄉的思念之情等等鋪排上來看,4A更是有意希望玩家可以在短小精悍的DLC體驗中,充分的沉浸在遊戲當中,並且為最後的決定做出順理成章的心理準備,而並非隨意做出選擇。

而山姆遇到的每一個角色,也似乎都在傾盡全力的“演好一齣戲“,在各司其職的同時,讓玩家們更能體驗到末世的殘酷感與合作才能共生的無奈感。

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值得一提的是,4A在整個“山姆的故事“中再一次進化了他們對於腳本劇情的演繹功底。要知道在《地鐵》系列中,遊戲劇情的推動並非使用CG動畫來完成演繹,而是玩家站在NPC身邊通過每個人的陳述與表演來完成,這樣做的好處會讓玩家更有體驗感,但與此同時也會出現拖沓、重複、繁瑣的感覺。而在《山姆的故事》中,4A有意通過NPC走位、鏡頭和遠景的變化甚至是窗外天氣的變化來降低玩家對於同一空間內長時間聆聽對白所帶來的拖沓感,反而會讓人更容易記住當下發生的劇情,不得不說是下了一番功夫。

如何在小環境中做大文章

在《山姆的故事》中,符拉迪沃斯託克實際上是一個避免了核彈襲擊的城市,有著與正傳幾大地標迥然不同的地理環境。這就使得DLC可以帶來一些全新的獨創內容展現在遊戲當中,比如全新的敵人、全新的地理地貌、全新的環境和更多的挑戰。

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從面對的敵人類型上來看,除了玩家們所熟悉的強盜、人獸、龍蝦怪等之外,巨型蝙蝠和可以釋放EMP電磁干擾的蜘蛛,是整個DLC中令人印象深刻的新敵人。前者甚至在遊戲的一開始就給山姆造成了不小的麻煩,而在中後期的遊戲流程中,玩家也可以選擇在特定的地方與這個老對手決一死戰,後者作為整個地鐵系列中出現的“不怕光“的蜘蛛類型,甚至還讓玩家不得不放棄之前用手電筒驅趕或是夜視儀潛行擊殺的作戰方式,而是更危險的直面他們來完成戰鬥。

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相比增加的怪物種類,玩家在遊戲中面對的人類敵人實際上更加危險,他們不僅有著嚴格的勢力範圍劃分,當玩家身處其中就會遭受到攻擊,更為重要的是,他們更習慣在建築物或是要道上佈置地雷來殺傷敵人。所以玩家在遊戲中的雷達探測器不僅要擔心附近的敵人,還要注意腳下的地雷,稍不注意很有可能就需要讀檔重來。

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雖然敵人的種類有所增加,但是在山姆的故事中,不知道是不是更像是延續了主線劇情的設計思路導致,玩家在遊戲中並不會使用到一些全新的武器裝備,更多的都是我們在之前遊戲中就經常使用的武器,當然,對於整個《地鐵》系列來說,捉襟見肘的彈藥與物資,也不得不逼著玩家們練就神槍手的手感的同時,也要更合理的使用手上的武器,所以在這個DLC中,帶有消音器的長槍短炮依舊是玩家們的首選,畢竟潛行後的一槍爆頭又安全又省事兒。

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可以說在“山姆“這個DLC中,我們又一次見識到了4A在一種”偽沙盒“的遊戲環境中,通過人物與人物之間關係的表達、主角與環境的交互以及戰鬥環節佈置的緊湊感,讓玩家們又一次領略到了戰鬥民族做事那種雖粗糲但風格十足的格調,也同時用這種極具個性風格的畫風與味道,為一部經典之作畫上了圓滿的句號。

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結語:“地鐵,離去”

“山姆的故事“,是每一個喜歡《地鐵:離去》這部作品的玩家最希望體驗到的內容之一。

無論從DLC主角的選定、歸鄉之旅的陳述或者流程中每個角色的藝術表達,都不僅為這個DLC的完美演繹畫上了一個又一個的註腳,也同時為《地鐵:離去》甚至是整個遊戲系列的畫上了一個完美的句號。玩家在遊戲最後的抉擇所帶來的兩種截然不同的結尾,不僅僅是對於山姆未來的一種陳述,同樣也是對《地鐵》系列最好的回顧與追思。


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