02.24 《如龍7》使用手冊:全方位剖析如龍七為何值得一玩

2020年這個冬季,不是主角的桐生一馬過得還挺好,而雖為新人的春日一番卻早已嶄露頭角。

《如龍7》使用手冊:全方位剖析如龍七為何值得一玩

我們對經典念念不忘,但是經典不會成為阻隔新的佳作成為經典的路障,如龍這個系列的玩法沉澱至今已經14年有餘,在ARPG歷史上早已是濃墨重彩的一筆。而SEGA大筆一揮,忽然將系列新作的戰鬥系統改為了回合制戰鬥,讓無數粉絲叫罵。

但是當我們拋開成見去重新審視這款全新啟航的《如龍7》,它不僅沒有拋掉系列作品在頗有深度的劇情和充滿故事性的支線任務的優良傳統,還成長出了更豐富的幽默細胞和更廣泛的受眾群體,我更願意稱讚其為充滿如龍精神的《DQ》,我也期待著系列作品能成長成為更受大眾喜愛和接受的系列作品。從目前的市場表現來看,至少它已經是超越了前作的規模。

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不喜長篇累牘的觀眾可以直接看結論:你一定不會後悔玩過《如龍7》。

·第一眼看如龍

如龍7延續瞭如龍最新作品的引擎畫質,三個主舞臺——橫濱、蒼天掘和神室町的畫面表現依然優秀,燈紅酒綠的都市夜景給人很強烈的融入感,廣告牌與人流營造出濃烈的生活氣息。如果不是街上常有一群人邁著六親不認的步伐,這就是一個日本街景模擬器。有不少人能在如龍系列中找到自己曾看過的日劇中某一場景的模樣(或者去過日本),都足以說明它對街道景貌的還原是一直以來優點。

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日本實地場景的完美還原

·營造衝突的故事與人設

每一作如龍都讓人津津樂道的,是如龍那跌宕起伏堪稱黑道題材電視劇的主線故事。第七作作為一個新系列篇章的開始,故事的開始夢迴如龍初篇,兩代主角為了守護各自的信仰,不約而同地選擇了為組織背黑鍋坐冤牢。本作男主春日一番作為一個初登場的黑道新人,在故事中展現出了非比尋常的“器量”,與黑幫大佬談笑風生,在幾大勢力之間周旋,從初始只為再見故人一面,到捲入陰謀中力挽狂瀾,春日一番始終保持著一顆體及他人的仁者之心,與他投身的黑道事業格格不入,卻又讓諸多人對其刮目相看

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徹底改變主角的一次談話

黑道作為一個貼近現實卻又是正常人難以接觸的世界,給了編劇導演足夠的施展空間。魔幻現實主義的創作風格絲毫不會讓人覺得突兀,反而是一種難以模仿的幽默氣質。主角本是一個黑道底層的小人物,在頂罪坐牢出獄後幾乎與時代脫節,在艱難求生中還是保持著拳拳之心,對於曾經照顧自己的組長荒川真澄心懷感激與信任,視其為榜樣,即使是因為他而身陷絕境。他不似其他黑道人物的漠視生命,也不苟同世道上的道義淡薄,會為了追究榜樣的真相而以身犯險。為了查明因照料自己而無辜被殺的店長遭誰毒手,被捲入了深不見底的政治漩渦中,夾在了黑白兩道中間腹背受敵。然而如前文所說,他的器量遠遠超過了他眼下的身份,他的品格在“舊時代的殘黨”眼中無比珍貴,被陰謀擊潰的人們漸漸都靠在春日一番的身後,幫助著他去見證他想知道的真相,哪怕真相與現實都過於殘酷,最後他還是艱難面對了。

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“舊時代”的黃金精神

如龍7的劇情人設源自《如龍Online》,但是本作作為主線劇情,大幅度的推動了故事中各個人物的經歷發展,春日一番用著不怎麼純粹的黑道手段將數人命運都交織在了一起。它的日常故事輕鬆幽默,它的主線劇情厚重悲涼,拋開偶有因果推導的不嚴謹,如龍7的劇情一如既往的優秀,不給系列續作的牌面丟臉。

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真男人一鍵爆衣

·角色塑造

遊戲內除了主角之外,會隨著遊戲劇情的逐漸推進,逐步加入6名可戰鬥的隊友。同時貫穿故事始終的配角也會很快在劇情中悉數登場。

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東城會的都是ADC

每一位隊友通過共同戰鬥、用餐、娛樂、贈送禮物,會不斷提高友情值,友情值在幾個階段會分別解鎖友情小劇場,完成劇場故事提升友情等級。雖然只是一個簡單的數值系統,但是通過每一次的友情小劇場,玩家會逐漸看到這些隊友另一條完整故事線上的經歷,區別於主線裡的你死我活,這些日常線更多了幾分輕鬆愉快,和隊友在酒館同坐,這裡有酒,隊友有故事。一個簡單卻又有細節的小劇場讓隊友的經歷和人設更加完整。

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令人印象深刻的荒川真澄

而在主線劇情中佔據了主要戲碼的配角們,就更讓人印象深刻了,特別是原東城會荒川組下的每一個人,性格鮮明卻又複雜得飽滿,冷酷卻又恪守選擇與底線的澤城丈,面容波瀾不驚卻又處處透著歲月崢嶸的荒川真澄,二十多年如一日勤勤懇懇的小弟安村光雄,每一次的刻畫都不吝惜筆墨,這些角色的性格和魅力在王道派的主角面前更顯真實。因為遊戲的劇情過於跌宕,而這些人設的塑造基本倚仗主線,在此不做過多劇透,喜歡劇透的同學可以移步其他鑑賞分析。

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沒有哪個男孩不想光了膀子打架

·戰鬥

RPG的養成曲線並不複雜,等級養成和裝備養成兩條分支,每個角色分為角色等級和職業等級兩條養成路線;裝備路線也是完全獨立並不與任何等級掛鉤,只與素材獲取掛鉤。遊戲巧妙地將角色的職業系統與現實職業介紹中心相結合,讓人耳目一新。

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採用了六邊形的屬性系統

其誇張得有時匪夷所思的技能動作讓人忍俊不禁,例如乞丐職業的自身單體回覆技能是忽然原地睡覺,而另一個類似於盜竊物品類的技能“乞討”則是衝到敵人面前“土下座”(磕頭)討要道具,如果失敗了對方還會一臉嫌棄的讓你趕緊滾蛋,場面滑稽讓人捧腹大笑。一些奇特的技能名字也是充滿了幽默感,如男公關的技能之一“

今天一定是你生日”,掏出一個蛋糕就往人臉上砸去。還有開局不久後完成支線任務獲得手機APP功能“隨叫隨到”,我們用一個更通俗的解釋就是“滴滴打人”,呼叫一個特定打手前來幫忙,其表演之誇張和華麗,一定會讓你忍不住要把所有的打手都輪著叫一遍。

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滴滴代打,使命必達

職業技能的設計雖然實際效果和正常的RPG沒什麼差別,單體攻擊、群體攻擊、單體回覆、群體回覆、BUFF和DEBUFF類技能,但是如龍7通過兩個點又做出了自己獨特的風格。

技能剖析

首先技能的AOE分為指定數量和不限數量的AOE,前者的輸出目標除了指定對象外其他完全隨機,後者大多數是指定目標然後濺傷周圍目標。由於後者技能易在前期獲得,戰鬥中的AOE需要考慮攻擊對象和輸出時機才能擊中更多的敵人,其次是技能的消耗方面,AOE範圍越大的技能開銷越高,戰鬥需要考量。

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雖然是回合制,但爽快感不輸即時戰鬥

另一個點則是近年來常見的技能內QTE。通過連按和精準輸入來提升技能傷害,通過精準輸入來精防敵人的攻擊。精防的收益除了削減所受傷害,還能有效的避免被擊倒,筆者遊玩過程中除了特殊的BOSS戰外暫未遭受過倒地後被敵人追地傷害暴擊過,但是系統中理應設計了這一點,因此精防的收益還是很高的。

同時每個友方角色都存在一個自身的極技和職業的極技,極技屬於特殊演出的技能,技能釋放與場景無關。隊友通過提升友情值到極致可以學會與主角的連攜極技,通過將自身職業提升至一定等級後解鎖。

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配送員桐生一馬 已取到餐

系統剖析

而戰鬥系統則整體是遊戲內最為有趣的點。戰鬥中場景是與實際世界部分關聯的,你在哪一塊街區出發了戰鬥,戰鬥的場所就是當下,對戰鬥中有影響的場景物也是隨之加入戰鬥的:例如廣告牌、路障、自行車、垃圾桶等。而周圍正在行走的良好市民們也會形象的落荒而逃,正在行駛的車輛如正巧路過,也會適時的急剎車並開始鳴笛示警——如果剎車來不及也會碾到人,敵我不分皆會造成100點固定傷害,另外這個傷害在正常跑圖時也會遇到,不好好過馬路是可能被碾掛掉的。

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即使是回合制,也要遵守交通規則

遊戲內最富於變化的就是角色的普通攻擊,每一個角色的每一個職業的普攻動作和攻擊段數都各不相同;遊戲中角色的等級差還會導致普攻產生擊倒效果,對擊倒的角色發動攻擊並在其未完全起身時進入攻擊範圍,就會觸發倒地追擊,追擊傷害遠大於普攻傷害;當角色發動攻擊時尋路路徑上正好有可以觸發的場景物時,則會觸發額外的追加攻擊或是強化攻擊,如路過路障或落地廣告牌時,會一腳將其踢飛向攻擊目標——但是這一擊並不一定會擊中目標,甚至會擊中友軍,且敵我皆能觸發,如果是路過自行車或者垃圾桶等,攻擊則會變成抓起自行車對著目標猛砸,此時的攻擊無視擊倒的等級差需求直接擊倒。

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在複雜的環境下,任何物品都可能是武器

其他內容如弱點傷害類型和隊友追擊等就不多提了,整個戰鬥系統完成度較高,作為遊戲內複用性最高的系統,遊戲也適時提供了自動戰鬥的簡易化設計,節省玩家的重複操作,如果後續可以追加越級秒殺低級敵人就更加省事了(避免遇敵戰鬥的飾品倒是存在)。給新玩家一個重要的提示,己方戰鬥失敗是指主角春日一番被擊敗,這個稍有異於部分遊戲中的全員擊敗,玩遊戲按太快跳過引導的玩家可能容易忽視。

·小遊戲

如龍的另一組非戰鬥的養成線:角色的社交六維,則是通過各種形形色色的大小遊戲來直接或間接的提升。有的是遊戲直接漲屬性,有的則是通過完成一定的遊戲成就來獲得。

遊戲內的小遊戲系統則在各方面補全了遊戲的各方面豐滿度,這也是如龍系列的老傳統。本作的小遊戲系統在各方面為角色提供資源,代幣類遊戲會提供獨特的可兌換物,部分小遊戲成功結算會立刻給主角提升社交屬性,其他遊戲則是挑戰式,完成挑戰通過成就來獲得屬性獎勵。

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誰不喜歡硬核的賽車遊戲

遊戲中能獲得的東西也能在一定程度上反哺小遊戲本身,例如提升了社交六維可以在大地圖中招募到更加優秀的人才用於公司經營(公司經營是一個獨立的小遊戲體系),戰鬥中獲得的特殊代幣在玩柏青嫂時能更容易獲勝,棒球遊戲得分後能買到更好得分球棒等,小遊戲與本體的角色養成之間互相補益。

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SEGA還內置了不少老SEGA的遊戲,這也是如龍系列的老傳統了,有種在遊戲裡玩遊戲機的感覺,俄羅斯套娃警告。這次的小遊戲電腦作弊情況稍微棘手一些,雖然不是歷代之最,起碼也是前三的難度,對於全成就和白金黨來說還是有些挑戰的。

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·收集控

本作引入的一個致敬向的設定,繁體中文翻譯作“江湖寶貝”,一看就是在致敬口袋妖怪(臺版譯名神奇寶貝)。在每個街區都有當地特色的“江湖寶貝”(敵人)出沒,擊敗他們完成圖鑑就能獲取獎勵和完成成就。

角色養成

可攻略的女性角色也不少,通過提升社交屬性逐步與她們發展關係,最後能發展到嘿嘿嘿的程度,也算是如龍的老傳統了。本作共有六位女性角色能與主角發展到親密關係,分別對應了六條社交屬性,每個屬性提升到極致以後就可以與一位女性發展到最終關係。

在地圖、副本地圖中還會存在一些銀色和金色的保險櫃,特別是金色的保險櫃,每一個當中都有罕見的獎勵道具,當然也存在相應的全收集成就。

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攻略妹子太費勁?夜總會直接搞

遊戲內每個職業的武器也分為兩條線:直接能從商店購買或者用代幣兌換,如果是價格貴的武器,通常是此條派生路線的終極武器,如果是較便宜的武器,則可以通過繼續加工強化來提升武器的質量水平,同樣的,各個職業也有武器收集成就(往往能加工強化到最終級別的武器比直接買來的品質更高)。

分支多樣

而遊戲內大量的支線故事則是讓遊戲除了敘述緊張刺激的主線情節之外,描繪更多生活在遊戲世界中的這些角色的故事,也在側面描寫主角這個人的處世性格,同時也在逐步為遊戲解鎖功能和增加內容。全部的支線劇情收集當然也是有跳杯的。需注意的是,大部分的支線劇情往往是多段式的,而同一時間並不能連續觸發同一位置上的支線,這時候就需要做一些推進時間線刷新世界的事,如做主線任務、跨城市出租車、存檔重開遊戲(這個方法在刷新捏捏服務NPC時較有效)等。

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溫情分支:人鬼情未了

·聲音表現

配音賞析

遊戲近乎做到了所有核心劇情,包括大量的支線劇情,全程配音。事實上是會有很多遊戲在保證前期體驗的充足配音後,因為各方面的原因,會對後期內容在配音上做出大面積的閹割,只保留最基本的主線配音,越玩下去越感受到項目組的誠意在緩緩流失。只有對各個方面都有高水平底線要求的開發組,在倚仗充足的預算和週期的情況下才能把這些細節都做到優秀,很多遊戲的賣點是它最長的那塊板子,而如龍7在我看來,屬於各個方面都不留短板的遊戲。

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全程配音誠意滿滿

音樂賞析

遊戲的音樂渲染在主線各個關鍵的戰鬥前CG的部分大放異彩,也許讓你眼花繚亂的小遊戲和龐大的支線故事玩久了容易讓人忽略掉,這是一場席捲於黑白道上的喋血故事,但是隻要你一進入主線,曲折激烈的故事衝突,伴隨著激昂熱血的BGM,就會立刻把你拉回這場純粹的暴力與暴力間的對抗中,享受純粹的拳拳到肉刀刀見血的激烈碰撞

。單論主線,如龍7的音樂水平為它的劇情大增色彩。但是如果是沒有玩過如龍7,沒體驗過這番劇情的人,卻不太能從遊戲的音樂中獲得較強的共鳴,因此音樂並不能單獨剝離出來談,它的精彩也是基於劇情的。

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相得益彰的劇情與音樂

·彙總結論

嘮嘮叨叨了這麼多,如龍7最終優劣與否還是需要你自己拿起手柄去體會。對於系列老粉來說,可能戰鬥系統的劇變是最無法接受的,足以掩蓋新作其他的好。但是我必須要說一句客觀話,新作絕對是如龍系列對於它的新玩家的一個優秀引路人,在完整體會過如龍7的故事之後,這樣的黑道故事真的讓人有些上癮,這樣精彩的日本街頭也更加讓人心馳神往。

那麼最後筆者的結論肯定大家都能體會了:你一定賣不了吃虧買不了上當,不會後悔玩過《如龍7》!


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