03.08 骑马与砍杀2:发售在即,玩家们最期待的不是联机,而是这个功能

从第一个版本的骑马与砍杀游戏发布到今天已经走过了十多年的时间

游戏的用户也一直在发生改变而游戏的mod也是无数开发者的维护下越来越多功能和玩法也更为丰富,也为这款“古老的”也许赋予新的生机和动力。一款在现在看来画质异常差的游戏,却能拿下9.7分的佳绩,但是依旧摆脱不了玩家们对骑马与砍杀2的期待,不过开发者倒是比较勤快长期去更新日志,让期待中的玩家解解馋,不过终于成为现实在3月末终发售。

骑马与砍杀2:发售在即,玩家们最期待的不是联机,而是这个功能

联机成为现实

该开发商公布出来很多游戏细节中有几个功能让玩家们异常的激动,原本游戏大小就400多M,所以游戏的地图较小,并且游戏中的地形过于平庸,在战斗中很难利用地图战术或者是一些新的地形,所以这次新的游戏中地图增加数倍更多的是去制作游戏的地形,让不同的地方战斗就会有不一样的地形,而不是处处相似。除了之外攻城过程中还将引入主堡战斗,让玩家们在战斗中可以窥视城堡中的内容也在一定程度上对不同城堡的刻画增加了难度。

骑马与砍杀2:发售在即,玩家们最期待的不是联机,而是这个功能

除了战斗的优化之外还加入了一个玩家们期待很久的功能就是联机,虽然一直在第一版中有一个联机功能,但是基本用不了,所以在领主这个版本中将加入原生功能,就是游戏本身支持联机。而且19年骑马与砍杀的开发商已经和网易达成了合作,所以在将来的联机版本中不出意外就是网易代理。但是这个联机功能还不是玩家们最期待的,真正让玩家们期待的功能你绝对想不到。

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外交功能

骑马与砍杀游戏中一直有一个功能非常薄弱,就是游戏中的社交,虽然说在之前游戏中有加入结婚系统和好感度国家之间的关系,但是用到的机会非常少,这些只能看出会不会被某个国家或者是将领追杀,而与NPC之间的互动基本没有,比如说这个的两个将士之间吵架,无论你帮谁都会有一个的好感度降低最后离开队伍。

骑马与砍杀2:发售在即,玩家们最期待的不是联机,而是这个功能

以这次在领主这个版本中强化了游戏中的社交功能,也会联机做准备,领主中的社交功能不再是YES or NO给玩家们回旋的余地也给玩家们选择的机会,真正的让游戏中的NPC活起来,把一个单机游戏做得不像单机游戏,让NPC与玩家之间进行交互,让玩家可以利用舌战或者是群战,不仅仅可以武力解决问题,还可以与NPC进行谈判来解决问题。

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在游戏前期让将领跟随你是不可能的,但是到了后面有一定的荣誉之后让将领跟随你成为了一定事件,而在领主中将会进行多方面的权衡和多方面进行判断玩家与NPC之间的关系,并且与敌对阵营相遇也不一定解决,也可能握手言和。而玩家之间也可以和其他领主进行社交,也可以玩家建立领地和其他领主之间进行领主对领主之间的外交,所以在2中最核心的玩法将围绕社交进行。

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​结束语

在骑马与砍杀领主即将发售的时候除了期待还有点小紧张,不知道钱包能不能撑起自己对游戏的期待,不过这一次社交功能可谓从底层进行重制,玩家们在游戏中可以更好的体验与敌对NPC来说不再是开战和投降,也可以进行谈判桌上面进行交流进行讨论战斗或者不战斗。游戏发售的时候你在游戏中将会选择跟随一个领主还是自己建立阵营当领主呢?


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