07.03 《对马之魂》部分元素设定不会完全依照史实,武士服不是13世纪的

《对马之魂》部分元素设定不会完全依照史实,武士服不是13世纪的

《对马之魂》是一款背景设置在13世纪的武士题材动作游戏。从E3的实机演示来看,游戏对于那个时代的还原看起来非常优秀。不过在某些元素上,制作组可能不会完全依照史实来构建。

《对马之魂》部分元素设定不会完全依照史实,武士服不是13世纪的

Sucker Punch的联合总监Chris Zimmerman表示,制作组请了许多文化顾问来帮助游戏的开发,希望能够尽量还原当时的背景。比如游戏中出现的鸟,这些鸟的叫声都是从日本当地捕捉的,预告片中的寺庙也是13世纪的风格。但是,游戏中的部分元素,比如武士服,盔甲等,这些都不会和当时一样。

《对马之魂》部分元素设定不会完全依照史实,武士服不是13世纪的

许多人对于日本武士的印象都停留在17、18世纪,但13世纪的武士,他们的穿着举止都相当不同,我们不会依照那时候的背景来设计武士的服装,而是更偏向于战国时期。13世纪的武士服真的不那么好看,而我们想要给玩家他们期望中日本武士形象。

《对马之魂》部分元素设定不会完全依照史实,武士服不是13世纪的


分享到:


相關文章: