03.07 阿育開始“痛改前非”,《幽靈行動:斷點》將迎來重大更新


阿育開始“痛改前非”,《幽靈行動:斷點》將迎來重大更新

死了電子羊可以在線補牢嗎?

《幽靈行動:斷點》自去年7月發售以來就一直處於口碑的谷底,遊戲的媒體平均分只有57分,而玩家的評價更是慘不忍睹。

這一作綜合了很多育碧遊戲的玩法,包含了開放世界、裝備掉落、戰術射擊、野外生存等元素,但沒能將它們很好的融合,最後顯得不倫不類。加上眾多的bug和不聰明的AI,《幽靈行動:斷點》的失利讓育碧的口碑受到了打擊,育碧總裁 Yves Guillemot 都不得不承認這一作被許多粉絲強烈的牴觸。

阿育開始“痛改前非”,《幽靈行動:斷點》將迎來重大更新

為了痛改前非,育碧在遊戲發售後開展了一個為期兩週的意見徵集活動,瞭解玩家們的需求,並表示會在之後推出大型的更新來改善存在的問題。

這個更新本預定在今年2月就上線,但經歷了一次小延期後,育碧近日正式宣佈《幽靈行動:斷點》的2.0大更新即將在3月24推出。

這次更新最主要的內容是給遊戲加入了沉浸模式(Immersive Mode)。更新後,玩家可以選擇常規模式或沉浸模式進行遊戲,常規模式就是《幽靈行動:斷點》之前的體驗。而在沉浸模式中,官方對遊戲進行了一些核心的改動,試著找回了一些幽靈行動系列的感覺。

阿育開始“痛改前非”,《幽靈行動:斷點》將迎來重大更新

首先最重要就是取消了武器裝備的等級和品質,也就是說被玩家詬病的RPG系統被大大弱化了,每個武器之間依然存在著性能的差別,玩家可以找到自己心儀的裝備和配件,然後一直用下去,不用被迫去刷新的裝備了。

擊殺敵人後,他們手上的武器就可以被拾取,而不是隨機掉落,其他裝備則是通過搜刮箱子找到。

阿育開始“痛改前非”,《幽靈行動:斷點》將迎來重大更新

另外擬真模式還為遊戲新增了戰術選項,提供更加真實的戰術射擊遊戲體驗。

《幽靈行動:斷點》的一大賣點本是加入了不少生存的要素,試圖營造一種孤軍奮戰的慘烈和無助。但在實際遊玩中人們發現這些生存要素有些蒼白無力,比如受傷系統,讓角色在受傷之後會變瘸,需要給自己綁繃帶恢復,但繃帶是無限,而且綁完之後就立刻和沒事一樣了,因此整個過程並不能給人緊張感和樂趣,次數多了反而有些煩人。

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戰術選項讓玩家可以自由的調整遊戲參數來改變遊戲的體驗,比如決定換彈夾時是否會失去彈夾裡剩餘的子彈,角色可以攜帶一個還是兩個主武器,體力的消耗速度,可攜帶的繃帶數量,被攻擊時的受傷幾率,生命恢復速度等都可以自由調整,還可以關掉桌面上的血量表、彈藥表、地圖等一系列HUD,來獲得更真實的體驗。

每個玩家可以根據自己的喜歡調配出最合適的配方。在和其他人聯機時,這些設定依然會生效,每個人的遊戲難度和戰術選項都是獨立存在的,只會影響自己,不會影響聯機的其他玩家。

阿育開始“痛改前非”,《幽靈行動:斷點》將迎來重大更新

此外這次更新後,《幽靈行動:斷點》的單人遊戲體驗也得到了優化。

遊戲對全程聯網的要求有所變化,網絡不佳的玩家,在斷線之後依然可以繼續遊玩完整的PVE部分。

另外玩家可以開啟私人模式,在此模式下,只會遇到劇情任務和你邀請的隊友,不再有陌生人在你的遊戲裡四處晃悠了。

而官方還表示會在未來加入AI隊友,這樣即使一個人玩也能得到隊友的支持了。

對於這次更新,不少玩家表示,生存、戰術、單機,這不就是這遊戲最開始應該有的樣子嗎?

阿育開始“痛改前非”,《幽靈行動:斷點》將迎來重大更新

《幽靈行動:斷點》在設計上拋棄了不少老幽靈行動的感覺,而現在他們又得把這些一點點的撿了回來。我不知道這次更新是否真的能讓《幽靈行動:斷點》起死回生,但至少目前改進的方向是玩家們原意看到的。

阿育開始“痛改前非”,《幽靈行動:斷點》將迎來重大更新

不少遊戲在坎坷的開局之後,都希望能夠通過後期的更新亡羊補牢。《輻射76》最近登錄了Steam,還即將推出 “廢土人”DLC,把設定裡不存在的活人NPC加回遊戲。而Bioware更是直接打算把《聖歌》回爐重造,重新設計遊戲的核心玩法。

看得出,遊戲公司在這些遊戲上投入了大量的時間和金錢,不願意輕易的放棄它們,既然如此,是否應該在發售之前就給與這些遊戲更多的照顧呢?

遊戲固然可以通過發售後的更新變得更好,但玩家可能沒有那麼多的耐心去等待,就像一位《幽靈行動:斷點》玩家說的:“現在有太多好遊戲在爭奪我們的錢和時間,如果你想搞一個超耗時間還有內購的遊戲,最好第一次就成功抓住我。”

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