原本大熱國內的網遊,為何至今無人問津,守望先鋒為何涼涼

當年的守望先鋒可謂是集萬眾期待於一身,一經推出立馬火爆了整個中國遊戲界,大量的玩家湧入其中,眾多遊戲主播也紛紛開始,直播守望先鋒這款遊戲。可是到了現在這款遊戲幾乎已經無人問津,玩家也少的可憐。為何當初大大火的守望先鋒落得這般境地呢?

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遊戲製作

《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。 大家也都知道“暴雪出品,必屬精品”,暴雪公司出了好幾款經典著作,這款遊戲當然在製作上也非常棒。

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無論操作手感,畫面音樂,遊戲設計,ow在遊戲的方面都是最頂尖的,甚至連遊戲的CG做的也非常的精美。而且遊戲還是即時競技風格,在英雄聯盟等即時競技遊戲的大火,也證明了遊戲領域中,這些模塊的市場前景也是非常的被人看好。

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隨著守望先鋒的大火,許多的模仿遊戲出現了,但是卻完全沒有可比性,守望先鋒繼續大火,而這些遊戲都相繼涼涼。

為何大火

首先是在畫面上,做的非常的精美,細緻,從地圖到每個英雄的模型,都是高清的畫面,這麼高清的畫面對設備也是有一定要求的,一般只有那些單機大作才會對設備有要求。

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其次至今為止守望先鋒的獨特性也沒有遊戲能夠模仿。它遊戲當中的每個英雄都是來自不同的國家,有著不同的標誌性武器和技能,就連樣貌也各有不同,玩家可以根據自己的喜好進行選擇自己喜歡的英雄,而每個英雄又有自己的玩法耐玩度十分的高。

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英雄按攻擊類型分為近戰和遠程,各有優勢。又按技能和血量分為輸出、重裝和支援,每個人都能在遊戲中找到適合自己的英雄。團隊合作中也要求均衡,在遊戲當中如果沒有均衡的選擇不同的英雄,除非技術過硬,不然就很容易被對方團隊擊敗。

遊戲十分巧妙的將當時最火的兩大元素:FPS射擊和“英雄”結合,結果碰撞出華麗的火花。並且每一個英雄都有屬於自己的皮膚和動作,更能夠彰顯出自己的個性來。玩法上推出了團隊協作配合的推車和搶佔點模式,與隊友協作一起打敗電腦的模式,1VS1、3VS3、死鬥等模式可供玩家選擇,甚至還能夠在自定比賽中進行各種自己設定的玩法,其樂無窮。

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在遊戲中的地圖上也是具有了獨特性 從日本美麗的古城到位於俄羅斯中心寒冷的機甲生產工廠等等每個地圖的結構設計不同場景不同,還仍讓具備許多國家的特點來設計,讓人不禁驚歎嘆。

這麼多的玩法和英雄讓玩家們應接不暇,充滿了新鮮感和樂趣。

為何涼涼

上手難度高

對於一般的手殘黨,感到極為難適應這款遊戲,不僅要控制人物進行精確的打擊對手,技能的輔助和施放,還要跟上團隊的節奏進行戰鬥,所以有些玩家默默的退出了遊戲。

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團隊模式

既然是一個團隊模式,那團隊中的每個人的作用都非常的重要缺一不可,但是卻經常因為一些個人的原因,造成隊友退出遊戲,剩下的隊員自然也是難以維持比賽。或者是因為一些隊友的技術不夠給力,在團戰中,總是打不過對方。特別是在競技模式中,每次輸掉比賽都會影響上分,明明是團隊遊戲,卻因為某個人而被拖累,玩家感到無奈難過,而有的玩家遭受到了接連的失敗,這些玩家就徹底的對遊戲絕望了。

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更新慢

遊戲獲得了巨大的成功和人氣,就需要繼續的更新出新的部分來維護老玩家。而暴雪對於遊戲性的更新上就非常的慢,新英雄和地圖也是遲遲的才上線。對於許多的玩家體驗過這些的新奇的玩法之後,感覺到遊戲玩膩了,遊戲卻遲遲未更新玩法,而是在皮膚和CG上老是不斷推陳出新,被廣大的網友從“上癮”到“用心做CG,用腳更新遊戲”。

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遊戲收費

“成也價格,敗也價格”,首先在價格上就擋下了一部分玩家,拒絕了一些玩家市場,而在遊戲的熱度不斷的下降之後,遊戲的價格也開始了不斷的下降,有點破罐破摔的感覺。而遊戲的唯一盈利方式就是售賣遊戲了,道具上雖然能夠收費,但是也能夠通過玩家在時間上來努力獲得,經歷過一大波的遊戲熱度之後,客戶飽和之後遊戲也沒辦法再繼續盈利。

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結語

我覺得暴雪公司可以借鑑一下人家拳頭公司的一些維護玩家的方法,學學人家英雄聯盟是如何這麼多年依舊火爆。畢竟底子這麼好,不能白白浪費,如果能夠做一些好的改動,說不定還能夠挽回玩家的心。


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