這三個英雄非天美設計卻個個經典,看到獎勵後玩家:你鬧著玩呢?

王者榮耀目前已經四歲了,新英雄一個接著一個,但是有這樣三位英雄是王者榮耀中最經典的存在,就算是玩了四年的老玩家都很少有人知道他們的來源,這三個經典英雄壓根兒就不是官方設計的,而是由玩家自主設計被天美採納的,接下來就來一起看看是怎麼回事兒吧。

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遊戲界面

一開始很多玩家並不看好王者榮耀,天美也沒有想到王者榮耀能在幾年後發發展的這麼的好,而當時策劃的原話是:不抱希望的孩子卻意外考上了清華北大,足可以想象當時王者榮耀的地位有多不受待見了。由此可見,在早期王者榮耀的很多東西都是沒有個人特色,東拼西湊,做非常不嚴謹,bug處理的很不及時,而且很多需要確定數據的東西都描述的壓根不詳細,技能描述又臭又長,沒有重點,不知所云也就算了,而且含糊其辭的詞非常的多,現在聽起來是不是非常的不可思議?沒錯,王者榮耀當時就是從那個時候一步一步發展過來的。

那個時候有著超長位移的韓信,當時的李白3.6秒一個大招,交大招就可以刷護盾的露娜,在過去位於頂端的英雄隨便拎出一個出來,放到現在都是顛覆版本的存在,要知道魯班有著四個閃現距離的掃射,而且狄仁傑的普攻強度超標,普攻連成一條線的bug都不能在當時刺客非常強勢的版本中給玩家留下深刻印象,可見當時的刺客究竟是多麼突出了。

再加上王者當時有照搬亂抄的嫌疑,英雄和bug修復同樣也是一個巨大的工程,最好玩的是諸葛亮的大招bug被發現後居然修復了幾個賽季,當時的效率可以用龜速形容了。

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達摩

沒想到當時漏洞百出、舉步維艱的天美居然撐過了一週年,於是天美就順勢而為出了一個活動,推出一個影響了王者榮耀歷史卻鮮為人知的活動,就是第一屆的王者榮耀英雄設計大賽,當時策劃大概給了給出了一個模糊性的範圍,比如需要近戰的持續輸出英雄,位移不能夠強過刺客,生存能力能力適中等,雖然王者榮耀當時不火,但是也是吸引了一大批愛好遊戲的設計玩家為王者出謀劃策,當時勝出的有三個英雄,花木蘭、老夫子、達摩。

老達摩的大招是真的是迴旋踢,是沒有踢中敵人觸碰牆壁的設定,只是兩段擊退,策劃努力的重做了兩次被動,然而都又增加了技能命中效率和提高攻速,但是做的仍舊不理想,索性全部推到重做,至於老夫子,二技能是一模一樣的,旋轉柺杖暈人在當時是比較失敗的,妥妥的下水道英雄,然而策劃不斷的提高大招的雙抗,也沒能夠把老夫子拉出泥潭,和達摩一樣回爐重做了。

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公告

在大賽中,作品最後由玩家選出最喜歡的設定,雖然說老夫子排名第五,但是由於策劃太過喜歡就保留了,然而這個第一屆英雄設計大賽僅僅出現了一年就消失的無影無蹤,現在讓設計英雄也不太可能,天美已經有足夠能力去實現這些了,所以說這是第一屆也就是最後一屆了。

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李白手辦

這三個英雄在幾年全部重做,保留了獨特的機制才沒有讓玩家的心血白費,在峽谷中火了兩年之後依舊經典,例如花木蘭的雙形態多技能給了策劃開發英雄的新思路,最讓人啼笑皆非的就是官方的獎勵了,比較寒酸,500Q幣加一個老版醜到哭的李白手辦,真是有夠糊弄的,算是個紀念吧,不過這李白是真醜啊(手動捂臉)!


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