昨天咱们刚刚聊了拳头开发的首款FPS游戏,没想到文章刚刚推出去,拳头那边就开始陆续放出Valorant的各种消息,正好完美错过。
既然如此,那么我们继续来看看这款游戏又有哪些新信息披露出来。
10周年庆典上,我们曾向大家透露一款开发中的第一人称射击游戏“Project A”,今天我们正式为你揭晓它的名字:VALORANT!
VALORANT是拳头游戏为全球玩家打造的全新竞技游戏。在这款 5V5 的战术射击游戏中,枪法至关重要。无论你选择什么角色,精准的射击都是获胜的关键,一发子弹的差别就可能决定战局。
同时你也将获得超越常人的特殊能力!想象一下,你要如何击败一个疾驰如风的人?综合枪法、策略和你的特殊能力,发明自己的战术,碾压对手。创造力将成为你最强大的武器。
在VALORANT,富有谋略、出奇制胜、突破常规的勇者才能笑到最后。在这里,只要能赢的战术,就是最好的战术。
作为一款射击类游戏,我们也从最开始就用心打造自己的反作弊体系 ,确保你能靠技巧和策略公平取胜。
期待在未来,能在VALORANT 中见证你的闪耀时刻!
跟昨天“舅舅党”的爆料基本一致,是带有英雄技能的FPS游戏,但技能只作用于辅助,真正考验玩家的还是枪法以及战术配合。
简单总结一下:
是一款5V5的PC端竞技游戏
攻守互换回合制,先赢下13局的一方获胜
每回合都有资金结算,用来购买道具、枪械
不同的枪威力不同,后坐力也不同
多数爆头都能一击必杀
大多数步枪都能用 3-4 发子弹取得击杀
接下来我们就亲自感受一番游戏实战画面,看看现阶段的Valorant究竟是什么样的游戏。
就公布出来的测试画面,对于玩家而言可能并不是太理想,甚至还有些糙。昨天我也曾经说过,因为游戏还处于封测阶段,所以画面品质肯定会不断提升,最终成品还是值得期待。
然而在看到拳头公布出来的硬件配置需求后,我开始动摇了自己的想法,也许Valorant真的不会有太惊艳的画面效果。
为什么这么说呢?看看拳头给出的推荐配置。
推荐配置 - 60帧每秒:
CPU: Intel i3-4150
GPU: Geforce GT 730
顶级配置 - 144+帧每秒:
CPU: Intel Core i5-4460 3.2GHz
GPU: GTX 1050 Ti
2020年了,GT730显卡都能作为游戏推荐配置,能流畅跑到60帧,说白了就不要对画面有什么期待。
不过转头一想,这也确实是拳头做游戏的宗旨之一,要让所有玩家的电脑都能带的动,就如同LOL一样,核显也能凑合着玩。
既然重心不在画面上,显然拳头更加关注游戏的可玩性和对抗性。那么一款FPS竞技游戏怎样才算优秀呢?
首先是服务器的稳定,Valorant这种一击必杀讲究刚枪的游戏,胜负往往就是转瞬之间,如果出现卡顿那就非常致命了。
所以拳头准备在全球部署128tick专有服务器来供玩家免费使用,可以将角色的动作强制补足到128帧。也就是说即使对手出现掉包、延迟等网络问题,但在你的屏幕中他并不会发生瞬移或者卡顿,保证你顺畅的游戏体验。
拳头会将服务器搭建在全球各地,同时保证八成玩家可以享受到低于35ms的PING值。
除了服务器的流畅和稳定,保证游戏体验的另一个关键就是检测作弊。市面上几乎所有FPS游戏都逃不过外挂的魔爪,拳头又有什么好法子来对抗外挂?
拳头给出的答案是他们独特的“战争迷雾”反作弊系统,“不在视野内的玩家将被系统忽略,只有即将出现在视野范围内时才纳入计算”。
换句话说,只有你面对面碰上了敌人,系统才会开始进行计算,从而杜绝了透视的可能,你无法提前透视到敌人位置,因为系统不会给予提供计算。
同时,每一场游戏都将按照权威服务器模式进行,确保玩家无法通过篡改本地游戏数据进行作弊,从而杜绝加速或瞬移。
另外拳头还有一款自主研发的作弊检测工具“先锋(Vanguard)”,任何一场游戏,只要检测到作弊行为就会立刻终止,除作弊者以外的其他玩家都不会遭受惩罚。
看起来拳头是知道外挂对于FPS游戏寿命的危害,也是做足了功课和准备,这一套套方案和工具似乎也挺厉害的。
不过有一说一,大部分FPS游戏都曾经信誓旦旦推出过各种各样的反作弊手段,但外挂始终无法完全杜绝。所以拳头吹下的牛,看看到时候游戏推出后能达到怎样的效果。
差点忘了说,Valorant预计会在今年夏天暑期档上线,届时感兴趣的朋友就可以上手玩耍了。
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