10.06 生不逢时,盘点七款有口皆碑却无望续作的游戏

一般来说,一个不错的电子游戏通常会推出续作,一来可以巩固市场,二来可以赚取口碑,最重要的是可以带来丰厚的利润。特别是现在,游戏厂商喜欢推出一个又一个游戏IP,尽可能让其成为一个知名IP。凭借知名IP,可以不断的推出游戏作品,让玩家持续为其买单,带来不菲的收入。

知名的游戏IP,或者说年货作品,比如《使命召唤》、《孤岛惊魂》、《鬼泣》等等,每一代作品的推出,总有不俗的销量。


生不逢时,盘点七款有口皆碑却无望续作的游戏


对于游戏公司来说,制作续作最重要的目的是赚钱,但对有游戏制作人来说不止如此。通常推出一个新IP新游戏,游戏公司会保持谨慎的态度,会严格的限制开发资金和时间,所以总会有着这样那样的缺点。而在续作中,开发资金和时间则会充裕许多,不仅能弥补初代作品中的缺点,还能利用新技术实现之前不能实现的想法。

接下来,就让我们来看看有哪些口碑不错却无望续作的游戏吧。

【7】热血无赖(Sleeping Dogs)


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《热血无赖》发售之初几乎无人问津,因为当时市场上充斥着大量的《GTA》仿制品,而《热血无赖》看起来不过也是其中一个拙劣的模仿者。

毫无疑问,R星是沙盒类游戏的标杆,市场上你能看到的沙盒类游戏都有R星的影子,《热血无赖》同样如此。但不同的是,主角沈威既不一身痞气、性格暴虐,也不是为了赚钱加入黑帮,而是一个经验丰富的卧底警察。刚从美国回到香港,帮助家乡遏制盛行的犯罪势力。但在三合会中,沈威越陷越深,善与恶的界限在他眼中越发模糊不清。

游戏把玩家带到了21世纪初的香港电影中,为玩家展现了香港阴暗的一面,满足了玩家的古惑仔情节。

《热血无赖》曾有续作计划,但却被改编成《三合会之战(Third Wars)》,还没正式发售便宣布终止运营。

游戏最特别的地方在于一些细节方面,比如你在街上大开杀戒之后可以跑到卡拉OK唱一首《I Fought The Law》,但我们不会有更多像这样的体验了。

【6】子弹风暴(Bulletstorm)


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《子弹风暴》由波兰游戏开发商People Can Fly制作,也许你对这个游戏制作商并不熟悉,但是你一定听说过《战争机器》和《堡垒之夜》这两个游戏,这都是People Can Fly的作品。你也许会问,《堡垒之夜》不是Epic的么?这么说也没错,因为People Can Fly在2007年被Epic收购了。

游戏的独到之处在于其“杀戮技巧”机制,这个机制鼓励玩家采取最具创意的方式尽情破坏,带给玩家无与伦比的游戏体验。

虽然游戏口碑不俗,媒体评分也十分亮眼,销量却没有达到预期,所以并没有人愿意投资开发续作——即使游戏在17年还推出了重制版,但续作仍遥遥无期。

【5】奴役:奥德赛西游(Enslaved:Odyssey to the West )


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虽然游戏名字让人一眼就能想到《西游记》,背景故事也的确取自于《西游记》,但除去游戏人物造型和名字,你找不到更多的联系。

《奴役:奥德赛西游》由英国游戏工作室忍者理论(Ninja Theory)开发。不得不说,忍者理论不拘一格的制作理念总能带给玩家很多新奇有趣的体验。忍者理论制作的游戏总是不随潮流,而是贯彻自己的想法,就好像《鬼泣:DMC》带给我的兴趣和快乐是《鬼泣5》远远比不上的。

游戏还邀请到了《惊变28天》的编剧Alex Garland创作剧本,《魔戒》中咕噜的扮演者Andy Serkis作为主角的动作捕捉演员。不过即便如此,还是没能唤起当时玩家对于动作游戏的兴趣,销量暴死,续作计划也不得以被放弃。

【4】极度深寒(Cold Fear)


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游戏发售于2005年,和《生化危机》一样,是一款恐怖射击游戏,只不过游戏发生在一艘捕鲸船上,船员被寄生生物Exocel所控制。

总的来说,这是一款相当不错的游戏,奈何生不逢时。同时开发中的《生化危机4》最终先一步发售,让这款各方面都十分相似的游戏看起来像一个拙劣的模仿品。让你在这款游戏和《生化危机4》之间做出选择的话,答案是不言而喻的。

最终,这款游戏的销售量只有7万份,成本都收不回来,更妄论续作。

【3】枪神(Stranglehold)


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看到名字和上面的游戏海报,让你想起了什么?是不是吴宇森的枪战片和周润发?!

没错,这个游戏正是改编自吴宇森的电影,你甚至可以把它当作《辣手神探》的续作。在游戏标题上还有一行小字“John Woo Presents(吴宇森作品)”,发行时吴宇森、周润发站台,造势不可谓不大。游戏完美贯彻了吴宇森的枪战美学,你可以跳上一辆手推车,在慢镜头下边向前滑边掏出手枪射击。

如果一切都能按部就班的话,我们现在也许已经见到了周润发和范·迪塞尔(Vin Diesel,主演了《速度与激情》系列电影)搭档合作的《枪神2》了,只可惜开发商Midway破产解散,一切都无从谈起。

【2】Black


生不逢时,盘点七款有口皆碑却无望续作的游戏


这款游戏的剧情故事平平无奇,游戏画面也无法勾起玩家的兴趣。但他最特别的地方在于电影式灵感动作(Cinema-inspired action)和音效。

这款游戏能让你真正体会到什么叫身临其境,你仿佛能听到耳边回响着真正的机枪扫射声。对于那些躁动不安的大男孩来说,这无疑是致命的吸引。

游戏和续作基本上是同步开发的,只可惜开发商和发行商EA发生了分歧,游戏制作受到诸多要求,首席设计师Stuart Black不满之下离开了项目,续作就这样胎死腹中。

【1】 黑色洛城(L.A. Noire)


生不逢时,盘点七款有口皆碑却无望续作的游戏


《黑色洛城》采用四五十年代好莱坞的黑色电影(Film noir)侦探警匪片演出风格,以晦暗迷蒙的镜头来呈现现善恶交错的剧情,细致重现40 年代后半二战后快速复兴的洛杉矶都会景观。但这些都不是游戏最吸引人的地方,游戏最吸引人的地方在于其采用的新技术,能细致入微的展现人物表情。

令人遗憾的是,游戏发售过后,游戏开发商Team Bondi就和发行商R星陷入矛盾纠纷之中,导致两者分道扬镳,以R星获得游戏版权告终。

之后Bondi工作室以《黑色洛城》为基础,计划开发精神续作《东方妓女(Whore of the Orient)》,最后却不了了之。而R星只是先后推出了《黑色洛城》的重制版和VR版,并没有任何开发计划。

最后,有哪些游戏是你想看到续作的呢?留言告诉我吧!


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